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太乙天尊是谁 太乙天尊是太乙真人吗

太乙天尊是谁 太乙天尊是太乙真人吗 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

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武士(shì):之一次玩,推荐你先加血量,优先血(xuè)量加(jiā)2,敏捷或(huò)者攻击加一点(diǎn);;骑士:先加血,可(kě)以提高血(xuè)量,防止前期(qī)直接被一刀秒;;法师:初期如果(guǒ)胆(dǎn)子大技术(shù)好(hǎo)的,可以智力主(zhǔ)加。

武士:如果(guǒ)你(nǐ)技术好,那么优先加攻击(jī)和敏(mǐn)捷(jié)到20,初期(qī)的武士(shì)剑你可以(yǐ)升(shēng)级到2,一(yī)直用(yòng)到换猎犬长牙(yá),如(rú)果你(nǐ)是新手(shǒu),之一次玩,推荐你(nǐ)先加血量,优(yōu)先血量加2,敏捷或者攻击加(jiā)一(yī)点,先把血量点(diǎn)到20;骑士:先(xiān)加血,可以(yǐ)提高血(xuè)量,防止(zhǐ)前期直(zhí)接被(bèi)一刀秒,力量是(shì)骑(qí)士最(zuì)为重要的(de)属性(xìng)之一,骑(qí)士的巨剑、黄金(jīn)戟(jǐ)等重型武器都(dōu)需要(yào)力量属性,力量需要加点到31;法(fǎ)师:初期如(rú)果胆(dǎn)子(zi)大技术好的,可以(yǐ)智力主加,然后(hòu)点专注(zhù),先把智(zhì)力点到(dào)20,陨石(shí)杖(zhàng)的属性(xìng)要求是(shì)智力18个点,新手玩家可(kě)以先把智(zhì)力加到18,然(rán)后加点(diǎn)血量,点到12或(huò)者(zhě)13这样防止(zhǐ)一刀秒;剑士(shì):开局建(jiàn)议加(jiā)点血到20,可以有效提(tí)升容错,血(xuè)低(dī)容(róng)一刀秒,开局建议力(lì)量加(jiā)点至31,即巨剑(jiàn)、巨斧、黄金戟等强力重(zhòng)型武器需要30或以(yǐ)上的力量才能拿得(dé)动(dòng)。

《艾尔登法(fǎ)环》新手职(zhí)业加点推荐

【武士】

1、开局(jú)遗物推荐

开局的遗(yí)物,推荐大家选择黄金种子或者石(shí)剑钥匙。

2、开局武器选择

武士自带的打刀自身的属性就很(hěn)好(hǎo),升级之后也很猛,完全可以(yǐ)从开局用到(dào)结局。后面(miàn)你(nǐ)还可以(yǐ)换其他强劲武器比如长牙,猎犬(quǎn)长牙。

3、武士(shì)详细(xì)

相比其他的(de)近战,武士相对突(tū)出的(de)就是敏捷,我们在开局几级优先升级(jí)灵巧,有了一定(dìng)的灵巧之后,我们就可以提升武(wǔ)士的力量,因为我们主要走的(de)还(hái)是力敏流(liú)!

高(gāo)力量(liàng)可以提高的我们(men)的攻(gōng)击力。作为近(jìn)战(zhàn)职业,前期的血量是一定要(yào)加的(de)。但是开局时候的卢恩比较紧张,我(wǒ)们可以(yǐ)先把血量放一放,多开图收集黄金种子(zi),增加血(xuè)瓶的数量。

对(duì)于伤害相对(duì)高的Boss采(cǎi)用的策略就是多喝血瓶,不要贪刀,一定要慢(màn)慢来;对于一刀能秒人的Boss就避其(qí)锋芒,毕竟来日方长,等我们有(yǒu)了一(yī)定的实力再来复仇毕(bì)竟君子报仇,十年不晚。

集中力(lì)和耐力,分别对应蓝(lán)条和格挡条,武士不需要法术(shù),本身耐力(lì)高,因此前(qián)期基(jī)本(běn)上不用点这两(liǎng)个属性。至于信仰和(hé)智慧这两个针(zhēn)对于法(fǎ)术职业的属性,我(wǒ)们(men)武士(shì)开局根本用不上!

4、武士加点

如果(guǒ)你技术好(hǎo),那(nà)么优先加攻击和(hé)敏捷到20,当(dāng)然(rán)了其中也必(bì)须穿(chuān)插着血量,初(chū)期的武士剑你可以升级到2,一直(zhí)用(yòng)到换(huàn)猎(liè)犬长牙。

所以(yǐ)2点力量再(zài)去加一点血量(liàng)或者2点敏捷一点血(xuè)量,优(yōu)先加敏捷,先到(dào)20!如果你是新手,之(zhī)一次玩,推荐(jiàn)你先加血量(liàng),优(yōu)先血量加2,敏捷或者攻击(jī)加一点(diǎn),先把血量(liàng)点到20。

在点力量和(hé)敏捷之前,也建议(yì)耐力点到15,可以穿上开局一些的重甲,到负重值达到中这个位(wèi)置就(jiù)行了否(fǒu)则你(nǐ)翻不动!

猎犬长牙是武士(shì)很(hěn)好的(de)开(kāi)荒(huāng)武器,需要18的力量和17的敏捷,这点在(zài)你探索到拿到(dào)这把武器之前都是完全可以达(dá)到的,跟本不用担心。

力量、敏捷、血(xuè)量都20点了,再去点血量到25,然后优(yōu)先敏捷(jié),再点力(lì)量到25,期间是可(kě)以穿插耐力(lì)加(jiā)到(dào)20。接(jiē)着25到30的点数还是(shì)按照上面的(de) *** ,一直(zhí)点(diǎn)到35。

后面就差不(bù)多这样点(diǎn),玩到后面(miàn)属(shǔ)性收益就很低了。武士前(qián)期把(bǎ)血(xuè)量加(jiā)到20增(zēng)加容错(cuò),然后根据所选武(wǔ)器的能(néng)力值要求加点,然后想玩力敏的话就加力敏,就像猎犬弯刀(dāo)就(jiù)需要18力量,17灵巧,出血效果非常强(qiáng)力。

武士前期自带远程(chéng)武器,可(kě)以用来远程(chéng)解决小兵(bīng),或者(zhě)拉(lā)怪仇恨。有条件的(de)加(jiā)点(diǎn)蓝!

【骑士】

1、骑士详细

流浪骑士(shì)就是相(xiāng)当(dāng)于战士职业,很推荐新手前(qián)期(qī)熟悉游(yóu)戏(xì)环境。前期的话主要(yào)就(jiù)是加(jiā)血,因为血量就是属于(yú)容错值,很多玩(wán)家误以为(wèi)前期要加力量,其实这是一(yī)个误(wù)区!

毕竟血量多(duō)了的话,不会那么容易被一两刀带走,这个是基础核(hé)心属性。所以建议优先加点(diǎn)到血量27,然后再去加力量,也同样加到27力量,这个是(shì)之(zhī)一阶段。

最起码可(kě)以保证在开荒的时候不会有太大(dà)的(de)阻力,力(lì)量的增加也能(néng)让(ràng)你及时的装(zhuāng)备一些必(bì)要的武器。随后(hòu)就是加到32点血量,然后再去加力量40,因为力(lì)量低不(bù)能拿(ná)强(qiáng)力武器,这样的话流浪骑士的攻防就已经成(chéng)型了,另(lìng)外战技可以考(kǎo)虑选择鲜血斩(zhǎn),在对付BOss的时候可以用来(lái)试(shì)试造(zào)成很高伤害。

前中期武器装(zhuāng)备可(kě)以(yǐ)考虑骑兵长矛和大(dà)乌龟盾牌。另外(wài)耐(nài)力也要(yào)顾及,毕竟决定了你能带多少装备和更多的(de)精力,所以侧(cè)重点就是(shì)在血量(liàng)、力量(liàng)、耐力三方面权(quán)衡,其中血(xuè)量优先,力量和耐力看(kàn)情况而定。

2、骑(qí)士加(jiā)点

先加(jiā)血,可以提高血(xuè)量,防止前期直接被一刀秒。提升到20点以后基本上就可以不用管了,20点基本上(shàng)可以保证不会被秒(miǎo)。

力量是骑士(shì)最为重要的属性之(zhī)一,骑士的巨剑、黄金戟等重型武器(qì)都(dōu)需(xū)要力量(liàng)属性,力(lì)量需要加点到31,这(zhè)样所(suǒ)有的武器都(dōu)是可以用了。前期(qī)更(gèng)好加力量到(dào)10点(diǎn)或者14点,100物防盾的(de)要求就是10点或者14点的力量。

耐(nài)力是一定不够用的,所以推(tuī)荐(jiàn)加(jiā)点到14-15点,后期可以适当提(tí)升(shēng)一些。装备重型武器以后,耐力不够(gòu)会(huì)导致跳不动(dòng)的(de)情(qíng)况,打(dǎ)boss的难度会(huì)直线提升。

记住骑士先加血,再上力量最后是耐力!

【法师】

1、法师详细

如果(guǒ)我们在游戏中,随(suí)意(yì)加点,会让法师(shī)前期做的很(hěn)困难的,所(suǒ)以在法师的加(jiā)点上,我们一定(dìng)要注意。如果选择了法师,一定要看清法师的着重点(diǎn),因为法师不(bù)同于战士和其(qí)他职(zhí)业,法(fǎ)师的主(zhǔ)要攻击(jī)是法术,更多的是(shì)需要魔法的加成,所以说我(wǒ)们在加点的(de)时候,一定要分(fēn)清主法师来说,最重要的(de)就智(zhì)力。

智力可以(yǐ)对法(fǎ)师法术(shù)加成。法力值不够(gòu)的话,即使有很多的法术,我(wǒ)们也是(shì)无能为力,彗星术就是(shì)很强大(dà)的法术(shù),对敌(dí)人的伤害加成非常(cháng)高(gāo)。

所以说在法师中(zhōng)加智(zhì)力是(shì)非常关键的,通过(guò)智(zhì)力的提(tí)高,可以很好(hǎo)实用法术(shù)攻击,在伤害敌人(rén)的时候对其进行毁灭性(xìng)这(zhè)里(lǐ)建议在前期可以先把(bǎ)智力加到(dào)18点以上,因为我们常(cháng)使用的陨石术,是通过(guò)陨石杖来使用的,石仗(zhàng)的属性要求也是需要18点,当然(rán)我们(men)希望在(zài)这18点之上再加(jiā)一点,两(liǎng)方面(miàn)我们使用法术,当(dāng)然我(wǒ)们也要均衡其他的(de)属(shǔ)性(xìng)点(diǎn)。虽然(rán)智力对于法师很关键,但是在前期我们也(yě)不要一味的对法师(shī)进行智(zhì)力(lì)加成(chéng),这样(yàng)虽然(rán)法师(shī)的(de)法师的攻击很强了(le),但是在(zài)血槽会造成(chéng)损失。

如果我们(men)没(méi)有强大的血(xuè)槽,那样也承受不了敌(dí)人的攻击,虽然攻(gōng)击很厉(lì)害了,还没有来得及使用力的法术(shù),就被(bèi)敌人干掉了。也是十分不(bù)可(kě)取(qǔ)的(de),你在血槽上,是我(wǒ)们第(dì)二(èr)个要加的。

进法(fǎ)师的防御也不是很强。但是在一些比狭窄的环境里(lǐ),法师是弱势群(qún)体(tǐ),如果我们没有(yǒu)强力的血槽,敌(dí)人的压迫(pò)之下几下也会消灭掉,所以说,血槽也是关键的!

法术和血槽是(shì)可以适(shì)应(yīng)前期的(de)敌人(rén),那么可以把敏捷(jié)往上升,因为有(yǒu)的(de)时(shí)候我们也(yě)要通过(guò)这个(gè)敏捷(jié)在移动来躲开敌(dí)人,增加我们的耐力值。血槽够,法术也够,毁在耐力上了,中后期也要均(jūn)衡(héng)起来。

2、法师加点

初(chū)期如果胆子(zi)大技术好(hǎo)的,可以智力(lì)主太乙天尊是谁 太乙天尊是太乙真人吗加,然后点专注(zhù),先把智力点到(dào)20,陨石杖的(de)属性要求是智力18个点(diǎn)。

新手(shǒu)玩家(jiā)可(kě)以先把智力加到18,然后(hòu)加点(diǎn)血量,点到12或(huò)者(zhě)13这样(yàng)防止一刀秒,然后就按照(zhào)智力加2点(diǎn),专注点一点(diǎn)的(de) *** ,直(zhí)到智力到(dào)30点,这样专注(zhù)也到20点(diǎn)了(le)。

如果新手(shǒu)在这时(shí)候(hòu)感觉吃(chī)力(lì)了,可以加生命到15,其实生命无所谓的(de),大多数情况下就是因为不了解(jiě)敌(dí)人(rén)出(chū)招(zhāo)方(fāng)式,多死(sǐ)几次就知道怎(zěn)么打了,如果你专注(zhù)和(hé)智力够高,可(kě)以打很(太乙天尊是谁 太乙天尊是太乙真人吗hěn)多后期都很强(qiáng)的(de)boss。

总之法(fǎ)师加智力(lì),血(xuè),专注,耐力!

【剑(jiàn)士(shì)】

1、剑士详细

剑士的加点有敏捷流和纯力量流,剑(jiàn)士伤害高,但操作难度大,走(zǒu)双(shuāng)持武器路线,剑士(shì)的(de)加点有敏捷流。。一(yī)般(bān)主要去加血、耐、灵。剑士可以用翻(fān)滚回(huí)避伤害,而且自带弹反的小圆盾,这个职业不(bù)适(shì)合新手。剑士的发(fā)展方向推荐(jiàn)纯(chún)敏捷流。

2、剑士加点

开局(jú)建议加点血到20,可以有效提升容错(cuò),血低容一刀秒。开局建(jiàn)议力量加点至31,即(jí)巨剑、巨斧、黄(huáng)金(jīn)戟等强力重型(xíng)武器需要30或以(yǐ)上(shàng)的力量才能拿得(dé)动,加点至31点可以有效提升打败BOss的概率,降低挨打的可(kě)能(néng)性,更大限度提升(shēng)伤害。开局建议(yì)加点(diǎn)耐力至14-15点左右,毕竟耐力不(bù)够,那么装备重型武(wǔ)器后可能遭遇跳不(bù)动的情况。灵(líng)巧加到20提(tí)升(shēng)敏捷型武器的攻击力,提升(shēng)施法速度(dù),降低(dī)坠落伤害(hài)。

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