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生乎吾前其闻道也固先乎吾翻译句式,生乎吾前其闻道也固先乎吾翻译成现代汉语 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

本站(zhàn)小编收集(jí)整理的《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎(liè)人开局(jú)攻略游戏攻(gōng)略(lüè)内(nèi)容,供你快(kuài)速了解游(yóu)戏攻(gōng)略。

之(zhī)一层有2-4张输出牌循环即可(kě);中和升级后(hòu)给2层虚弱(ruò),切割(gē)升级(jí)后打9点伤(shāng)害,*雨升级后6点伤害2次(cì)。

杀戮尖塔猎人作为一(yī)个开局角(jiǎo)色(sè),之一(yī)层有2-4张输出牌循(xún)环即(jí)可;中和升级后给(gěi)2层虚(xū)弱,切割升级后打9点伤害,*雨升级后6点伤害2次(cì),带毒刺(cì)击升级(jí)后(hòu)8点伤害。

之一层的猎人(rén)跟战士(shì)一样 不要抓太多的输出牌 有2-4张循环即可(除去初始(shǐ)打击)

1.攻击端:

攻击(jī)端也就意(yì)味着输出(chū),需要拿(ná)攻击(jī)牌,但(dàn)是(shì)拿什么攻击(jī)牌,需要(yào)拿多少张,这就让(ràng)萌新们(men)晕头转向(xiàng)了,总感(gǎn)觉(jué)这(zhè)张攻击卡很强可拿,另(lìng)一张(zhāng)也很强,可拿。导致最后(hòu)卡(kǎ)组过大,不好运转(zhuǎn),最后暴毙。

下面我就来(lái)分析(xī)一下(xià)该如(rú)何(hé)拿攻击牌(除去打击和防御(yù))

中(zhōng)和:初始卡(kǎ)牌 有着不错的发挥 一(yī)般不(bù)建议删掉此卡 升级后给(gěi)2层虚弱

切割:低质量输出(chū)过度(dù)牌 实在没输出(chū)可(kě)抓 升级后打(dǎ)9点伤害

*雨:过度(dù)还可以的输出牌 缺输(shū)出可(kě)抓 升级后6点伤害2次

带毒(dú)刺击:本人很少抓的输出(chū)牌(pái) 实在缺(quē)输出可(kě)抓(zhuā) 就(jiù)算是玩(wán)毒 也一般很少抓(zhuā) 升(shēng)级后8点伤(shāng)害 4层(céng)中毒

快斩(zhǎn):不如投掷* 因为没(méi)有弃牌 实在缺输出可抓(zhuā) 升级后12点伤害

投掷*:前期来了基本是(shì)要抓(zhuā) 一(yī)抽一弃 配合隐秘(mì)打击 效果非(fēi)常不(bù)错 升级后12点伤害

灾祸:看个人(rén)手牌是否有毒牌(pái) 缺(quē)输出可(kě)抓 升级后10点伤(shāng)害 中毒额(é)外10点伤害

突然(rán)一拳:前几抓没什么输(shū)出(chū)牌 防御(yù)端薄(báo)弱 可抓 升级后(hòu)9点(diǎn)伤害 2层(céng)虚弱

隐秘打击:优(yōu)质输(shū)出卡 前(qián)期必抓 伪0费卡 过(guò)度神卡(kǎ) 升级后 16点伤害 配(pèi)合丢牌 可以0费使用

飞膝(xī):我杀人(rén)等(děng)不到下一回(huí)合 可抓 但(dàn)不推荐抓 实在缺输出可抓(zhuā) 升级后(hòu)11点伤害

串刺:比较好的输出(chū)牌 前(qián)期来的(de)早(zǎo) 手牌输出牌不多 建议抓 能快速(sù)秒(miǎo)掉一只怪 升级后10点伤(shāng)害X次

全力攻击:缺少输(shū)出 没有稳定弃牌可抓 升级后14点(diǎn)伤害

内脏切除:优质输出卡 配合 丢牌(pái) 能快速在(zài)一回合内变为(wèi)0费打21的伤害 升(shēng)级后9点伤害3次

冲刺(cì):缺少输出(chū) 缺少防御 可(kě)抓 升级(jí)后为13点

勒脖(bó):这张卡(kǎ)前期费用较高 如果手中有弃牌 加费 伤害(hài)很可观 如(rú)果没有建议中期抓 或(huò)者输出足够 可不(bù)抓(zhuā) 升级(jí)后(hòu) 5点(diǎn)生命

千穿百刺:很(hěn)少抓(zhuā) 基本不抓

无尽痛苦:可抓 伤害差(chà)一点点的时候 毕竟用(yòng)完(wán)会(huì)消耗 就(jiù)是占个抽(chōu)牌位 伤害够可不(bù)抓 升(shēng)级后为6点伤害(hài)

猎杀者:输出不(bù)够可抓 也(yě)有过牌(pái) 升级后为20点伤害

精巧刺击:可抓(zhuā) 更好是之一回合来此牌 避免被怪物伤血就划不来 升级后16点伤害

终结技:手中若(ruò)有刀刃之舞,此牌大部分情况下(xià)需(xū)要抓 除非(fēi)抓了太多输出牌 运转端偏差 升级后8点(diǎn)伤害

背刺:缺(quē)输出 运转差 可抓(zhuā) 升级后15点伤害

足(zú)跟勾:可以(yǐ)用此卡(kǎ)打出无限(xiàn) 本人(rén)基(jī)本不抓 不建议萌新抓

飞镖:很少抓 萌新(xīn)不抓

乾坤一掷:缺(quē)丢(diū)牌可抓 升级后18

华丽(lì)收(shōu)场:此卡(kǎ)需要(yào)计算(suàn)卡组如何运转(zhuǎn) 每回合(hé)抽(chōu)多少 弃多少 考(kǎo)虑遗(yí)物(wù)考(kǎo)虑抽牌(pái)和技能牌 萌(méng)新不建议抓 玩的(de)好就是神卡 升级后60点伤(shāng)害。

死吧死(sǐ)吧死(sǐ)吧:若来(lái)的早 此卡必(bì)抓 BOss掉落此卡 不抓 别的(de)金卡些许(xǔ)会更好

玻璃刀刃:前(qián)期来的早 手中输(shū)出不够 无脑抓(zhuā) 过渡神卡(kǎ)

刀(dāo)刃之(zhī)舞:前期没有优质输出卡或输(shū)出卡较(jiào)少 带一(yī)张把 1费打12配(pèi)合攻(gōng)击(jī)牌勒(lēi)脖 ,终结技。 遗物袖箭,能力卡精准 有很好的(de)发(fā)挥(huī) 比较怕老头(三层boss)升级后1费打16

致命毒药:补(bǔ)伤害用 缺输出可抓 配合(hé)毒贼(zéi)也不错 升级后7层中毒

催化剂(jì):毒贼必(bì)备 多抓几(jǐ)张 不过(guò)有时候整局(jú)都看不到一张此(cǐ)卡 升(shēng)级(jí)后为3倍

恐怖:毒贼(zéi)可不抓 其(qí)他情况下抓了吧 升级后为(wèi)0费(fèi) 99层易伤

尸爆术(shù):毒贼抓 其他(tā)情况下不抓

弹跳药瓶:可抓(zhuā) 但不建议抓 稳定性不好 升级后为(wèi)4次

致残毒云:不(bù)建议(yì)抓,效果一般

毒雾(wù):缺伤害可抓 升级后每回合(hé)3层毒

2.防御(yù)端

猎人的防御会比较少 因(yīn)为猎人是(shì)一个比较容易运转起来的角色,往往都是(shì)短短(duǎn)的1-3回合就能解决敌人

更好的(de)防御个(gè)人认为是(shì) 遗物 结实绷带 和 幽魂形态。当然有时候没有这(zhè)些(xiē)条件就需要(yào)防御卡来解决防御端(duān)的需(xū)求(绷带不吃敏捷加(jiā)成(chéng))

偏折:缺少防御可抓 配合灵动步伐(fá)稳定增加(jiā)格挡 升级(jí)后7点格挡

后空(kōng)翻(fān):主要还是缺少过牌抓 升(shēng)级后8点格挡

尖啸:随时(shí)可带一张 升级后使敌人(rén)失去8点力量 对付心脏(zàng)可少(shǎo)扣45血(xuè)

逃脱计(jì)划(huà):可抓(zhuā) 不占抽牌位(wèi) 有时(shí)候(hòu)打华丽(lì)就差一张抽牌(pái) 升级后5点格挡 不(bù)建议(yì)主动敲

余像:卡组(zǔ)能够运转的时候 此卡能带(dài)来很好的防御(yù)端 升级后每次战(zhàn)斗出现在(zài)手牌中

残(cán)影:小(xiǎo)型壁垒 缺(quē)少运转 输出(chū)略缺 需要多回合才能解决战斗 可带

灵动步(bù)伐:

幽魂形态(tài):最强防御(yù)端(duān) 升级后(hòu)是3层无实(shí)体(ps:无实体(tǐ)效果(guǒ):怪无论多少伤害(hài)都会变(biàn)为1点伤害)

听说是猎人杀过天罚 从(cóng)天罚那学的(de)技能 哈哈(hā)

很多(duō)萌新低(dī)估(gū)了这张卡的强度 认为每回合(hé)减(jiǎn)一点(diǎn)敏捷 不利于长线战斗。是的 如果卡组不好拖入长线战(zhàn)斗这(zhè)张卡的强度就(jiù)会(huì)大打折(zhé)扣(kòu)。如果(guǒ)卡组(zǔ)已经能够正(zhèng)常(cháng)运转,为了(le)防止鬼抽,此卡能避免在启动前受到重创。卡组很好,能够正常运转,建议带一张,如果不怕鬼抽,卡足够(gòu)精(jīng)简(jiǎn) 防御端(duān)足够 也(yě)可(kě)不带

3.运转端

早有准备(bèi):能看到就先抓(zhuā)一张把(bǎ),不占抽牌(pái)位 升级后抓2弃(qì)2 配(pèi)合内切和(hé)隐(yǐn)秘打击有很好的效果

杂技(jì):抓位(wèi)很高的一张过牌,有时(shí)候(hòu)之一只小怪就(jiù)掉落,也可考虑抓。其余情(qíng)况直(zhí)接抓(zhuā) 不会错的(de) ,卡组如果大于19张小于(yú)25张 建议抓第二张 如果卡组接近(jìn)30张 抓第三张 升级(jí)后抽4张牌

战术大师:无(wú)脑抓一张 卡(kǎ)组够大(dà)可考虑第二(èr)张(zhāng) 升级后获(huò)得2点能量

本能反应(yīng):无(wú)脑抓一张 卡足(zú)够大可考虑第二张 升(shēng)级(jí)后抽3张牌

独门技术:没(méi)有过牌的时候 较少过牌的(de)时候 可抓

计算下(xià)注:无脑(nǎo)抓一(yī)张把

双重:卡组不太(tài)好时,可抓,大(dà)部(bù)分(fēn)情况下(xià)不(bù)建议(yì)抓

必备工具:无脑抓 升级(jí)后为0费(fèi)

*:无(wú)脑抓(zhuā) 升(shēng)级(jí)后(hòu)获得2点能量

总结:无论你是玩毒贼还(hái)是弃牌贼还是华(huá)丽(lì)贼 都(dōu)逃不过弃牌抽牌,所以猎人的(de)主(zhǔ)要(yào)运转(zhuǎn)就是(shì)弃牌(pái)丢牌,卡组过(guò)大时,就多抓一张杂技,多抓(zhuā)一张背包。不过还是(shì)建议萌新玩弃(qì)牌(pái)贼(zéi) 容易上手,毒贼(zéi)的(de)话(huà)需要的催化剂可(kě)能一整局都来不了,而且催化剂(jì)还要尽可能多抓几张,要求较为苛刻(kè)。其他的牌(pái)基本都能抓到(dào),然后(hòu)就是(shì)删(shān)牌,更好是把基础卡能删(生乎吾前其闻道也固先乎吾翻译句式,生乎吾前其闻道也固先乎吾翻译成现代汉语shān)多少(shǎo)删多少。可(kě)能最后打(dǎ)输出的就是不停的弃牌抽牌(pái) 只为(wèi)找到内(nèi)切和(hé)隐秘打击,刀(dāo)舞+终结技打伤害。

开局除了杂技这种抓位(wèi)很高的牌,基本首要考虑的(de)是输(shū)出端。输(shū)出端够(gòu)了(le)(之一(yī)层抓2-4张输出牌即可(kě)),再(zài)考虑(lǜ)防御端和运(yùn)转(zhuǎn)端。而不是感觉(jué)输出不够一味的(de)拿输出牌。每局都(dōu)按着这种(zhǒng)思(sī)路来,多观察下卡组(zǔ)和路线的选(xuǎn)择,血(xuè)线(xiàn)是否够健康 是(shì)否(fǒu)有药水 是(shì)否能(néng)打过精(jīng)英怪 (开启假设性原则),猎(liè)人的卡组还是(shì)尽量不要过大,15-23张之(zhī)间运转(zhuǎn)起来(lái)就(jiù)很丝滑(huá) 。相信(xìn)您(nín)很(hěn)快就会碎心,打到进阶20

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