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造梦西游3宠物技能几级领悟

造梦西游3宠物技能几级领悟 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

本站小编(biān)收集整理(lǐ)的《艾尔登法环(huán)》怎么加(jiā)点更好 新手职业(yè)加(jiā)点推(tuī)荐(jiàn)游(yóu)戏(xì)攻略内容(róng),供你快速了解游戏攻(gōng)略。

武士:之一次玩,推荐你先加血(xuè)量,优先血量加2,敏捷或者攻击加一点(diǎn);;骑士:先加血,可以提高(gāo)血量,防(fáng)止前期(qī)直接(jiē)被(bèi)一刀秒(miǎo);;法师:初期(qī)如果(guǒ)胆子大(dà)技术好的,可以智力(lì)主加。

武士:如果你技(jì)术好(hǎo),那么优先加攻击和敏(mǐn)捷到(dào)20,初期(qī)的武士剑你可(kě)以升级(jí)到2,一(yī)直用到(dào)换猎(liè)犬长牙,如果(guǒ)你是新(xīn)手,之(zhī)一次玩,推荐你先加血量(liàng),优先血量(liàng)加2,敏捷或(huò)者攻击加一(yī)点,先把血量点(diǎn)到20;骑士:先加(jiā)血,可以提(tí)高血(xuè)量,防止前期直接(jiē)被一刀(dāo)秒,力量是骑(qí)士(shì)最为重(zhòng)要的属性之一,骑士的(de)巨剑、黄金戟等重型武器都(dōu)需要力量属性,力量(liàng)需(xū)要加点到31;法师:初期如果胆(dǎn)子大技术(shù)好的,可以智力(lì)主(zhǔ)加(jiā),然(rán)后点专注,先把智力点(diǎn)到20,陨(yǔn)石杖的属性要求(qiú)是智力18个点(diǎn),新手玩家(jiā)可(kě)以先把智力(lì)加到18,然后加点血量(liàng),点到12或(huò)者13这样防(fáng)止一刀(dāo)秒(miǎo);剑(jiàn)士:开局建议加点血到(dào)20,可以有效提升容错(cuò),血(xuè)低容一刀秒,开(kāi)局建议(yì)力量(liàng)加点(diǎn)至31,即巨剑、巨斧、黄金戟等强力重型武器需要30或(huò)以上的力量才能拿(ná)得动。

《艾尔登法环》新手(shǒu)职业加点推荐

【武士】

1、开局遗物(wù)推(tuī)荐(jiàn)

开局的遗物,推荐大家(jiā)选择黄金种子(zi)或(huò)者石剑钥匙(shi)。

2、开局武(wǔ)器选择

武士自带的打刀自身的属性就很好,升级之(zhī)后也(yě)很猛,完全(quán)可以从开局用到(dào)结局。后面你(nǐ)还可以(yǐ)换(huàn)其他强劲武器比(bǐ)如长(zhǎng)牙(yá),猎犬长牙。

3、武士详(xiáng)细(xì)

相比其他(tā)的(de)近战,武士(shì)相对突出(chū)的就是敏捷,我们在开局(jú)几级优先升级灵巧,有了一定的灵巧之后,我(wǒ)们就可(kě)以提升武(wǔ)士的力量,因为(wèi)我们主要(yào)走(zǒu)的还(hái)是力敏(mǐn)流!

高(gāo)力量可(kě)以提高(gāo)的我(wǒ)们的攻击力。作为近战职业,前期的血量是一定要加的。但是开局时(shí)候的(de)卢恩(ēn)比较紧张,我们可以先(xiān)把血量放一放,多开图收集黄金种子,增加(jiā)血瓶的数量。

对于伤害相对(duì)高的Boss采用(yòng)的策略(lüè)就是多喝(hē)血瓶,不要贪刀,一定要(yào)慢慢来;对(duì)于一(yī)刀(dāo)能(néng)秒人的(de)Boss就避其锋芒,毕竟(jìng)来(lái)日(rì)方(fāng)长,等我们有了一定的实力再来复仇毕竟君子报仇,十年不晚(wǎn)。

集中力和耐力,分别对(duì)应蓝条(tiáo)和格挡(dǎng)条(tiáo),武士不需要法术,本身耐力高,因此前期基本(běn)上(shàng)不用(yòng)点这两个属性(xìng)。至于信仰(yǎng)和(hé)智(zhì)慧这两个针对于法(fǎ)术职(zhí)业的属性,我(wǒ)们武士开(kāi)局根本(běn)用(yòng)不上!

4、武(wǔ)士加点

如果你技术(shù)好,那么(me)优先加攻击和敏捷到20,当(dāng)然了其中也必须穿(chuān)插(chā)着血量,初期(qī)的武士剑(jiàn)你可以升级到2,一直用到换猎犬(quǎn)长牙。

所(suǒ)以2点力量再去加一点血量或者(zhě)2点敏捷(jié)一点血量,优先(xiān)加敏捷(jié),先(xiān)到20!如果你(nǐ)是新(xīn)手,之一(yī)次玩,推荐你先加(jiā)血量,优先血量加2,敏(mǐn)捷或(huò)者攻击加(jiā)一点,先把血量(liàng)点(diǎn)到20。

在点力量和敏捷之前,也建议耐力点到15,可以穿上(shàng)开(kāi)局一些的重甲(jiǎ),到负重值达(dá)到(dào)中这个(gè)位置(zhì)就行了否则(zé)你翻不(bù)动!

猎犬长牙(yá)是(shì)武士很好的开荒武器,需要18的力(lì)量和17的敏捷,这点在(zài)你探索到拿(ná)到这(zhè)把武器之前(qián)都(dōu)是(shì)完全(quán)可以达到的,跟本(běn)不用(yòng)担心。

力(lì)量(liàng)、敏(mǐn)捷、血量(liàng)都(dōu)20点了,再去(qù)点(diǎn)血量到25,然后优先敏捷,再点力量到25,期间是可(kě)以穿插耐(nài)力加到20。接着25到30的(de)点数还是按照上面的(de) *** ,一直点到35。

后面就差(chà)不多这样点(diǎn),玩到后面属性收益就很低了。武(wǔ)士前期把(bǎ)血量加到20增加容错,然后(hòu)根据所选武器的能(néng)力值要求(qiú)加点,然后想(xiǎng)玩力敏(mǐn)的话就加力(lì)敏,就像猎犬弯刀就(jiù)需要18力量,17灵(líng)巧(qiǎo),出(chū)血效(xiào)果非常强力。

武士(shì)前(qián)期自带远程武(wǔ)器,可以用来远程解(jiě)决小兵,或者(zhě)拉怪仇恨。有条(tiáo)件(jiàn)的加(jiā)点(diǎn)蓝!

【骑士】

1、骑士详细

流浪(làng)骑士(shì)就是相当于(yú)战士职(zhí)业,很推荐(jiàn)新手前期熟悉游戏环境。前期(qī)的话主要就是加血,因(yīn)为血(xuè)量就(jiù)是属于容错值,很多玩(wán)家(jiā)误(wù)以为前(qián)期要加力量,其实这是一个误区!

毕竟血量多了的(de)话,不会那么容易被(bèi)一两刀(dāo)带走,这个是基础核心属(shǔ)性。所以建议(yì)优先(xiān)加点到血量27,然后再去加力(lì)量(liàng),也(yě)同样加到27力量(liàng),这个是之(zhī)一阶段。

最(zuì)起码可以保(bǎo)证在(zài)开荒的(de)时候不(bù)会有太大(dà)的(de)阻力,力(lì)量(liàng)的增加也能让(ràng)你及时(shí)的装备一些(xiē)必要(yào)的(de)武器(qì)。随后就(jiù)是(shì)加到32点血(xuè)量,然后再(zài)去加力量40,因为力量低不能拿强(qiáng)力武器,这样的话流浪骑(qí)士的攻防就(jiù)已经成型了,另外战技可以考(kǎo)虑选择鲜血斩,在对付(fù)BOss的(de)时候可以用来试试造成很(hěn)高伤(shāng)害(hài)。

前(qián)中期武器装备(bèi)可(kě)以考虑(lǜ)骑兵长矛和大乌龟(guī)盾牌。另外(wài)耐力(lì)也要顾及,毕竟决定了(le)你能带多(duō)少装(zhuāng)备和更多的精力,所以侧重点就(jiù)是在(zài)血量、力(lì)量、耐力(lì)三方面权(quán)衡,其中血(xuè)量优先,力量和耐力看情况而定。

2、骑士加点(diǎn)

先加血(xuè),可以提高血(xuè)量,防止前期(qī)直(zhí)接被一刀秒。提升到20点以后基本上(shàng)就可以不用管了,20点基本(běn)上可以保证(zhèng)不会被秒。

力量是骑士(shì)最为重要的(de)属性之一,骑(qí)士的巨剑、黄金戟等重型武器都需(xū)要力量属性,力量(liàng)需要(yào)加点到31,这(zhè)样所有的武(wǔ)器都是可以用了。前(qián)期更好(hǎo)加(jiā)力量到10点或者14点,100物防盾(dùn)的(de)要求(qiú)就是(shì)10点或(huò)者(zhě)14点(diǎn)的力(lì)量。

耐力是一定不(bù)够用(yòng)的,所以(yǐ)推荐加点到14-15点,后期可(kě)以适当提升一些。装备重型(xíng)武(wǔ)器以后(hòu),耐力不够会(huì)导致跳不动的情况,打boss的难度会(huì)直线提升。

记住(zhù)骑士先加血,再上力量(liàng)最后是(shì)耐力(lì)!

【法(fǎ)师】

1、法师(shī)详细

如果我(wǒ)们(men)在(zài)游戏中,随意加点,会让法师前期(qī)做的很困难(nán)的(de),所以在法师的加点(diǎn)上,我们一定要注意(yì)。如果(guǒ)选择(zé)了法(fǎ)师(shī),一定要看清(qīng)法(fǎ)师的着(zhe)重点,因(yīn)为(wèi)法师不同于战士和其他职业,法师(shī)的(de)主要攻击是法术(shù),更多的是需(xū)要魔(mó)法的加成,所以说我(wǒ)们在(zài)加点(diǎn)的时候(hòu),一(yī)定要分(fēn)清主法师(shī)来说,最重要(yào)的(de)就智(zhì)力(lì)。

智力(lì)可以对法师法(fǎ)术加成。法(fǎ)力值不(bù)够的话,即使(shǐ)有(yǒu)很多的法术,我们(men)也是无能为力(lì),彗星术(shù)就是很强大(dà)的法(fǎ)术,对敌人的伤(shāng)害加(jiā)成非常高。

所以说在法师中加智力(lì)是非常关键的(de),通过智力(lì)的提高,可以很好实(shí)用(yòng)法术(shù)攻击,在伤害敌人的时候对其进行毁灭性(xìng)这(zhè)里(lǐ)建议在(zài)前(qián)期可以先(xiān)把智力加到18点(diǎn)以上,因为(wèi)我们(men)常使用(yòng)的(de)陨石术,是通过陨(yǔn)石杖来使用的,石仗的属(shǔ)性(xìng)要求也是(shì)需要18点,当(dāng)然我们希(xī)望在这18点之上再加一点(diǎn),两方面我们使用(yòng)法术,当然我们(men)也要均衡其他的属性(xìng)点。虽然智力对于法师很关键,但是在前(qián)期我们也不要一味的对(duì)法师进行智力加成,这样虽(suī)然法师的法师的攻击很强(qiáng造梦西游3宠物技能几级领悟)了,但(dàn)是在(zài)血槽会造成(chéng)损(sǔn)失(shī)。

如果我们没有强大(dà)的(de)血槽,那样也承受不了敌人的攻击,虽(suī)然攻击很厉害了,还没(méi)有(yǒu)来得及使用力的法术,就被敌人(rén)干掉了。也是十分不(bù)可取的,你在(zài)血槽上(shàng),是我们第(dì)二个要(yào)加的(de)。

进(jìn)法师的防御也不(bù)是很强。但是在(zài)一些(xiē)比狭窄的(de)环境里(lǐ),法师是弱势群(qún)体,如(rú)果我们没有(yǒu)强力的血(xuè)槽,敌人的压迫(pò)之(zhī)下(xià)几下也会(huì)消灭掉,所以说,血槽也是关键的!

法术和血(xuè)槽是可以(yǐ)适应前(qián)期的敌人,那么可(kě)以(yǐ)把(bǎ)敏捷往上(shàng)升,因为有的(de)时候我们也要(yào)通过(guò)这个(gè)敏捷在(zài)移动来躲开敌人,增加我们的耐力(lì)值。血槽够,法术也够,毁在耐力上了,中(zhōng)后期也(yě)要均衡(héng)起来。

2、法师加点

初(chū)期如果胆子大技(jì)术好(hǎo)的,可以(yǐ)智力主(zhǔ)加(jiā),然(rán)后点专(zhuān)注,先把智力(lì)点到20,陨石(shí)杖的属性(xìng)要求是智力18个点。

新手玩家可以(yǐ)先(xiān)把智力加到(dào)18,然后加点血量,点到(dào)12或者13这(zhè)样防(fáng)止(zhǐ)一刀秒,然(rán)后就(jiù)按照智力加2点(diǎn),专(zhuān)注点一点(diǎn)的(de) *** ,直到智(zhì)力到30点,这(zhè)样(yàng)专注也到20点了。

如果(guǒ)新手(shǒu)在这(zhè)时候感觉吃力了(le),可(kě)以加生命到15,其实(shí)生命(mìng)无(wú)所谓的,大(dà)多数情况(kuàng)下(xià)就(jiù)是因(yīn)为不了解(jiě)敌人出招(zhāo)方(fāng)式,多(duō)死几次(cì)就知道(dào)怎(zěn)么(me)打了,如果你专(zhuān)注和智力(lì)够高,可(kě)以打很(hěn)多后期都(dōu)很强的boss。

总之法师加智力(lì),血,专注(zhù),耐力!

【剑士(shì)】

1、剑士详细

剑士的加点有敏(mǐn)捷(jié)流和(hé)纯力(lì)量流,剑(jiàn)士伤(shāng)害高,但操作难度(dù)大,走双持武器路线(xiàn),剑士的加(jiā)点有敏捷流。。一般主要(yào)去(qù)加(jiā)血(xuè)、耐、灵。剑士可(kě)以用(yòng)翻滚(gǔn)回避伤害,而且自带弹(dàn)反的小圆盾,这个职业不适合新手。剑士的发展方向推荐纯敏捷流(liú)。

2、剑士加点

开(kāi)局建(jiàn)议(yì)加点血到20,可以有效提升容错,血(xuè)低容一刀秒。开局建(jiàn)议力量加点至31,即巨剑、巨(jù)斧(fǔ)、黄金(jīn)戟等强力重型武(wǔ)器需要30或以上的力量才能拿(ná)得动,加(jiā)点至31点可(kě)以有效提升打败BOss的概率,降低(dī)挨打(dǎ)的(de)可(kě)能(néng)性(xìng),更大限度(dù)提升(shēng)伤害(hài)。开局建议加点耐力至14-15点左右,毕竟(jìng)耐力不够,那(nà)么(me)装备(bèi)重型(xíng)武器后可能遭(zāo)遇(yù)跳不动的情况。灵巧(qiǎo)加(jiā)到(dào)20提升敏捷型武器的(de)攻击力(lì),提升施法速度,降低坠落伤(shāng)害(hài)。

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