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氧化铁和稀盐酸反应现象及方程式,氧化铁和稀盐酸反应现象原因

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之(zhī)一(yī)层有2-4张输出牌循环(huán)即可;中和升级后(hòu)给2层(céng)虚弱(ruò),切割升级后打9点伤害,*雨升(shēng)级后(hòu)6点伤(shāng)害(hài)2次。

杀(shā)戮尖塔(tǎ)猎(liè)人(rén)作为(wèi)一个开局角色,之一层有(yǒu)2-4张输出牌循(xún)环即(jí)可(kě);中和升(shēng)级后(hòu)给2层虚弱,切割升级(jí)后打9点伤害,*雨升(shēng)级后6点伤害2次,带毒刺击升级(jí)后8点伤害。

之一(yī)层的猎人跟战士一样 不(bù)要抓太多的输出牌 有(yǒu)2-4张循环即(jí)可(除去初始打击)

1.攻击端:

攻击端(duān)也就意味着(zhe)输出,需(xū)要拿攻击牌,但是拿什么攻击(jī)牌,需要(yào)拿多少(shǎo)张,这就让萌新们晕头转(zhuǎn)向了,总感觉这(zhè)张攻(gōng)击卡很强可(kě)拿(ná),另一(yī)张也很强(qiáng),可拿。导致最后卡组过大,不好运转,最后暴毙。

下(xià)面(miàn)我就来(lái)分析(xī)一下该如(rú)何拿(ná)攻(gōng)击牌(除去(qù)打(dǎ)击和防御)

中和:初(chū)始卡牌 有着不错的发挥(huī) 一般不建议(yì)删(shān)掉此(cǐ)卡 升(shēng)级后给2层虚弱

切割:低质量输出过度牌 实在没输(shū)出(chū)可抓 升级后打(dǎ)9点伤害

*雨:过度还可以的输出(chū)牌 缺输出可(kě)抓 升级后6点(diǎn)伤害2次

带毒刺(cì)击:本(běn)人很少(shǎo)抓的输(shū)出牌 实在缺输出可抓(zhuā) 就算是玩毒 也一般很少抓 升(shēng)级后8点伤害(hài) 4层中毒

快斩:不如投掷* 因(yīn)为(wèi)没有弃(qì)牌 实在缺(quē)输出(chū)可抓 升级后12点伤害

投掷*:前期(qī)来了基本是要抓 一(yī)抽一弃(qì) 配合隐秘打击 效果非常不错 升级后12点伤害

灾祸:看个人手(shǒu)牌是否有毒牌 缺输(shū)出可(kě)抓 升(shēng)级(jí)后10点(diǎn)伤(shāng)害 中毒额外10点伤害

突然一拳(quán):前几抓没什么输出牌 防御端薄弱(ruò) 可抓(zhuā) 升级后9点(diǎn)伤害 2层(céng)虚弱(ruò)

隐秘(mì)打击(jī):优质(zhì)输出卡 前(qián)期必抓(zhuā) 伪0费卡 过度神卡 升(shēng)级后 16点伤害 配合丢牌 可以0费(fèi)使用

飞膝:我杀(shā)人等不到(dào)下一回合 可抓 但不推(tuī)荐(jiàn)抓(zhuā) 实在(zài)缺输(shū)出可抓 升级后(hòu)11点伤害

串(chuàn)刺:比较好的输出牌 前期来的早 手牌输(shū)出牌不多 建议抓 能快速秒掉(diào)一只怪 升级后10点(diǎn)伤害X次

全力(lì)攻击:缺少输出 没有稳定弃牌可抓 升(shēng)级后14点伤害

内脏切除(chú):优质(zhì)输出卡 配合 丢牌 能快(kuài)速在一(yī)回合内(nèi)变为0费打(dǎ)21的伤害 升级后9点伤害3次

冲刺:缺少(shǎo)输出 缺少(shǎo)防(fáng)御 可抓 升级后为(wèi)13点

勒脖:这张卡前期费用较高 如果手(shǒu)中有弃(qì)牌 加费 伤害很可观 如果没有建议中期抓 或者输出足够 可(kě)不抓 升级后 5点生命

千穿百刺:很少抓 基本(běn)不抓

无尽(jǐn)痛苦:可抓 伤害差一点点的时(shí)候 毕竟用完会消(xiāo)耗 就是占个(gè)抽牌位 伤害够可不抓 升(shēng)级后为6点伤害

猎杀者:输(shū)出不够可抓 也(yě)有过牌(pái) 升级后为20点伤害

精巧刺击:可抓 更好是之一回合来此牌 避(bì)免(miǎn)被怪物(wù)伤血就划(huà)不来 升级(jí)后16点伤害

终结技:手中若有刀刃之舞,此牌(pái)大部分情况下(xià)需要抓(zhuā) 除非抓了(le)太多输出牌 运转端偏差 升级后8点伤(shāng)害(hài)

背刺:缺输出 运转差 可抓 升级(jí)后15点(diǎn)伤害

足跟勾(gōu):可以(yǐ)用此卡打出无限(xiàn) 本人基本不抓 不建议萌新(xīn)抓

飞镖:很(hěn)少抓 萌(méng)新不(bù)抓

乾(qián)坤一掷:缺丢牌可抓 升级后18

华(huá)丽收场:此卡需要计(jì)算卡(kǎ)组如(rú)何(hé)运转 每回合抽多少 弃多少 考虑遗(yí)物(wù)考虑抽(chōu)牌和技能(néng)牌(pái) 萌新(xīn)不建议(yì)抓 玩的好就是(shì)神卡(kǎ) 升级后60点伤害。

死吧死吧死吧:若来的早 此卡(kǎ)必(bì)抓 BOss掉落(luò)此卡 不抓 别的金(jīn)卡些许会(huì)更好

玻璃刀刃:前期(qī)来的早 手中输出不(bù)够(gòu) 无脑抓 过(guò)渡神卡

刀刃之舞:前期没有优质(zhì)输出卡或输(shū)出卡较(jiào)少 带一(yī)张把 1费打12配合(hé)攻击牌勒脖 ,终结技。 遗物袖箭,能力(lì)卡(kǎ)精准 有很(hěn)好的(de)发(fā)挥 比较怕老头(三层boss)升级后1费打16

致(zhì)命毒(dú)药:补(bǔ)伤(shāng)害用 缺输出(chū)可抓(zhuā) 配合毒贼也不错 升级(jí)后7层中毒

催(cuī)化剂:毒贼必备 多抓几张 不过有时(shí)候(hòu)整局都看不(bù)到一张此卡 升级后为3倍

恐怖:毒贼可不抓 其他情(qíng)况(kuàng)下抓了吧 升级后(hòu)为(wèi)0费(fèi) 99层易(yì)伤

尸爆术:毒贼抓 其他情况下不(bù)抓

弹跳(tiào)药(yào)瓶(píng):可抓 但(dàn)不建(jiàn)议(yì)抓(zhuā) 稳定性不好 升级后为4次

致残毒云:不建议(yì)抓(zhuā),效果一(yī)般

毒雾(wù):缺(quē)伤害(hài)可抓 升(shēng)级后每回合3层(céng)毒

2.防御端

猎人的防御会比较少 因为猎人是一个比较容易运(yùn)转起(qǐ)来的角色,往往都是(shì)短(duǎn)短的1-3回(huí)合就能解决敌人

更好的防御个人认为(wèi)是 遗物(wù) 结实绷带 和(hé) 幽魂形态。当然有时候没(méi)有这些条件就需要防御(yù)卡(kǎ)来(lái)解决(jué)防御端的需求(绷带不(bù)吃(chī)敏捷加成(chéng))

偏折:缺少防御可抓(zhuā) 配(pèi)合灵(líng)动步伐(fá)稳(wěn)定增(zēng)加格挡 升(shēng)级后7点格(gé)挡

后空翻:主要还是缺少过牌(pái)抓(zhuā) 升级后8点格(gé)挡

尖啸:随时可带一(yī)张 升级(jí)后使敌人(rén)失去8点力量 对付心脏可少扣45血

逃脱计划:可抓 不占抽牌位 有时候打华(huá)丽(lì)就差一张抽牌(pái) 升级后5点格(gé)挡 不建议主动敲

余(yú)像(xiàng):卡(kǎ)组能够(gòu)运转的时候 此(cǐ)卡能带来很好的防御端 升级后(hòu)每次战斗出现在手牌中

残影:小型壁垒 缺少运转 输(shū)出(chū)略缺 需要多回合才能解决(jué)战斗 可带

灵动步伐:

幽魂形(xíng)态:最强(qiáng)防御端(duān) 升级后是3层无实体(ps:无实体效(xiào)果:怪无论多少伤害(hài)都(dōu)会变为1点伤害)

听说是猎人(rén)杀(shā)过天罚 从天罚那(nà)学(xué)的技能 哈(hā)哈

很多(duō)萌新低估了这张卡的强度(dù) 认为(wèi)每回合减一(yī)点敏捷 不利于长线战斗(dòu)。是的 如果卡组不好拖入长线战斗这(zhè)张(zhāng)卡(kǎ)的强度(dù)就会(huì)大(dà)打(dǎ)折扣。如果卡组(zǔ)已经能够正常运转(zhuǎn),为了防止(zhǐ)鬼抽(chōu),此(cǐ)卡能避免(miǎn)在启动前(qián)受到重创。卡组很好,能(néng)够(gòu)正(zhèng)常运转,建(jiàn)议带一张,如果不怕鬼抽,卡(kǎ)足(zú)够精简 防(fáng)御(yù)端足够(gòu) 也可不带(dài)

3.运转端

早(zǎo)有准(zhǔn)备:能看到就先抓一张把,不占抽牌(pái)位 升级后抓2弃2 配合内(nèi)切(qiè)和(hé)隐秘打击有很好的效果

杂技:抓位很高的(de)一张过(guò)牌,有时候之一只小怪就(jiù)掉落,也可考(kǎo)虑(lǜ)抓。其(qí)余情况直(zhí)接抓 不会错的(de) ,卡组如果(guǒ)大于19张小于25张(zhāng) 建议抓第二张 如果卡组接近30张 抓第三(sān)张 升级后抽(chōu)4张(zhāng)牌(pái)

战(zhàn)术大师:无脑抓(zhuā)一(yī)张 卡组够大可考虑(lǜ)第二张 升级后获(huò)得2点(diǎn)能量

本能(néng)反应(yīng):无(wú)脑抓一(yī)张 卡足够大可考虑第二(èr)张 升级(jí)后(hòu)抽(chōu)3张牌

独门技术:没有过牌的时(shí)候 较少过牌(pái)的(de)时候 可抓

计(jì)算下注(zhù)氧化铁和稀盐酸反应现象及方程式,氧化铁和稀盐酸反应现象原因:无脑抓一张把(bǎ)

双重:卡组不太好时,可抓,大部分(fēn)情况下(xià)不建议(yì)抓

必备工(gōng)具:无脑抓 升级后(hòu)为(wèi)0费

*:无脑抓 升(shēng)级(jí)后获(huò)得2点(diǎn)能(néng)量

总(zǒng)结:无(wú)论你是玩毒贼还(hái)是弃牌贼还是(shì)华丽(lì)贼 都逃不过弃(qì)牌抽牌,所以猎人的(de)主要运转就是(shì)弃牌丢牌,卡组过大时,就多抓一(yī)张杂技,多抓一(yī)张(zhāng)背包。不过还是建议萌新(xīn)玩(wán)弃牌贼 容易上手,毒贼的(de)话需要的催化剂可能一(yī)整局(jú)都来不了,而且(qiě)催化剂还要尽可能多抓几张,要求(qiú)较为苛刻。其他(tā)的(de)牌基本都能抓到,然(rán)后就是删(shān)牌(pái),更(gèng)好是把基础卡(kǎ)能删多少删(shān)多少。可能最后打输出的就是不停(tíng)的(de)弃牌抽(chōu)牌(pái) 只为找(zhǎo)到内(nèi)切(qiè)和隐(yǐn)秘(mì)打(dǎ)击(jī),刀舞(wǔ)+终结技打伤害(hài)。

开局除(chú)了杂技这种(zhǒng)抓位很高的牌,基(jī)本(běn)首要考虑的是输出端。输(shū)出端够了(之(zhī)一层(céng)抓(zhuā)2-4张输出牌即可),再考虑防御端和运(yùn)转端(duān)。而不是感觉输(shū)出不够一(yī)味的(de)拿输出(chū)牌。每(měi)局都按着(zhe)这种思路来,多观察下卡组和路线的选择,血(xuè)线是(shì)否够健康 是否(fǒu)有药水 是否能(néng)打过精英怪 (开启假(jiǎ)设(shè)性(xìng)原则(zé)),猎人的卡组还是尽量不要过大(dà),15-23张之间运转起(qǐ)来(lái)就很丝滑 。相信(xìn)您很快就会碎心(xīn),打到进阶20

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