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《深渊守望》的玩(wán)法比较复古,给出了三种不(bù)同的(de)士兵攻击模式,可以随意放置在战斗地图中,自由度(dù)很(hěn)高。

《深渊守望》是一款放置类的塔(tǎ)防游戏(xì)。

【自由放置(zhì)】厌倦了只有固定区(qū)域的摆放(fàng)?在这里,整片地图都可涉足(zú),动用智慧,御敌于千里之(zhī)外!

【个性(xìng)打造】玩腻了(le)普通的塔防(fáng)升级(jí)?9大科技树,3项(xiàng)升级,塑造(zào)出一支独特的精(jīng)英小队。

【升(shēng)级强化(huà)】角色升级强(qiáng)化,搭(dā)配(pèi)四种不同攻击加成,让(ràng)艰难的防守,变成轻松的(de)放置。

【三(sān)重难度】简(jiǎn)单难度,了(le)解故事,轻松放置。普通(tōng)难度,小(xiǎo)心防(fáng)守,深入其中。困难难度(dù),在(zài)艰难中,探明一切(qiè)。

一(yī)、可玩性

《深渊(yuān)守(shǒu)望(wàng)》的玩(wán)法比较复古(gǔ),给出了(le)三种不同的士(shì)兵攻击模式,可以随意(yì)放置在战斗(dòu)地图中,自由度(dù)很高。怪物会攻(gōng)击(jī)沿途必经之路(lù)的(de)士兵(bīng),所以有一些肉盾、输出等站(zhàn)立(lì)特性。有一些简单的策略(lüè)布局, 不过最(zuì)后还是数(shù)值导向(xiàng),靠士兵去堆,战斗中基本没什么可操作的。​​​​​​​

二、耐玩度

《深渊(yuān)守(shǒu)望》的(de)养成比(bǐ)较单薄,除了 科技提升,就(jiù)是单(dān)个士兵被录用后,慢慢积累自己的(de)经(jīng)验(yàn)。对于一款(kuǎn)单机游戏来(lái)说,成长太(tài)慢了(le),前(qián)期基(jī)本(běn)没(méi)有体(tǐ)验到养成带来的 *** 。

三、游戏画面(miàn)

《深渊守望》的美术质量一般(bān),看(kàn)起(qǐ)来像是个人开发者(zhě)的作品,士兵(bīng)形象和整个UI画风(fēng)好像都不统一。基本(běn)的(de)意(yì)思表达很到位,能(néng)明白大概(gài)发生(shēng)了什么,容易理解上手(shǒu)。

四、问题和建(jiàn)议

1.重启游戏后就(jiù)重(zhòng)新开始了,为什(shén)么没有本地存档?这只能算(suàn)是(shì)半成(chéng)品吧。

2.真心建议可以换一套美术背(bèi)景,这(zhè)样质量的乐都也能 *** 也是很神(shén)奇了,恐怕(pà)很难吸量,可(kě)以换成AI资源。

3.塔防实际上是战略性的, 但(dàn)是战斗中基本(běn)没有(yǒu)什么操作(zuò)fio2吸氧浓度计算公式中的4是什么意思,氧合指数的计算公式,战略点都是用数(shù)值抹平的,导致内容枯燥,只(zhǐ)能不(bù)停的刷。

4.可以(yǐ)拖(tuō)动字(zì)符来更改队列。之一,布阵的时候不用思(sī)考就(jiù)知(zhī)道哪(nǎ)个角色该摆在哪里。第二(èr),对强(qiáng)迫症(zhèng)玩家会更友好。

5.《深渊(yuān)守望》玩法上可以添加装备(bèi),高级装备可(kě)以添加效果,比如(rú)概率跳弹,概(gài)率分裂(liè),爆炸,点火,*变(biàn)成原地旋转轨迹,穿(chuān)透,削弱90%攻(gōng)击,攻击提高三倍(bèi)射速等等。

6.怪(guài)物可(kě)以加一个BOss,弱攻血厚(hòu)。

五、总结

总(zǒng)的来说,《深渊守(shǒu)望(wàng)》这个游戏玩法比较(jiào)复(fù)古,自由度高(gāo),有一些简单的策略布局,但(dàn)是(shì)对于一款单机(jī)游戏(xì)来(lái)说,成长会比(bǐ)较慢(màn),前期基本体验不到养成带来(lái)的 *** ,感(gǎn)兴趣的小伙伴们(men)可以(yǐ)好(hǎo)好(hǎo)了(le)解之后再去(qù)玩(wán)玩看。

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