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牛剖层皮革是不是真皮,牛皮革是什么材质

牛剖层皮革是不是真皮,牛皮革是什么材质 巨好玩,但不火的8款NS游戏推荐,一上手就停不下来!

NS发售至今(jīn)诞生了许多爆(bào)火的大(dà)作,相当一部分更是(shì)经久(jiǔ)不(bù)衰,五六年了都(dōu)还不断(duàn)有新玩家入坑。

但也有那么些游(yóu)戏(xì),虽(suī)然非常好玩,却因为宣传力度(dù)、画风等种种(zhǒng)原因,而被遗(yí)忘在了茫茫游(yóu)戏库之中。

今天为大家挑出了8款素质极(jí)高,但却(què)鲜有人(rén)推荐的NS游戏!

01.OPUS龙脉常歌

《OPUS》这个系列在本作之前,其实已经有(yǒu)了两(liǎng)款(kuǎn)作(zuò)品。虽然(rán)在剧(jù)情和设定上都相当(dāng)不错,并收获了众多(duō)游戏(xì)奖(jiǎng)项,但毕(bì)竟是小体量(liàng)作品,在(zài)NS这种大作(zuò)如(rú)云的主机平台很难(nán)脱颖(yǐng)而出。

而在有了前两部作(zuò)品的(de)基础后,这第三部(bù)《龙脉常歌》实现了(le)在体(tǐ)量和质量的再次突破(pò)。

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本作结合了太空探(tàn)索与冒(mào)险解(jiě)谜,并以感(gǎn)人的叙事为驱(qū)动力。游戏中(zhōng)的一(yī)众角色将为了一(yī)颗名为(wèi)“龙脉”的(de)小(xiǎo)行星进行争夺,讲述一(yī)段(duàn)令人难忘的绝(jué)美(měi)神话。

如果你喜欢(huān)在(zài)游戏中享受(shòu)美妙的故事,那《OPUS龙脉常歌》绝对是不(bù)容错过的一部(bù)作品!

02.冲(chōng)就(jiù)完(wán)事模拟(nǐ)器

这款游(yóu)戏光听名字多少有些怪异,让人摸不着头脑的(de)同(tóng)时,又很容(róng)易浮想联(lián)翩(piān)

实(shí)际上(shàng),本作是一(yī)款使用水(shuǐ)枪冲走污(wū)垢的游戏,简单来说就是两(liǎng)个字,玩水~

游(yóu)戏的(de)目的非常(cháng)简单,只需(xū)要玩家接受游戏中的委托,用水枪冲刷各种沾满(mǎn)污垢(gòu)的物体,例如车辆、路面、房(fáng)屋。

听起(qǐ)来可能比较无聊(liáo),但实际上这(zhè)款游戏玩起来非常解压(yā)!

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不(bù)需要思考战术策略(lüè),没(méi)有你死我(wǒ)活的(de)厮杀,在(zài)本(běn)作中(zhōng),只需要按(àn)下扳机启动水枪,将这些(xiē)原本乌漆嘛黑的(de)物(wù)体(tǐ)冲刷到完美(měi)如新,就能(néng)完成任(rèn)务。

水枪冲刷在(zài)物体表面上(shàng)的物理和视听(tīng)反馈(kuì)很爽,而看着水枪所到之处污垢被一扫而光,这种成就感和满(mǎn)足感也(yě)是其他游(yóu)戏难以替(tì)代的。不需要忍受现实中(zhōng)被溅一(yī)身(shēn)水或是(shì)搞得灰头(tóu)土脸(liǎn)的烦恼(nǎo),只要轻(qīng)轻按下手柄的(de)扳机即(jí)可(kě)获得(dé)~

03.电头ElecHead

本作是一款横版(bǎn)过关的解谜游戏,其的标题名字是“电Electricity”和“头Head”的组合,也(yě)就是游戏的主(zhǔ)角“电头(tóu)”,一(yī)个头(tóu)部为电源装(zhuāng)置的(de)小机(jī)器(qì)人。

角色(sè)的(de)头部(bù)和身体可以(yǐ)分离,做到(dào)“分头(tóu)行动”。将头(tóu)扔出去后,玩(wán)家依然(rán)可(kě)以操作身(shēn)体,但(dàn)必(bì)须(xū)在10秒内将(jiāng)头捡回来,否(fǒu)则就会失败(bài)。

通过头部带电这一(yī)特性,可(kě)以使其接(jiē)触(chù)到的场景(jǐng)物体通(tōng)电(diàn),从而产生开(kāi)或关两种状态,以(yǐ)此形(xíng)成过(guò)关的道路。

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这一设计(jì)让关卡(kǎ)中的解谜(mí)设计更(gèng)加丰(fēng)富,全程都能保持让(ràng)人(rén)眼前一亮的状态。

这款游戏虽然并非任天堂开发,但(dàn)却有着(zhe)浓郁的“任味”。非常标准牛剖层皮革是不是真皮,牛皮革是什么材质的起承转合,使(shǐ)得(dé)整(zhěng)个流(liú)程的体验极佳,让人全(quán)程保持惊(jīng)喜和赞叹,直到游戏通关的(de)那一(yī)瞬间。

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04.铲子(zi)骑士 无主珍宝

《铲子(zi)骑士》是一款(kuǎn)FC时代(dài)8位机风格(gé)的2D横向卷(juǎn)轴平台(tái)游戏。游戏不仅仅是像素画(huà)面看着很(hěn)有8位机的味道,在配色、界面以及音乐等多个方(fāng)面,也都还原了那时候的味道(dào)。

在大块像(xiàng)素点(diǎn)编织出(chū)的华(huá)丽画面(miàn)下,极佳(jiā)的操作手感和顶尖的(de)关卡设计、多变的玩法以及大量的隐藏房间,让本作的内容极度丰(fēng)富且(qiě)有趣,同时也是极(jí)少数(shù)被任天堂(táng)官方给予了(le)极高评价的作品(pǐn)。

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而更关键(jiàn)是,这(zhè)款游(yóu)戏(xì)不仅(jǐn)在内(nèi)容(róng)的质(zhì)量上出类拔萃,且数量也(yě)丰(fēng)富得可怕。

《铲子骑士 无主珍宝》并非是一款游戏(xì),它(tā)除(chú)了(le)包含《铲子骑士》本篇,还有(yǒu)各个DLC和资料(liào)篇游(yóu)戏的合集,不(bù)同的模(mó)式甚(shèn)至玩法都截然不同,且(qiě)每一(yī)种玩(wán)法都拥有极高(gāo)的素质,绝对买不了吃亏买不了上(shàng)当(dāng)!

05.UFO找工(gōng)作

光说(shuō)名字可能许多小伙伴(bàn)没听过,但《UFO找工作》这款(kuǎn)游戏可是(shì)大有来头(tóu)。制(zhì)作这款游戏的开发商,正是任(rèn)天堂的好(hǎo)伙伴,开发《星之卡比》系(xì)列的HAL研究所。

但或(huò)许是因为像素画风(fēng)确实是有些太(tài)“独立(lì)游戏”了,因此很少有(yǒu)玩家(jiā)或媒体提及(jí)这款游(yóu)戏。

本作最初(chū)是一款买断制手游,于2019年登录iOS和(hé)Android。后来移(yí)植到了Switch上,不仅在关卡设(shè)计(jì)上适配了(le)横(héng)屏,还加入(rù)了双人(rén)模(mó)式,乐(lè)趣加倍~

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本(běn)作游戏(xì)的模式非常简单,类似于(yú)抓娃娃(wá)机。玩家扮演一(yī)个(gè)来自外星的(de)UFO,通过自(zì)己的机械臂,搬运水果(guǒ)、箱子甚至人(rén)类,来打(dǎ)工赚钱,可谓是(shì)不折不扣(kòu)的(de)“外星打(dǎ)工人”。

虽说最(zuì)初是个手游,但其内(nèi)容的精(jīng)致和(hé)丰富程(chéng)度,要(yào)远(yuǎn)超(chāo)大多数(shù)同类(lèi)型游戏。除了简单易上手(shǒu)的玩法,游戏像(xiàng)素的画风也清(qīng)新靓丽,还有极为动听的洗(xǐ)脑(nǎo)配乐,一玩就停(tíng)不下来~

06.怒之(zhī)铁拳(quán)4

可能许多小伙伴从来没(méi)听说过(guò)《怒(nù)之铁拳》这个(gè)系列,毕竟最(zuì)新作《怒之铁(tiě)拳4》和(hé)上一部作品《怒之铁拳3》之(zhī)间(jiān),相隔(gé)整整26年——当年那群十几二十(shí)岁的少年(nián),都被熬成中年大叔大婶了

而当(dāng)这(zhè)个系列(liè)与2020年(nián)再(zài)度重见天日(rì)时,尽管开发商并非SEGA,尽(jǐn)管降低(dī)了上手(shǒu)难(nán)度,但游戏顶级的画(huà)面(miàn)质感、出色的(de)操作(zuò)手感,以及系列不变的(de)味道,赢得(dé)了新老玩家共(gòng)同的赞(zàn)誉。

更让人钦佩的(de)是,即(jí)使(shǐ)是(shì)在《怒之铁(tiě)拳4》发售3年(nián)后的今天,它仍然在保(bǎo)持更新。

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上(shàng)周(zhōu),本(běn)作推(tuī)出大型更(gèng)新(xīn),包括了(le)300多项(xiàng)改(gǎi)进,还追加了全(quán)新的合作招式以及全(quán)新的自定(dìng)义生存(cún)模(mó)式(shì),进一(yī)步拓宽(kuān)了游(yóu)戏(xì)的可玩性和耐玩(wán)度。

07.森(sēn)喜刚 热带冻结

尽管实际(jì)上已(yǐ)经是8年前的游戏了(le)(移植自WiiU版),但《热带冻结》的质量依旧是业界顶尖(jiān)水准,被许多(duō)玩家誉为“2D横版(bǎn)动作(zuò)游(yóu)戏天花(huā)板”,比起任天(tiān)堂(táng)招牌《马力欧》系列(liè)是有过之而无(wú)不及的。

游戏在(zài)关卡设计上完美诠释(shì)了“风险(xiǎn)和回报”这一游戏设计思路(lù)。关卡(kǎ)中往往会有许多(duō)非常诱人(rén)的收集要素(回报),但这些收集要素同时(shí)也伴随(suí)着扣血(xuè)、死亡(风险),还需要有(yǒu)极高的操作要(yào)求或敏锐的洞察力。

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游(yóu)戏在WiiU上的原版难度非常高(gāo),因此劝退(tuì)了不少玩家。但在移植NS的过程中,除了一系列加料外还加入了更加简单(dān)的“FunkyKong模式”,即使是(shì)不擅长(zhǎng)横版(bǎn)跳跃(yuè)过关的玩(wán)家,也可以畅享(xiǎng)本作设计(jì)精妙的关(guān)卡。

当然(rán),这种堪(kān)称神作的游戏(xì),因为发售时间(jiān)不凑巧,很遗憾错(cuò)过了NS的(de)全面(miàn)中文化浪潮。这也导致这款游戏即使没几个(gè)字,除了菜单上(shàng)的“暂停”“继续”这类文字外,其他(tā)都是图标符号和阿(ā)拉伯数字(zì),也成了一款鲜有国内玩家(jiā)问津的(de)作品。

除了(le)本作外,有类似(shì)遭遇的还有《向前进(jìn)!奇诺比(bǐ)奥队长(zhǎng)》,也是错过了中文化(huà)。

相比之下,《奇(qí)诺比奥》对外语(yǔ)的需求会比《森喜刚》多(duō)一点,因为需要看(kàn)懂关卡的隐藏条件。但拿英文举例,都(dōu)是些(xiē)很基础的词(cí)汇(huì),且实(shí)际游玩(wán)时(shí)只有很少一部分(fēn)关卡需要真正看懂条件,即使看不懂(dǒng)也(yě)依旧可以畅(chàng)玩~

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08.难死塔(tǎ)

《难(nán)死塔(tǎ)》的规则和玩法就(jiù)脱(tuō)胎于(yú)“俄罗斯方块”,7种不同(tóng)形状的(de)方块从上往下落,非常直(zhí)观(guān)。

《俄罗斯方块》的目的是尽可(kě)能(néng)消除方块,而《难(nán)死(sǐ)塔》则是(shì)尽可能将方块叠高高。游戏中(zhōng)的(de)方块(kuài)带有重力物理效果,随着方块(kuài)的堆叠(dié),越来(lái)越高的(de)塔将会受到重力的影响(xiǎng)。

因此(cǐ)玩家需要在确保方(fāng)块(kuài)堆叠的(de)过程中左(zuǒ)右保持(chí)平衡,考虑方块的重心是否(fǒu)稳(wěn)定(dìng),整栋楼叠起来会不(bù)会导致倾斜甚至坍塌。

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而(ér)除了堆砌高塔外,游戏中还有其他玩法(fǎ),例如使用规(guī)定(dìng)数量的方(fāng)块搭建,同时不能超过一(yī)定高度(dù),这就需要尽可能利用(yòng)好每一个(gè)方格空(kōng)间,并(bìng)尽(jǐn)量(liàng)搭出(chū)一个足够(gòu)宽的平台。

本作(zuò)除(chú)了拥有(yǒu)大量(liàng)单机(jī)关卡外,还支(zhī)持最(zuì)多(duō)4人(rén)同屏游戏。在聚会中可以给(gěi)对手使坏,例如将方块变大、锁(suǒ)定方向等,聚会效(xiào)果非(fēi)常出色!

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