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宝马大降价的原因,最近宝马为什么大降价

宝马大降价的原因,最近宝马为什么大降价 《梦幻西游手游》飞剑哪个属性好 四象两仪被动法宝飞剑分析

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宝马大降价的原因,最近宝马为什么大降价阳可能对(duì)花(huā)果(guǒ)泼(pō)天(tiān)的(de)适(shì)配度(dù)更高一(yī)些(xiē),但(dàn)介于花果当头使用率也挺高,少阳不(bù)做首推(tuī),装(zhuāng)备、器灵、经脉(mài)有(yǒu)暴击(jī)伤害加成效果(guǒ)的推荐太阴。

飞剑增加的面(miàn)板(bǎn)和(hé)朱(zhū)雀(què)玄武一样,朱雀(què)玄武增加的面板不会(huì)被忽视或比例降防,飞剑在战斗内临时提升的比(bǐ)例伤害,少(shǎo)阴是(shì)目标防御达到的一(yī)个要求时,这个要求(qiú)不(bù)会太高(gāo),就能是四象中更好的效果了,少阳可能(néng)对花(huā)果泼天的适配(pèi)度(dù)更(gèng)高一些,但介(jiè)于花果当头使用率也挺高(gāo),少阳不做首推,装备、器灵、经脉有(yǒu)暴击伤害加成效果的推荐太阴(yīn),而且太阴给的面板(bǎn)也更高(gāo),如果技能、装备、无量经、经脉(mài)、结(jié)晶(jīng)等(děng)加起来就有忽视(shì)效果(guǒ)的(de),推荐少阴,能带来更(gèng)稳定,且遇强则更(gèng)强的效果。

《梦幻西游手游》四象两仪被动法宝飞(fēi)剑(jiàn)分析

一、基(jī)础效(xiào)果

佩(pèi)戴后(hòu),增加(jiā)人物等(děng)级*0.6物理(lǐ)伤害(hài)

二、两仪阴(yīn)效(xiào)果

三、两仪阳效果

飞剑增加的面板和朱雀玄武一样(yàng),朱(zhū)雀玄武增加的面板不(bù)会被忽(hū)视或比例降防,飞剑在(zài)战斗(dòu)内(nèi)临时提升的比例伤害(我现在一时(shí)想不(bù)起(qǐ)来哪样(yàng)的道具有(yǒu)一种(zhǒng)比例增伤的效果)

想起来(lái)一个,朔风斩(zhǎn),虽然增加的物伤与目标(biāo)法伤有关,但给目标增加的法伤(shāng)与自己的(de)物伤(shāng)相关,是自身(shēn)除法宝外的物伤

技(jì)能公式:

技能无法对自身使用(yòng)

增加(jiā)目标自身法术伤(shāng)害*6%的物理伤害

增加(jiā)自身目标物(wù)理(lǐ)伤害*5%的法术伤害(hài)

易伤效(xiào)果:

增加(jiā)10%目(mù)标及(jí)自(zì)身受到的物法伤害(hài)

比例减伤,比如唧唧歪歪,也不会减到法宝增(zēng)加的(de)面板部分

具体数(shù)值效果

四象两仪伤(shāng)害结果加成对比(bǐ)

说明:这(zhè)里的系数,我延用之(zhī)前的(de)玄武甲的测评(píng)的(de)系(xì)数,如果我估(gū)的系数与(yǔ)你认为的(de)有(yǒu)出入(rù)的少(shǎo)侠,可以自行(xíng)带(dài)入(rù)自认为的系(xì)数中去做对比,比如觉得鹰击是1.3的,就把鹰击带到1.3中(zhōng)去对比,主要(yào)是做对比(bǐ)

少阴是(shì)目标防(fáng)御达(dá)到的一个要求时,这(zhè)个要求不会(huì)太高(gāo),就能(néng)是四象中更好的效果了,因为忽视拉(lā)大伤防(fáng)差(chà),相当于增加的同样(yàng)也是物伤,只是增加的效果与(yǔ)目标的防御有关。

虽然说大体上目标的(de)物理防(fáng)御越高,少阴的(de)效果越好,不(bù)过(guò)这里也(yě)要想(xiǎng)一个(gè)问(wèn)题,就是星印里出现的新的防(fáng)御逻辑,物理抵抗,如果算上物理抵抗,少阴的(de)效(xiào)果还会是更好的吗

这个就要(yào)看你身(shēn)上携带的忽视(shì)效果有多少件(jiàn),如果(guǒ)除了飞剑外没有别的(de)忽视效果,那(nà)么可要(yào)小心,玩家战斗中,其实大多数(shù)玩家(jiā)现在都是有抵(dǐ)抗效果的

但是(shì)如果你自身已经有(yǒu)几(jǐ)件忽视效果了,尤其是狮驼,变身(shēn)自带10%忽视效果,那么不要(yào)怕(pà),可以直接(jiē)弄(nòng)忽(hū)视

这(zhè)个就好像暴击和(hé)抗(kàng)暴一个道(dào)理(lǐ),不是说目标(biāo)有抗暴了你就觉得暴(bào)击没用了,就算目标有抗暴,当你的暴击高(gāo)于他(tā)的抗暴,一(yī)样会暴(bào)击,虽然目标的抗暴越高,你(nǐ)的暴击效(xiào)果越亏,除非(fēi)你真的(de)不需要暴击,也放(fàng)弃对其他目标(怪(guài)物、召唤灵等)可(kě)能产生的暴击(jī)。

不过物理自带5%暴击概率,比法系来说,更容易高于目标抗(kàng)暴,这里只(zhǐ)是(shì)讲这个道理

所以如果你在意目(mù)标(biāo)的(de)抵(dǐ)抗效(xiào)果,要么你(nǐ)一件(jiàn)都不(bù)要(yào)弄(nòng),弄得(dé)少可能(néng)会等于无,要(yào)么就多(duō)弄几件(jiàn),只要超出他的抵抗(kàng),超多少算多少,超出的部(bù)分(fēn)全部有效(xiào)

身上没(méi)有(yǒu)忽视效(xiào)果的,那么(me)一件两件的(de)忽视很可能会(huì)被对方(fāng)抵(dǐ)抗完全抵消(xiāo),不过目前(qián)也(yě)就(jiù)只有玩家有此特(tè)效,五星及以下(xià)地煞暂未(wèi)加入星(xīng)印系统,星印之前放(fàng)出的周常内容也是没有的(de)

召唤灵目前(qián)也没有此类特效

如4%忽视效果,目标1500防御,忽视60点,目标只(zhǐ)有(yǒu)50点抵抗,那么每增加1点忽视,就增加1点效果(guǒ)如无忽视效果,目标(biāo)1500防(fáng)御,增(zēng)加法宝2%,30点,目标50点抵抗,忽视等(děng)于无

另外就是忽(hū)视虽然(rán)有被抵(dǐ)消(xiāo)的风(fēng)险,但(dàn)是太阴(yīn)的暴击也一样有风(fēng)险,暴(bào)击的特效一件是1%,而抗暴一件是2%,所(suǒ)以目标的抵抗啊、抗暴啊(a)这些,可以不用顾虑太多。

如果(guǒ)实在要顾虑,那(nà)么(me)记住了,往一个方向去(qù)发展

如果实(shí)在(zài)顾虑目标的(de)抵抗(kàng)、抗(kàng)暴效果,那么往一个方向发展。暴击(jī)的(de)发展暴击、暴击伤害加成(chéng);忽(hū)视的(de)发展忽视和面板(bǎn)

接下来(lái)要(yào)说说太阴了。

表格要么是少阴更高(gāo),要么是(shì)少阳更高,太阴好像不算太卓越了,因为表(biǎo)格(gé)中只计算两仪及四象中(zhōng)的伤害/固伤所能增加的(de)伤(shāng)害(hài)结果,而(ér)太阴的1%暴击概率受益于整个伤(shāng)害(hài),所以其实1%伤(shāng)害(hài)结果期望也要(yào)计算到整个伤害(hài)中(zhōng)

所以同样我(wǒ)也(yě)计算了少阳与太(tài)阴(yīn)的阈值,除法外基(jī)础(chǔ)的伤害高于这个阈(yù)值时太阴期望更高,不(bù)过(guò)你的暴击要(yào)高于目标(biāo)抗(kàng)暴,如果(guǒ)加上这(zhè)1%的(de)暴击概率还是低(dī)于(yú)目标的抗暴,那么1%暴击(jī)概率(lǜ)等于(yú)毫无加(jiā)成

另外(wài)如(rú)果是石破、物暴伤害星印属性、镶嵌震岳等,那么(me)暴击特效肯定是多多益善(shàn)

四、太阳

太阳我实在不知道(dào)哪个门派(pài)会(huì)需要(yào)太阳的飞剑

全门派推(tuī)荐指数:✫

五(wǔ)、少阳(yáng)

可(kě)能(néng)对花果泼天的适配(pèi)度更高一(yī)些,但介于花果当头使用率(lǜ)也挺高,少阳不做首推

全门派推荐指(zhǐ)数(shù):★★✫

任务花果(guǒ)推荐指(zhǐ)数(shù):★★★✫

六、太阴(yīn)

装备、器(qì)灵、经(jīng)脉(mài)有暴(bào)击伤害加成效果的推荐太(tài)阴,而且太阴给(gěi)的(de)面板也更高

全门派推荐(jiàn)指数:★★★★✫

七、少阴

如果技(jì)能、装备、无(wú)量经、经脉、结晶等加起来(lái)就有忽(hū)视效果(guǒ)的(de),推荐少阴,能(néng)带来更稳定(dìng),且遇强则(zé)更强的效果

全门派推荐(jiàn)指数:★★★★

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