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蘑菇头比较大做起来,女不怕粗短就怕蘑菇头

蘑菇头比较大做起来,女不怕粗短就怕蘑菇头 《崩坏星穹铁道》镜流星魂几命重要专武抽吗 各星魂与光锥收益对比

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镜流的1魂在对单情况下(xià)提升率非常之(zhī)大,对群情(qíng)况就偏低,2魂提(tí)升率还可以,345魂提升(shēng)率(lǜ)较低(dī),专武收(shōu)益(yì)比其他光锥高很多,5叠的记一位(wèi)星神的陨落比1叠的无可取(qǔ)代高

崩坏星穹铁道游戏中,镜流是一名毁(huǐ)灭命(mìng)途的冰(bīng)属(shǔ)性角色,本(běn)次(cì)为大家带来(lái)镜流(liú)各星魂与(yǔ)光锥收益对比,镜流的1魂在对单(dān)情况下提升率非常(cháng)之大(dà),对群情(qíng)况(kuàng)就偏低,2魂提(tí)升率还可以,345魂(hún)提升率较(jiào)低,6魂更改循环轴之后提升也有20%。专武收(shōu)益比其(qí)他光锥高很多的,5叠的记一(yī)位星神的陨落(luò)比1叠的无可取代要高(gāo),但(dàn)高得不算多。有能(néng)力的情况建议还是(shì)抽个专武更好(hǎo)。

《崩坏星穹铁道》各星魂与光(guāng)锥(zhuī)收(shōu)益对比

镜流作为一个输出角(jiǎo)色,所以本次计算(suàn)用镜(jìng)流搭配停云(yún)的(de)队伍进行固定(dìng)变量,最终以单个循环(huán)的Dpat(每行动值(zhí)伤害)来(lái)进行(xíng)价值对比。

一(yī)、Dpat的算法

①确定一个输(shū)出循(xún)环

②计算(suàn)这个(gè)循环的(de)总伤害

③引入(rù)速度和行动(dòng)次数,计算这个循环所经过的(de)总行(xíng)动值

④用(yòng)总伤(shāng)害除以总行动值,得出平均每经过1行(xíng)动值造成(chéng)的伤害,这就是Dpat

二、镜流带专武各星魂(hún)收益对比

三、镜流各光锥收(shōu)益(yì)对比

本次(cì)对(duì)比使(shǐ)用0魂的镜(jìng)流,并把我认为比较适合(hé)镜流的(de)几个光锥的每个叠影等级(jí)都做了计(jì)算。

无可取代由(yóu)于镜(jìng)流的(de)受击(jī)概率不低,所以就把效果视为常驻。

星神(shén)的增(zēng)伤需要击破(pò)来触发,所以这里按(àn)3回合覆盖2回合的比例等效(xiào)平均化计(jì)算。

秘密誓心(xīn)只(zhǐ)算了之一段常驻(zhù)增(zēng)伤,后面那(nà)段增伤镜流(liú)比(bǐ)较(jiào)难(nán)触发就(jiù)不(bù)算了。

四、结论(lùn)

1.镜流的1魂在对单情况下(xià)提升率非(fēi)常(cháng)之大(dà),对群情况就偏(piān)低,2魂提升率还可(kě)以,345魂(hún)提升率较(jiào)低,6魂更改(gǎi)循环(huán)轴之(zhī)后(hòu)提(tí)升也有20%,开(kāi)局在秘技(jì)的配合下爆(bào)发力也更强。

2.专(zhuān)武收益(yì)比其他光锥高(gāo)很(hěn)多的,5叠(dié)的记一位星神的(de)陨(yǔn)落比1叠的无可取代(dài)要高,但高得不算多(duō)。有能力的情况(kuàng)建议(yì)还是抽个专武(wǔ)更好。

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