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吉美生肖是哪几肖 吉美凶丑打一正确生肖 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

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《纪(jì)元(yuán)1800》是一款非常(cháng)优秀的模拟(nǐ)经营游戏,玩家们(men)需要照顾整(zhěng)个城市(shì)的(de)各种(zhǒng)需求来扩大(dà)发展。

《纪元1800》是一款非(fēi)常优秀(xiù)的模(mó)拟经(jīng)营游戏(xì),玩家(jiā)们需要(yào)照顾整个城市(shì)的各种需(xū)求(qiú)来扩大发展。

以人为本的工业革(gé)命模拟器

作为一个时实策略游戏而言,如果要(yào)事(shì)无巨细(xì)的讲解(jiě)《纪元1800》每个(gè)系统的(de)玩(wán)法细节,可能(néng)数(shù)万字也不一定(dìng)够(由于游戏内没(méi)有详细的百科,这也是吉美生肖是哪几肖 吉美凶丑打一正确生肖那种需要抱着(zhe)wiki来玩(wán)的游戏)。不过如果让(ràng)我用一个词表达对(duì)于(yú)《纪元1800》的体验,那(nà)么就是(shì)“以人为本”。

对于绝(jué)大(dà)部(bù)分4X游戏而言(yán),人力也都是一切的基础——投入到农业与工业的产出、转化为武装力量或者(zhě)培养成艺术家、科学(xué)家(jiā)等,《纪元1800》同样如(rú)此。不过不(bù)同(tóng)点在于,这款(kuǎn)游戏中金钱收入也来自于人口——那就是“住(zhù)房”和其中居民所缴纳的(de)税(shuì)赋,越多的人口和越高等级(jí)的人口会产生更高的经济收入。工(gōng)作(zuò)类型的(de)划分则是以资(zī)本主义(yì)化(农民、工人、工(gōng)匠、工(gōng)程(chéng)师、投资(zī)人)作为工(gōng)业革命(mìng)时期(qī)的各个(gè)阶段。

想要获得更高的经济(jì)收入用来维持、建造和升级各种(zhǒng)设施(shī),就(jiù)需要(yào)更多和更(gèng)高级的工作人口,但更(gèng)高级的工作人口又会带(dài)来新(xīn)的需求,否则人口增长也会陷(xiàn)入(rù)停(tíng)滞。于(yú)是一种“螺旋上升(shēng)”的玩法逻辑就形成了:首先是(shì)“更(gèng)多”——住房在建设(shè)之初只(zhǐ)有1人口,当提供了那个阶层人(rén)口需要(yào)的生活物资(需要(yào)在附近建(jiàn)立市(shì)场来供应)时,人口就(jiù)会(huì)增长:比如农民需要工作服、鱼*和烈酒。

*没错,本作依然是(shì)“海岛文(wén)明”为基础玩法,虽(suī)然存在种(zhǒng)植区(qū)域,但基本(běn)是以经(jīng)济作物而不(bù)是口粮为主。

当玩(wán)家的总人口(kǒu)增长到一定程度时,村庄就会变成小镇(200),小镇就会变成城市(shì),这种随着人(rén)口增长的“自然升本”完成以(yǐ)后,就可以把已经达到(dào)满(mǎn)人口(需要(yào)满足(zú)了所(suǒ)有的物资需求)的住房升级(jí)到下一个(gè)阶段,然后可以产生新的(de)工人,并且(qiě)获得更(gèng)高的(de)单个住房人(rén)口(kǒu)上限(xiàn)。不过值(zhí)得一提(tí)的是(shì),在(zài)《纪元1800》中,各(gè)个阶层的工(gōng)作人口并不是上位替(tì)代,而是分工共存的关系——比(bǐ)如各种(zhǒng)种(zhǒng)植和养殖类工作需(xū)要(yào)农民、各种作坊&矿(kuàng)山(shān)等手工操(cāo)作类需要工(gōng)人等等(děng),所以需要完成(chéng)的是一个整(zhěng)体(tǐ)的人口和居住区域的规(guī)划。

在游(yóu)戏的最开始,玩家大概还属于一个“水(shuǐ)多了加(jiā)面、面多了加水”的过程中,不过(guò)随着城市规模的逐渐扩(kuò)大,就(jiù)需(xū)要考(kǎo)虑一些(xiē)宏观(guān)方面(miàn)的内容——比如需(xū)要(yào)把仓(cāng)库建成一个均(jūn)匀分(fēn)布的(de)拓扑(pū) *** ,并且(qiě)更好(hǎo)处于(yú)四面(miàn)八方都有道路的状态,来避免中后期复杂供应(yīng)链下的交通(tōng)拥堵。而社区扩大以后,也要配套(tào)对应的娱(yú)乐设施(教(jiào)堂、比(bǐ)赛场馆、剧院等)保持幸福度、需(xū)要建设(shè)消防局和(hé)医院来(lái)防范火灾和传染病(bìng)的风险、需要(yào)建(jiàn)污(wū)水&废物处理设(shè)施来保持城市的清洁度等等——这些种种内容又都是体现了“服务于人(rén)”的以人为本精(jīng)神:我们可(kě)以在居民住房中看到满意度(dù)的数值,可以(yǐ)针对性的对“红脸”的内容(róng)作出(chū)强化(huà)与改进。

长期(qī)以来的(de)高(gāo)质量内(nèi)容更新

对(duì)于(yú)《纪元1800》这样的游戏来说,DLc的品质(zhì)同样也是开(kāi)发组能(néng)力与态度的(de)重要展现环节(jié),因为这样的游(yóu)戏基本(běn)都是(shì)几(jǐ)十(shí)小时才(cái)入门(mén),但与此同(tóng)时重复可(kě)玩性(xìng)需要更多有新(xīn)鲜感的内容来(lái)进行支持,这样(yàng)就需要DLc的扩展(zhǎn)内容带来的(de)变化了。在(zài)4年期间《纪元(yuán)1800》推出了相当多(duō)的额(é)外内容,玩(wán)家可以根据自己的喜好来选择是否在自定(dìng)义(yì)模(mó)式中启用这些(xiē)内容。

装饰包:季(jì)节装饰(插花)、工业区(18世纪工业革命时期风(fēng)格(gé))、旧城(chéng)(鹅卵石街道、拱门、教(jiào)堂、小农庄,如今的(de)南欧小城风情)

内容包(bāo):雨果医生和无 *** 主义

之一季(jì)度:沉没的宝(bǎo)藏(新区域、打(dǎ)捞宝物)、植物(wù)园、航道(北极)

第二(èr)季度:权(quán)力(lì)王座( *** 部门、政(zhè吉美生肖是哪几肖 吉美凶丑打一正确生肖ng)策、宫殿)、丰收在望(拖拉机、机(jī)械化种田)、狮子大地(运河、学者、非洲风格(gé))

第(dì)三季度:贸易港(gǎng)区(港口、仓(cāng)库、多样化)、旅(lǚ)行(xíng)旺季(酒店(diàn)、餐厅、旅游系统)、上流(liú)生活(摩天大楼、购物中心)

第(dì)四季(jì)度:变革之(zhī)种(庄(zhuāng)园、季节(jié)、精(jīng)细化种田(tián))、帝(dì)国领空(飞艇、邮政、快递业务)、新兴世界(艺术(shù)家、海滩、足(zú)球场)

此外游戏的本(běn)体,以(yǐ)及(jí)每一(yī)个扩展包内容都(dōu)包含了一段带有教学性质的剧情模式,玩家(jiā)可(kě)以在剧情模式的“任务驱(qū)动(dòng)”下学习新机制的玩法(fǎ)与(yǔ)特色。有一点有(yǒu)趣的地方(fāng)在于这些剧(jù)本(běn)中的角色(sè)也会(huì)互相“客串”,比如《帝国领空》中的主角帕洛玛瓦伦特就会作为NPc出(chū)现在《新兴世(shì)界》,而她的任务依(yī)然是(shì)送达那些(xiē)航空(kōng)信(《帝国领空(kōng)》中的新内容机制)。

南美风情的新兴世界

那么最新的DLc《新(xīn)兴世界》展现了怎样的内(nèi)容(róng)特色呢?这是除了(le)非洲(zhōu)草原风情的《狮子(zi)大地》以外(wài)另(lìng)一个具有比较(jiào)强烈地域风(fēng)情的(de)DLc,感(gǎn)觉就是(shì)来(lái)到了(le)南美或者(zhě)加勒比海(hǎi)的(de)热(rè)带风情之中(zhōng),特色“职阶”是艺术家——无独有偶《文(wén)明(míng)》系(xì)列也喜欢(huān)把南(nán)美(měi)这边(biān)走独裁(cái)秩(zhì)序(xù)然(rán)后文化胜(shèng)利的路线,但其实整个泛拉丁(dīng)区域(yù)在“艺(yì)术”这块的优势是(shì)真的不明显,加上歌星、球(qiú)星这些(xiē)文娱相(xiāng)关可能(néng)还好一(yī)点(diǎn)。

《新兴世(shì)界》的(de)特(tè)色,首先之一(yī)点就(jiù)是相对于本体而言(yán),居民的(de)工(gōng)种阶段更(gèng)为简洁了。在(zài)《新兴世界》中只有三(sān)级(jí),临时工到劳工,然后就直接(jiē)是“艺术家”了。此外每个阶层的具体需求也就较大的变化,比如(rú)劳(láo)工(gōng)的食(shí)物需求包含(hán)“香蕉饼(bǐng)”——不要(yào)小看这个变化,这意(yì)味(wèi)着(zhe)初始种不了香(xiāng)蕉的岛是强烈不推(tuī)荐用来开局建(jiàn)港的(总(zǒ吉美生肖是哪几肖 吉美凶丑打一正确生肖ng)不至于出门直(zhí)接开(kāi)始跨(kuà)岛物(wù)流吧(ba)),其实游戏本体(tǐ)那(nà)种(zhǒng)东(dōng)边(biān)一个(gè)岛不(bù)能(néng)种(zhǒng)啤(pí)酒花、西边一个岛不能种辣(là)椒的设定就稍微有点(diǎn)让人头疼。感觉(jué)上《新兴世界》这(zhè)一点有变本加厉的趋(qū)势,在预设剧本(běn)中可(kě)供开发的(de)有是十多个岛,但(dàn)几(jǐ)个大岛都存在明显(xiǎn)的(de)资(zī)源断层,中期开(kāi)始不可避免的需要完成(chéng)一些重(zhòng)新规划(huà)的大搬迁工作(zuò)。

除了人口升级阶段简(jiǎn)化,《新兴世界》更大(dà)的特色就是不(bù)交税了,收入基本(běn)上只能贸易(还有黑(hēi)市)。这对于游戏前中期压力还是相当(dāng)大(dà)的(de),因为这款(kuǎn)游戏的老玩家都知道,《纪元1800》中物资丰富到(dào)可以拿去(qù)卖,基本都(dōu)是现(xiàn)实(shí)时(shí)间2个小(xiǎo)时以后(hòu)的(de)事了。

不过游戏(xì)也存在一些补(bǔ)偿机制,首先就是(shì)艺术家这个阶层解锁的制(zhì)品(pǐn),都有着(zhe)相当高的(de)售价,中(zhōng)后期商品(pǐn)基本(běn)单价上千(qiān),形成稳定商路以后赚(zhuàn)钱(qián)是相当(dāng)快(kuài)的。其次就是(shì)新兴世(shì)界不仅包含了多样(yàng)化需求的(de)商路,还有很(hěn)多临(lín)时事件,会增加(jiā)或者减少商品价格——这一点意义主要(yào)体现在(zài)“黑(hēi)市物(wù)品”:在《新兴(xīng)世界》中居民(mín)除(chú)了基本(běn)需求,还(hái)有(yǒu)“黑市需(xū)求”,提供(gōng)黑市需求(qiú)的货物,可以(yǐ)额外获得人口增(zēng)长,并且获得资金收入,黑(hēi)市物(wù)品在居民(mín)形成规模(mó)以后收益相当可(kě)观。不过(guò)需(xū)要先(xiān)花费比较高的价格从旧世界的港口来购买,游戏中看到说黑市货物(wù)可以伪造?但(dàn)是我没有琢磨出来可以(yǐ)如何(hé)伪(wěi)造......

艺术家这(zhè)个阶层的话,特(tè)色除了体现(xiàn)在各(gè)种吃喝玩乐的享用品(香水、冰(bīng)淇(qí)淋等等),此外就是特殊建筑也是偏玩乐的,比如海滩(tān)、足(zú)球场、博物(wù)馆等等,DLc的剧本任务也是以围(wéi)绕买回几款文物放入博物馆展出作为核心。

游戏(xì)很(hěn)多(duō)DLc我并没有玩过,不过目前的版本比较(jiào)游戏本体的话,我感(gǎn)觉有个问题就是艺术家产品解(jiě)锁所需的人(rén)口有点太(tài)多了,后(hòu)期(qī)动辄大几千上万(相对(duì)而言劳工的产(chǎn)出解锁人口需求基(jī)本都是小(xiǎo)几百(bǎi)以内)。但(dàn)游(yóu)戏中(zhōng)实(shí)际上产出(chū)还是工(gōng)农需求(qiú)居多,包括(kuò)艺(yì)术家阶层的(de)复杂产品,所需要的(de)种植(zhí)和加工工(gōng)序也需要大量的工农。这样带来的问题就是需要频繁升(shēng)降级住所(解锁产(chǎn)品建筑时升(shēng)级房子,建筑盖好了再(zài)降级(jí)回(huí)来(lái))。这样就带(dài)来了一个和本(běn)体类(lèi)似的问题,也就是(shì)本(běn)作的自(zì)动化和模块(kuài)化程度不够,中(zhōng)后期点起来太(tài)麻烦太累了。

适合入坑的“完(wán)全(quán)体(tǐ)”

对于如今已经出(chū)了4年季(jì)票(piào)形成“完全体”的《纪元1800》而(ér)言,也许是一个新玩家(jiā)入手的很好时(shí)机(jī):首先不同于4X回(huí)合制(zhì)还有《人类》之类的游(yóu)戏时不(bù)时出来和《文明》掰掰手(shǒu)腕,P社4萌(méng)的5员(yuán)虎将(jiāng)也基(jī)本在各(gè)自的领域形成(chéng)了制霸。《纪(jì)元1800》是(shì)目前更好玩的实时策略种田游戏(xì)之一,罕有对手(shǒu)。类似的游戏可(kě)能(néng)只有相对更微观的《海岛大亨》,或者(zhě)更宏(hóng)观的《Rise to ruins》等。

其次很多种田游(yóu)戏后期都(dōu)是(shì)转造景(jǐng),而《纪元1800》的优势在于造景的微(wēi)观(guān)画面确实好(hǎo)看,这一点(diǎn)对(duì)比同系列那些比较老的经(jīng)典游戏十分明显——当然我(wǒ)个人最喜(xǐ)欢的其实是油画风格的游戏插画,和以美术(shù)实力爆表的《人(rén)类》大(dà)概(gài)是不分伯(bó)仲,各有千秋的水准。

最(zuì)后就是游戏(xì)的(de)复杂(zá)供(gōng)应链、城市布局、岛间布局有很多研究的空间——可能相对于《城市天际线》还(hái)需(xū)要(yào)管上面(miàn)的立交桥和(hé)下(xià)面的(de)管道这些相对纵深感稍逊(xùn)一些,但毕竟这游戏可以造巨舰和飞艇,还能放牧和种田,也游玩(wán)内(nèi)容(róng)的“多元化”方面也有着(zhe)更丰富(fù)的(de)乐趣。

对于(yú)没有接触过这(zhè)个系(xì)列的新(xīn)玩家而言,大量(liàng)的故(gù)事剧(jù)本可以起(qǐ)到很好的引(yǐn)导(dǎo)作(zuò)用,而对(duì)于(yú)一直在玩的老玩家而言,也可以体验(yàn)一下年4季票带来的南美风情(qíng),还有旧城皮(pí)肤(fū)包的(de)中世(shì)纪建(jiàn)筑风格体验。

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