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也傍桑阴学种瓜中的傍是什么意思,也傍桑阴学种瓜的傍是什么意思句

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本站小编收集整(zhěng)理的《命(mìng)运2》S22赛(sài)季(jì)猎(liè)人PVE怎么配装 S22赛(sài)季猎人PVE配装分享游戏(xì)攻(gōng)略(lüè)内容,供你快(kuài)速(sù)了解(jiě)游戏攻略。

噬星者之鳞(鱼人腿(tuǐ))火刀(dāo)猎:清(qīng)怪阶段直接(jiē)用鱼(yú)人腿(tuǐ),同(tóng)模组搭配也行,输出阶段核心(xīn)思(sī)路:传统的三切,双绿配置的火刀猎(liè),6人本输出位,不负(fù)责主要清(qīng)怪,主打一波(bō)流(liú)。

噬星者之鳞(鱼人腿)火刀猎:清怪阶段直接(jiē)用(yòng)鱼人腿,同模组搭配也行,输出阶(jiē)段核心思路(lù):传统的(de)三切,双绿配(pèi)置的火刀猎,6人本输出位,不负责主(zhǔ)要清怪(guài),主打一波流,渎职(zhí)幸(xìng)运裤火刀猎(liè):常用(yòng)在6人本,略有清怪(guài)压(yā)力且(qiě)多(duō)轮(lún)输出情况,生(shēng)存(cún)依靠治愈手雷+至高天余(yú)烬,相比(bǐ)传统三(sān)切,多了一个主手白蛋清怪(guài)产重弹,绊雷手(shǒu)清怪火(huǒ)猎(liè):拌雷手主要负责不(bù)压光环境,火猎快乐清(qīng)怪,生存较(jiào)差所(suǒ)以腿部插了【复原】,扔雷清(qīng)怪很快乐(lè),武(wǔ)器搭(dā)配没讲究(jiū),随便(biàn)带,双绿依靠特殊终结技回(huí)*。

《命运2》s22赛季猎人PVE配装分(fēn)享

【火属性(xìng)】

一(yī)、噬星者之鳞(lín)(鱼(yú)人腿)火刀猎

清怪(guài)阶段(直接用鱼人腿,同(tóng)模组搭(dā)配(pèi)也行)

输出(chū)阶段

● 核(hé)心思路:传统的三切,双绿配置的火刀猎(liè),6人(rén)本输出位,不负责主要(yào)清怪,主打一波流。

【巅峰(fēng)捕食者】不(bù)需(xū)要清怪叠嫉妒刺客,配合s22赛季模组【单频大师】,故火刀(dāo)用火属性的(de)火箭(jiàn)筒。

碎片

本(běn)配(pèi)装考虑(lǜ)到(dào)BOss输出阶(jiē)段前(qián)切配置(zhì),改碎片会清(qīng)空大招(zhāo)和技能能量,做(zuò)了一定取舍。【射手(shǒu)闪身】是为了火(huǒ)箭筒输出服务,

碎(suì)片(piàn)选择考虑了输出BOss和走机制环(huán)节生存的情况。(可根据自己游戏(xì)理解选备选碎片(piàn)替换)

组合(hé)1(图片选择)

【炽热余烬】杀死(sǐ)灼烧的(de)敌人可(kě)获得基(jī)于敌人(rén)等级的近战能力能量,并生(shēng)成焰灵(1一级战(zhàn)斗人(rén)员(yuán) = 8%二(èr)级战斗员 = 15%三级(jí)战斗人员 = 17.5% 守(shǒu)护者 = 20% 四 级战(zhàn)斗人(rén)员 = 25%)

【仁(rén)慈余烬】对(duì)盟(méng)友施放治(zhì)愈、焕光、恢(huī)复、治(zhì)疗或复(fù)活效果,可额外获得 400% 的基(jī)础手雷(léi)、近战和类能力(lì)再生率,持续(xù) 6 [3] 秒。(联动奶雷+火炬余烬(jìn))

其他(tā)碎片(图片选(xuǎn)择)

【至高(gāo)天余烬】延长(zhǎng)焕光和恢复BUff时(shí)间,提高生存能力(lì)

【骨(gǔ)灰余烬】提升灼(zhuó)烧层(céng)数

【火炬余烬】提(tí)供(gōng)自(zì)己和队友焕(huàn)光8s,和星象(xiàng)击败他们(men)联动

备选碎片

【光线(xiàn)余(yú)烬】避免火刀大招空飞(fēi)刀的情(qíng)况

【焦(jiāo)然余(yú)烬(jìn)】在(zài)对敌人施(shī)放灼烧后的 3 秒内,额外(wài)获得(dé) 300% 的闪身基础再生率。如果(guǒ)敌人死于施(shī)加灼烧的一击(jī),则(zé)不会(huì)激活。

关于(yú)为(wèi)什么我选组合1+其他(tā)碎(suì)片:

RAid里有五个队友,奶雷和刀扇(火(huǒ)炬余烬)能触发仁慈。其余(yú)组合看(kàn)起来很(hěn)美好,但是实战近战刀(dāo)扇难免会空(kōng),所以我选择炽热+仁慈,用武(wǔ)器(辉耀炽热)灼烧(shāo)回转近(jìn)战,奶雷(léi)保命救人(rén)还能触发(fā)仁(rén)慈加速(sù)技(jì)能(néng)回转(zhuǎn)。

清怪阶(jiē)段模组

● 头:拳(quán)到(dào)力(lì)来、充沛

● 手:手雷快(kuài)速启动(保证手上随时有奶(nǎi)雷)、伤害感应(近(jìn)战回手(shǒu)雷)、回(huí)天(tiān)掌法(fǎ)(近战击杀产球)

● 胸:压力不大可以带完全充(chōng)能(根据生(shēng)存压力可换(huàn)元素(sù)抗性(xìng)模组)

● 腿:复原(回血必(bì)带模组)、烈(liè)日回收器( 必带,不(bù)插回收(shōu)火箭筒捡重(zhòng)弹只给(gěi)1发)

● 披风:感应护盾、特(tè)殊终结(jié)技(s22削弹药经(jīng)济,这两(liǎng)基本一起带的)、面面俱(jù)到(可(kě)换(huàn)投弹手回雷,也可以强力吸引或(huò)收割者)

备注:手臂(bì)模(mó)组【近战快速启动】即使(shǐ)杀(shā)怪(guài)飞刀回满近战也(yě)会消耗充能(néng),不能(néng)带。

输出(chū)模组如图(tú),3激涌3时间膨(péng)胀核心,然(rán)后(hòu)灵巧、瞄(miáo)准自己配,有(yǒu)星象【各就各(gè)位】,手(shǒu)的换弹模组可(kě)以(yǐ)考虑不(bù)带。

三维(wéi)方(fāng)面:

清怪阶段优先韧性100,纪律100,清怪阶段【射(shè)手(shǒu)闪身(shēn)】等于没用(yòng),可(kě)以考虑最后堆(duī)力量提(tí)容错,敏捷最后弄

输出阶(jiē)段优先考虑韧性100,敏(mǐn)捷100(输出阶段转出第(dì)二个闪身(shēn))

备注:

● 双绿配(pèi)置(zhì)所(suǒ)以重(zhòng)弹续(xù)航薄弱,清(qīng)怪(guài)能力(lì)一(yī)般,要打(dǎ)三波的(de)场(chǎng)景不能(néng)用,第二波(bō)可能会缺重弹(dàn),更好是(shì)一波(bō)带走BOss,RAid里(lǐ)不能(néng)负责(zé)主要清怪位,2号位带追(zhuī)踪可走(zǒu)机制,比如(rú)门徒(tú)交贡品,梦魇连线(xiàn),这(zhè)些是没(méi)问题(tí)的,如果是主力清怪位换【冰猎】或(huò)者(zhě)【幸运裤】等配装。

● 副武器带(dài)追踪(zōng)是因为备(bèi)弹多且走机制很方便(biàn),其次辉耀炽热触发碎片(piàn)提(tí)容错(cuò),但是也要节约*,保证输出阶段(duàn)切配置后,榴弹有(yǒu)备弹。

● 输出(chū)手(shǒu)法参考(s22赛季更好火(huǒ)箭筒射之前先手(shǒu)近战飞刀,触发单频大师)

如果带剑(jiàn)筒三切(qiè)

1、开(kāi)局(jú)1发火(huǒ)箭筒射+切剑狙四合一1发射(提前攒好(hǎo)四合(hé)一(yī)),手动长按R换弹四合(hé)一

2、切(qiè)2号位轻质(zhì)榴弹一发射+切(qiè)火箭筒2发射

3、 闪身装(zhuāng)1发不(bù)射(shè)+火刀(dāo)大招(取消闪身(shēn)后摇)+火箭筒2发射(此(cǐ)时第二发可能没装上(shàng),可以近战或者(zhě)切空容器打一发,但是一般(bān)等1秒左右也装上了(le) )

4、 手动装填1发射(有猎(liè)人星(xīng)象效果(guǒ):各就各位X3 加快换弹(dàn))+切剑狙四合一1发射(shè),手动长按R换弹四合(hé)一

5、 切2号(hào)位轻质榴弹1发射+切火(huǒ)箭筒射1发

(剑狙(jū)四合一动画不吃换(huàn)弹模(mó)组加成(chéng),长(zhǎng)按R换弹,空容器一发,这个流(liú)程是刚好填一(yī)发火(huǒ)箭筒(tǒng)的)

步骤3没火刀大招(zhāo)或者不选择这里交火(huǒ)刀的,闪身装一发(fā)直接射(shè),然后直接切枪(qiāng)四合一+榴弹(dàn)+火箭(jiàn)筒循(xún)环

如果带粪坑融(róng)合(hé)三切

1、开(kāi)局一发火箭筒+切(qiè)粪坑一发+切融合一发

2、切火(huǒ)箭筒两发(fā)+闪身装一发不(bù)射+火飞刀大招(zhāo)+火箭筒两(liǎng)发(fā)射(shè)

3、一发化粪池(chí),三发融合,一(yī)发筒(tǒng)子

步骤2结束(shù)后 可以选(xuǎn)择手动装填一(yī)发(有猎人星象效果:各就各位X3 加操控加换弹(dàn)速度)+切(qiè)粪坑一发+然后切(qiè)回来射两发

4、直(zhí)接循环第3个(gè)步骤(zhòu)(有闪身就闪(shǎn)身装填射)

二、渎职幸(xìng)运裤火(huǒ)刀猎

清(qīng)怪阶段

输(shū)出阶段

使用环境:常用(yòng)在6人(rén)本,略有清(qīng)怪压力且多轮输出情(qíng)况。生存依靠治(zhì)愈手雷+至高天(tiān)余烬,相(xiāng)比(bǐ)传(chuán)统三切,多了一个主(zhǔ)手白蛋清怪产重弹。(正常渎职一直抱手里清怪就(jiù)行,黄(huáng)血精英(yīng)怪就渎职满弹夹切2号(hào)位,再切回来触发【幸运裤】解决)

幸运裤非(fēi)法(fǎ)改*

● 切换至手(shǒu)炮时(shí):获得+100操(cāo)控性(只在(zài)切出(chū)速度上生效),+20空中(zhōng)效率,0.6x切枪(qiāng)动画时间,-30%精准度锥角大小,持续4秒。

● 当切换至弹匣为满(mǎn)的动能手炮或与(yǔ)你职业分支属(shǔ)性相同(tóng)的能量手(shǒu)炮(pào)时:在非法改*buff生效(xiào)期间命中将(jiāng)启(qǐ)动(dòng)伤害(hài)增(zēng)幅,持续5.5s。每一次命中都将叠加(jiā)一(yī)层(céng)+60%伤害的伤害增(zēng)幅,更高(gāo)10层(céng)+600%。使用(yòng)艾莲娜(nà)时,增伤降低为每层(céng)30%,更高300%。(狂(kuáng)飙的过充能*、渎职的爆炸暗影、隼(sǔn)月的超因(yīn)果射击以(yǐ)及全部的弹(dàn)头类perk造成的伤害不受(shòu)到该buff影响)

● 当(dāng)伤害增幅效果结束,或是(shì)满足第(dì)二条要(yào)求时切换至其他(tā)武器(qì):获(huò)得运气耗尽debuff,无(wú)法激活伤害增幅,持续10s。

碎片:

【仁慈余烬】对盟友施放(fàng)治(zhì)愈、焕光(guāng)也傍桑阴学种瓜中的傍是什么意思,也傍桑阴学种瓜的傍是什么意思句、恢复(fù)、治疗或复活(huó)效果,可额外获得 400% 的基(jī)础(chǔ)手雷、近战(zhàn)和类能(néng)力再(zài)生率,持续 6 [3] 秒。(联动奶雷(léi)+火(huǒ)炬余(yú)烬)

【至(zhì)高天(tiān)余烬】延长焕光(guāng)和(hé)恢复BUff时(shí)间,提(tí)高生存(cún)能(néng)力(lì)

【骨(gǔ)灰(huī)余烬】提升灼烧层(céng)数(shù)

【火炬余烬】提供(gōng)自己和(hé)队友焕光8s,和星象(xiàng)击败他(tā)们联动

【光线余烬(jìn)】避(bì)免(miǎn)火刀(dāo)大(dà)招空飞刀(dāo)的(de)情(qíng)况

武器选(xuǎn)择(zé)方面:

1号位:渎职、典狱长(zhǎng)的(de)规则(zé)、流明(míng)(为团(tuán)队提供(gōng)35%增伤和回(huí)复5s)

2号位:空容器(qì)、火融合(笛卡(kǎ)尔(ěr)或皇(huáng)家(jiā))、恶化狙、恶化喷、遥远古墓

3号位:巅峰捕食者、加拉(lā)尔号角(狼(láng)头)

一般是【渎(dú)职(zhí)+巅峰(fēng)】,可以考虑【流明(míng)】为团队带(dài)来增益和奶(nǎi)。

需(xū)要(yào)你带(dài)狼头情况可以【典狱长+狼头】三切

能用渎(dú)职打的,一般上狙(jū)也(yě)没问(wèn)题,所以(yǐ)2号(hào)位可以带狙(jū),其次融(róng)合(hé)*、榴弹(dàn)等

输(shū)出手法参考(狙击版(bǎn)):

1、开局2发火箭筒+切渎职打17发+闪身装填渎职+放火刀大招(取消闪身(shēn)后摇)

2、切狙击快速打1发(为(wèi)了触发诱(yòu)导推销)+切火(huǒ)箭筒(tǒng)2发

3、 手动(dòng)装填一发射出去(有星(xīng)象各(gè)就(jiù)各位换弹加成)

4、切(qiè)狙击(jī)射(shè)几发精准(由于10s幸运裤cD,这(zhè)里(lǐ)切狙击补伤害同时等(děng)cD)

因为十秒幸运(yùn)裤cD,步骤(zhòu)4必须(xū),开局两发火箭(jiàn)筒能提高短轴DPs,如果输出时间比较充裕(yù),可以先渎职(zhí)起手(渎职打17发期间火箭(jiàn)筒能重建2发)

如(rú)果有(yǒu)多轮输出,第二轮1234循环中,火刀大招替(tì)换为近战刀扇触发s22赛季模(mó)组(zǔ)【单频大师】

三、绊雷手(shǒu)清怪火猎

拌雷手

主要负(fù)责不压光环境,火猎(liè)快乐清怪,生存较差所以腿(tuǐ)部(bù)插了(le)【复原】,扔雷清怪很快(kuài)乐

武器搭(dā)配没讲(jiǎng)究(jiū),随便带,双绿依靠特殊(shū)终结技回*

巨龙(lóng)之影

提供一个思路,需(xū)要(yào)你猎人上(shàng)推推的时候(hòu)带这个(gè)金装【巨龙之影(yǐng)】,用火刀(dāo)猎或*猎都可以(队伍里(lǐ)*只能插一个(gè))

攻击喷或独头喷( 精确(què)重击模型框架)3切

省心就选择抱着融合硬射(shè)

(但是队伍(wǔ)里更推(tuī)荐缚丝泰坦带推推)

四(sì)、虚空猎

虚空(kōng)猎单箭大招30增伤12s,*12s内扔上去能续增伤。手(shǒu)雷弱化回声:5s削弱,15%

*:8s削弱,15%易伤

虚空卯榫猎

卯榫猎

使用环(huán)境(jìng):单刷、raid清(qīng)怪(guài)关卡(kǎ)和3人(rén)地牢

碎(suì)片(piàn)

【坚韧回声】加隐(yǐn)身(shēn)时间(jiān),必(bì)带

【饥饿回声(shēng)】吞食,必带

【朦胧回声】终结怪物获得隐(yǐn)身,卯榫甲隐身期间带来(lái)恢(huī)复速度(dù)加成以及出隐身后35%增伤都能很好联动,必带

其他碎片(3选1):

【收割回声(shēng)】:击败虚弱目标生成虚空碎片和能量球(qiú),割草用

【弱化回声(shēng)】上(shàng)虚弱,15%易伤(shāng),突(tū)袭(xí)和(hé)地牢需要你续易伤时候带

【休止回声(shēng)】终结技提供(gōng)不稳定效果

模组(zǔ):

● 头(tóu):点(diǎn)石成金、拳到力来、虚空虹吸

● 手:手雷快速启动(带这个消(xiāo)耗护甲充能,需要终结怪产绿弹时候(hòu)别用手(shǒu)雷)、鼓舞(wǔ)爆弹(手雷(léi)回闪身)

● 胸:完全充能(根据生存压力可(kě)换元素抗性(xìng)模组)

● 腿:支配(捡(jiǎn)球给手雷(léi))、虚空回收器(必带,捡弹药多给*)

● 披风:感应(yīng)护盾(dùn)、特(tè)殊终结技(这两基本一起带的)、投弹(dàn)手(猎(liè)人优(yōu)选模组(zǔ),回(huí)雷,可(kě)替换成强力吸(xī)引或收割者)

备(bèi)注:

●武器(qì)选择(zé)方面没太大(dà)限制(zhì),虚空属性武器(qì)都行

●手臂【虚空装弹】可以考虑换(huàn)成【火力无(wú)限】手(shǒu)雷(léi)击(jī)杀产球,看个人选择

●腿部【复原】没用,因为拣能(néng)量球必定触发吞噬,回满血。所以带了【支(zhī)配】,或者自(zì)己(jǐ)换(huàn)其他的。

●闪身方面【射手闪(shǎn)身】是(shì)考虑到了携带机(jī)枪换弹慢(màn)的(de)情况,其他情况带【赌(dǔ)徒(tú)闪(shǎn)身】回近(jìn)战也不错

●这套没有配输出BOss配(pèi)装,是因为在突袭里输出(chū)BOss里卯榫虽(suī)然(rán)给(gěi)了35%的增伤但是只有6s,这套适合RAid清怪关和日常(cháng)玩,并且队伍都需要你(nǐ)掏虚空猎了,那更(gèng)多(duō)承(chéng)担的是一个辅助作用(yòng),此(cǐ)时选择使用(yòng)【永劫雨燕(yàn)】更大化辅(fǔ)助能(néng)力是更好(hǎo)的选择。

●如果(guǒ)觉得(dé)双绿弹药经济不够,白蛋武器可(kě)以(yǐ)看下【克洛(luò)塔之语】、【引(yǐn)力子(zi)*】清杂很棒

五、团队工具人(rén)永(yǒng)劫手

永劫洞察教(jiào)派,主(zhǔ)打的就是(shì)工具人,上易伤(shāng)产重弹给隐身都是你的主要职责。

清怪阶段(duàn)

BOss阶段(duàn)需要切为全知之眼,尽量攒出(chū)多个*续易伤(*:8s削弱,15%)

输出阶段

使用(yòng)场景:多人本(běn)里BOss不(bù)好(hǎo)上推推,需要使用虚空单(dān)箭的时候,依靠大招+*挂易伤(shāng),终结小头(tóu)领产出重弹。

●优先通过*来续易伤,故需(xū)要【赌(dǔ)徒闪身(shēn)】产(chǎn)出(chū)*。

●利维坦之(zhī)息单论DPs比改型冒险高,而且不需要(yào)【射手(shǒu)闪身】换弹(dàn),但长轴输出需要一把补伤害的枪。

碎(suì)片:

【坚韧回声】加隐身时间,必带

【饥(jī)饿(è)回(huí)声】吞食,必带(dài)

【朦胧回声】终结(jié)怪物获(huò)得隐身,卯榫甲隐身期间带(dài)来(lái)恢复(fù)速(sù)度(dù)加成(chéng)以及出隐身后35%增伤都(dōu)能很好联动,必(bì)带

【弱化回声】上虚弱(ruò),15%易伤(shāng)5s

其他碎片(piàn):

【休止回声】终结(jié)技提供不(bù)稳(wěn)定效果(guǒ),联动你经(jīng)常需要(yào)释(shì)放的终结技,但是考虑再三还是选择了【弱(ruò)化回声】

清怪配装(zhuāng)模组(zǔ):

● 头:重(zhòng)弹(dàn)搜寻和斥候(hòu)、虚空虹吸

● 手:手雷快速(sù)启动(带这个消(xiāo)耗护甲充能,永(yǒng)劫终结(jié)怪(guài)自(zì)己产(chǎn)绿弹,不需要(yào)护甲(jiǎ)充(chōng)能(néng))、鼓舞(wǔ)爆弹(手雷回闪身)

● 胸:完全(quán)充能(根据生存压力可换元(yuán)素抗(kàng)性模组)

● 腿:支配(捡球给手雷(léi))、虚(xū)空(kōng)回(huí)收器(qì)(必带,捡弹药多给*)、完全充(chōng)能(néng)

● 披风:感应护盾(dùn)、投弹(dàn)手(shǒu)(猎人优选模组,回雷,可(kě)替换成(chéng)强力吸引或收割者(zhě))、面面(miàn)俱(jù)到

武器选择:

● 武器方面没(méi)有固定(dìng)推荐,根据对应环(huán)境进行配置,可以带自制清怪(guài)(但是自制(zhì)是(shì)绿弹(dàn),产重弹效率一般,这个看(kàn)个人取舍(shě)了)主手刮痧也有(yǒu)驯顺、赶秀人等等

● 这里我选(xuǎn)择(zé)了2号位【克洛塔之语(yǔ)】,s22赛季手炮加强,清怪效率已经不(bù)错(cuò),特别是【克洛(luò)塔之语(yǔ)】起(qǐ)源特性加成,白蛋产弹(dàn)药(yào)效率高(gāo)的(de)同时(shí)还能(néng)联动神(shén)器模组虚空元(yuán)素能量球(qiú)

● 3号位:优先选择虚空威能输出(chū)(s22赛季单频大师模组)

备(bèi)注:

● 永劫手(shǒu)记得选【洞察学派】产(chǎn)弹(dàn)药的(de)(有小首领的关卡使(shǐ)用,如王陨老二)。全知(zhī)之眼也可(kě)以在输出(chū)环境为近战BOss的时候使(shǐ)用,能无限*续(xù)易伤,但(dàn)是能近(jìn)战的情(qíng)况还是推荐缚丝泰坦(tǎn)带推(tuī)推去(qù)续,猎人用电猎+黄(huáng)金长(zhǎng)牙打输(shū)出(chū)

六、虚空救护车 全(quán)知之眼(yǎn)/ 第六郊狼

第(dì)六郊狼(láng):相(xiāng)比全(quán)知之眼,第六郊狼(láng)不(bù)需要队友(yǒu)配合(hé),适(shì)合(hé)单(dān)打独斗,两次隐身的容(róng)错率高(gāo),基本上想(xiǎng)隐就(jiù)隐,应用场景大多是单刷,个(gè)人用的(de)比较少,但很(hěn)多(duō)人爱用(yòng),生存能力是拉(lā)满的(de)。

全知之(zhī)眼:给予团(tuán)队(duì)无(wú)限隐(yǐn)身(shēn),在宗师等(děng)高难(nán)场景有用(开(kāi)黑语音能配合的情况),如果队友不需要(yào)你去(qù)保护(hù),只需要你自己管自己,那么用第六(liù)郊狼。

碎片:

【坚韧回声】加隐身时间(jiān),必(bì)带

【饥饿回(huí)声】吞食(shí),必带

【朦胧回声】终(zhōng)结怪(guài)物获(huò)得隐身(shēn),必带

【弱(ruò)化回声】上虚弱,15%易伤5s

碎(suì)片说明:虚空猎其(qí)实碎片(piàn)是很固定的,坚韧、饥饿、朦胧属于必带三件套

模组方(fāng)面(miàn)就不做推荐了,这(zhè)两个金(jīn)装都属(shǔ)于对(duì)策特(tè)化装备,需要用(yòng)到这两(liǎng)个装备的场景基本上都是有(yǒu)着自己明确(què)的目的。

七、缚丝猎

幸运裤缚丝猎,清怪,单刷遗(yí)失用

● 1号位典狱长和渎职可以互换(huàn),取(qǔ)决(jué)于3号(hào)位(wèi)带不带金枪

●注意事项:搭配优先保证手雷的回转,其余(yú)照抄(chāo)即可

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