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布洛芬一天最多吃几次,布洛芬一天最大剂量是多少

布洛芬一天最多吃几次,布洛芬一天最大剂量是多少 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

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《纪元1800》是一款(kuǎn)非常优秀(xiù)的模拟经营游戏,玩家们需要照顾(gù)整个城市的各种(zhǒng)需求(qiú)来(lái)扩大发展。

《纪元1800》是一(yī)款非常优秀的(de)模(mó)拟经(jīng)营(yíng)游戏,玩(wán)家(jiā)们需要照顾整个城市的各(gè)种需求来扩大发展(zhǎn)。

以人(rén)为本的(de)工业革命模拟(nǐ)器

作为一个时实策略游戏(xì)而言,如果要事(shì)无(wú)巨(jù)细的讲解《纪元1800》每个(gè)系统(tǒng)的玩法(fǎ)细(xì)节,可能(néng)数(shù)万(wàn)字(zì)也(yě)不一定(dìng)够(gòu)(由(yóu)于游戏内没有详(xiáng)细的百(bǎi)科(kē),这(zhè)也是那种需要(yào)抱着wiki来玩(wán)的游戏)。不过如果让我(wǒ)用一(yī)个词表达对于《纪元1800》的(de)体验,那么就是(shì)“以人(rén)为本”。

对(duì)于绝大(dà)部分4X游(yóu)戏(xì)而(ér)言(yán),人力也都是一(yī)切的基(jī)础——投入到农业与工业的产(chǎn)出、转(zhuǎn)化为武装(zhuāng)力(lì)量或者培养成(chéng)艺术家(jiā)、科(kē)学家等,《纪(jì)元1800》同样如此。不过(guò)不(bù)同点在于(yú),这(zhè)款(kuǎn)游戏中金钱收入也来自于人口——那就(jiù)是“住房”和其中居(jū)民(mín)所(suǒ)缴纳(nà)的税赋(fù),越多的人口和(hé)越高(gāo)等级的人(rén)口会产生(shēng)更高的经(jīng)济收入。工作类型的(de)划分则是以资本主(zhǔ)义化(农民、工(gōng)人、工匠、工(gōng)程师、投资人)作为工业革命时期的各个(gè)阶段。

想要获得(dé)更高(gāo)的经济(jì)收入用(yòng)来维持、建(jiàn)造和升级各种设施,就(jiù)需要更(gèng)多和更高(gāo)级的(de)工作人口,但更高级的工作人口又会带来新的需(xū)求,否则人口(kǒu)增长也会陷入停滞。于是一种“螺旋上升”的玩法逻(luó)辑(jí)就形成(chéng)了:首先(xiān)是“更多”——住房(fáng)在建设之初(chū)只有(yǒu)1人(rén)口,当提供了那个阶层人口需要的生活物资(zī)(需要在附近建立市(shì)场(chǎng)来供应(yīng))时,人口就会(huì)增长:比(bǐ)如农民需要工作服、鱼*和烈酒。

*没错,本作依然是“海(hǎi)岛文明”为基础玩法,虽然存在(zài)种植(zhí)区域,但基本(běn)是以(yǐ)经(jīng)济作物而不是(shì)口粮为主。

当玩家的(de)总(zǒng)人口增长到一(yī)定程度时,村庄就会变(biàn)成小(xiǎo)镇(200),小镇就会(huì)变成城市,这种(zhǒng)随着(zhe)人口增长的“自(zì)然升本(běn)”完成以后,就可以把(bǎ)已经(jīng)达到满人(rén)口(需要满足(zú)了所(suǒ)有的(de)物(wù)资需求)的住(zhù)房升(shēng)级到(dào)下(xià)一(yī)个阶(jiē)段,然后(hòu)可以产(chǎn)生新的工人,并且(qiě)获得更高的单个住房人口上限。不过值得一(yī)提的是,在《纪元1800》中,各(gè)个阶层的工作人口并(bìng)不是上位替代,而是分工共存的关系——比如各种种(zhǒng)植和养殖类工作需要农民、各(gè)种作坊&矿山(shān)等手工操作类(lèi)需要工人(rén)等等,所以需要完成(chéng)的是一(yī)个整体(tǐ)的人口和居住区域的规(guī)划。

在游戏的最(zuì)开始(shǐ),玩家大概(gài)还属(shǔ)于一个“水多了加面、面多(duō)了加水(shuǐ)”的过程中,不过随着城市规模的(de)逐渐扩(kuò)大(dà),就需要考虑一(yī)些宏观(guān)方面的内容——比如需(xū)要把仓库建成(chéng)一个均匀分布的拓扑 *** ,并(bìng)且更好(hǎo)处于四面(miàn)八方都有道路的(de)状态,来避(bì)免中后期复杂供(gōng)应链(liàn)下的(de)交通拥堵。而(ér)社区扩大以后(hòu),也要配套对应(yīng)的娱乐设(shè)施(教(jiào)堂(táng)、比(bǐ)赛场馆、剧院等)保持幸福度、需(xū)要建(jiàn)设消防(fáng)局和(hé)医院来防范火(huǒ)灾和传(chuán)染病的风险、需要(yào)建污(wū)水&废物处理设(shè)施来保持城市的(de)清洁度等等——这些种种(zhǒng)内容又都是体现了(le)“服务于人”的(de)以人为本精神:我们可(kě)以在居民住房中看到满意度的数值,可以针对性的对“红(hóng)脸”的内容(róng)作出强化与改进。

长期(qī)以(yǐ)来的(de)高质量内容更新

对于《纪元1800》这样的游戏(xì)来(lái)说,DLc的品质同样也(yě)是(shì)开发(fā)组能力与态(tài)度的(de)重(zhòng)要展现环节,因为(wèi)这样(yàng)的(de)游戏基本都是几十小时才入门,但与此(cǐ)同时重复可玩性需要更多有新鲜感的内容(róng)来进行支持(chí),这(zhè)样(yàng)就需要DLc的扩(kuò)展(zhǎn)内容带来的变化了。在(zài)4年期(qī)间《纪元(yuán)1800》推出(chū)了相当多(duō)的(de)额外内容,玩家可以(yǐ)根据自己的喜好来选择是否在自定义模式(shì)中启(qǐ)用这(zhè)些内容(róng)。

装饰包(bāo):季节装饰(插花)、工业区(18世(shì)纪工业革命(mìng)时(shí)期(qī)风格)、旧城(chéng)(鹅卵石街道、拱门(mén)、教堂、小农庄,如今的南欧小城风情)

内容包:雨果医生和无 *** 主义(yì)

之一季度:沉没的宝藏(cáng)(新区域、打捞宝物(wù))、植(zhí)物园、航道(dào)(北极)

第(dì)二季度:权(quán)力王座( *** 部门(mén)、政(zhèng)策、宫殿)、丰收在(zài)望(拖拉机(jī)、机械化种田)、狮子(zi)大地(运(yùn)河、学者(zhě)、非洲风格)

第三季(jì)度:贸易港区(港口、仓库、多样(yàng)化)、旅(lǚ)行旺季(jì)(酒店、餐厅、旅游系统(tǒng))、上流生活(huó)(摩天大楼、购物中心)

第四季度:变革之种(庄园、季节(jié)、精细化种(zhǒng)田)、帝国领(lǐng)空(飞艇、邮政、快递业务)、新兴世界(艺(yì)术家、海滩、足球场)

此外游戏(xì)的本体,以及(jí)每一(yī)个扩展(zhǎn)包内(nèi)容都包含了一段带有教学性质的剧(jù)情模式,玩家可以在剧情模式的“任(rèn)务驱动”下(xià)学习新(xīn)机制(zhì)的玩(wán)法与特色。有一点有趣的地(dì)方在于这(zhè)些剧本中的角色也会互相(xiāng)“客(kè)串”,比如《帝国领空》中的(de)主角(jiǎo)帕洛玛瓦伦(lún)特就(jiù)会作(zuò)为(wèi)NPc出现在(zài)《新兴世(shì)界》,而她(tā)的(de)布洛芬一天最多吃几次,布洛芬一天最大剂量是多少任务依然是送达那些(xiē)航空信(《帝(dì)国领空(kōng)》中的(de)新(xīn)内容机制)。

南美风情的新(xīn)兴世界(jiè)

那么最新的(de)DLc《新(xīn)兴世界》展现了怎样的内容特色(sè)呢(ne)?这是除了(le)非洲(zhōu)草原(yuán)风情(qíng)的《狮子(zi)大(dà)地》以外(wài)另一个具有比较(jiào)强烈地域风情(qíng)的DLc,感觉就是来到了南美或者加(jiā)勒(lēi)比海(hǎi)的热带风情之中(zhōng),特色“职(zhí)阶”是艺(yì)术家——无(wú)独(dú)有偶《文(wén)明》系列也喜(xǐ)欢把南美这边走独裁秩序然后文化胜(shèng)利的路(lù)线,但其实整个(gè)泛(fàn)拉(lā)丁区域在(zài)“艺(yì)术”这块的优势是真的不明显,加(jiā)上(shàng)歌(gē)星(xīng)、球(qiú)星这些文(wén)娱相关可能还好一点。

《新兴世界》的特色,首先(xiān)之一点(diǎn)就(jiù)是相对于本体而言,居民(mín)的工种阶(jiē)段更为简洁了。在《新兴世界》中只有三级,临时工到劳(láo)工,然后就直(zhí)接是“艺术家”了。此外每个阶层的具体需求(qiú)也就较大的变(biàn)化,比如(rú)劳工的食物需求包含“香蕉饼”——不(bù)要小看(kàn)这个(gè)变(biàn)化,这意味(wèi)着初始种不(bù)了香蕉的(de)岛是强烈(liè)不推荐用来开局建港的(总不至(zhì)于(yú)出门直接(jiē)开(kāi)始跨岛物(wù)流吧),其实游戏本体那种(zhǒng)东边一个岛不能种(zhǒng)啤酒花、西边(biān)一个岛不能种辣(là)椒的设(shè)定就稍(shāo)微有点让人头(tóu)疼(téng)。感觉上《新兴世界(jiè)》这(zhè)一点(diǎn)有变本加厉的趋(qū)势,在(zài)预设剧本(běn)中可供开发的(de)有是十多个岛,但(dàn)几个大岛(dǎo)都存在明显(xiǎn)的资源断层,中期开始不可避免的需要完(wán)成一些重新规(guī)划(huà)的(de)大搬迁(qiān)工作(zuò)。

除了人口升级阶段简化(huà),《新兴(xīng)世界》更大(dà)的特色就是不交税了,收入基本上只能贸易(还有黑市(shì))。这对于游戏前中期压力还(hái)是(shì)相当大的,因为这款游(yóu)戏的老玩家都知(zhī)道(dào),《纪(jì)元1800》中物资丰富到可以拿(ná)去(qù)卖,基本都(dōu)是现(xiàn)实时(shí)间2个小时以后(hòu)的事了。

不过(guò)游(yóu)戏(xì)也存(cún)在一些(xiē)补偿(cháng)机制(zhì),首(shǒu)先(xiān)就是(shì)艺术家这个(gè)阶层解锁的制(zhì)品,都有(yǒu)着相当高的售价,中后期商(shāng)品基本单价上千,形成(chéng)稳(wěn)定(dìng)商路以后(hòu)赚钱是相当快的。其次就是(shì)新(xīn)兴(xīng)世(shì)界不仅包含了多样化(huà)需求的(de)商路,还(hái)有很(hěn)多(duō)临时(shí)事件(jiàn),会增加或者减少商品价格——这一点意义(yì)主要体(tǐ)现在“黑市物品(pǐn)”:在《新(xīn)兴世界》中居民除(chú)了基本需求,还有“黑市需求”,提供黑(hēi)市需求的货物,可(kě)以额外获得人口(kǒu)增长(zhǎng),并且获(huò)得资金收入,黑市物品在居民形成规模以后收益(yì)相当(dāng)可观。不(bù)过需要先花费(fèi)比较高的价格从旧世(shì)界的港(gǎng)口来购(gòu)买,游戏中看(kàn)到(dào)说黑市货物可以(yǐ)伪(wěi)造?但是我没有(yǒu)琢磨出来可以(yǐ)如何伪造......

艺术家这个阶层(céng)的话,特(tè)色除(chú)了体现在各种吃喝玩乐的享用品(pǐn)(香水、冰淇淋(lín)等等(děng)),此外就是特殊建(jiàn)筑也是偏玩乐的,比(bǐ)如海(hǎi)滩、足球场、博物馆等等(děng),DLc的剧(jù)本任务也是以围绕买回几款文物放入博物馆展出作为核心。

游戏很多(duō)DLc我并没有玩(wán)过,不过目前的版本(běn)比较游戏本体的话,我感觉有个问题就(jiù)是艺术家产品(pǐn)解锁所需的人口有(yǒu)点太多了,后(hòu)期动(dòng)辄大(dà)几千(qiān)上万(相对而言(yán)劳工的产出解锁人口需求基本都(dōu)是小几百以内)。但游戏中实际上产(chǎn)出(chū)还是工(gōng)农需(xū)求居多,包括艺术(shù)家阶(jiē)层的复(fù)杂产(chǎn)品,所需要的种植和加工工序也需要(yào)大量的工农。这样带来的问题就是需要频繁升降级住所(suǒ)(解锁产品建筑时升(shēng)级(jí)房(fáng)子,建(jiàn)筑(zhù)盖好了再降级(jí)回来(lái))。这(zhè)样就(jiù)带来了(le)一个和本体类似的问题,也就(jiù)是本作的(de)自动化和模块化程度(dù)不够,中后期点起来(lái)太麻烦太累了。

适合入坑的“完全体”

对于如今已(yǐ)经出了4年季票形成“完全(quán)体”的《纪元1800》而言(yán),也许是(shì)一个新玩(wán)家入手的很好时(shí)机:首先不同于4X回合制还有《人类(lèi)》之类的游戏时不时出来和(hé)《文明》掰掰手腕,P社4萌(méng)的(de)5员虎将也基本在各自的(de)领域(yù)形(xíng)成了制霸(bà)。《纪元1800》是目前更好玩的实时(shí)策略种田游戏(xì)之一,罕有对手。类(lèi)似的游戏可能只有相(xiāng)对更(gèng)微观的《海(hǎi)岛大亨》,或(huò)者(zhě)更宏观的《Rise to ruins》等。

其次很多种田游戏后期(qī)都是转造(zào)景,而《纪元1800》的优(yōu)势在于造景的微观(guān)画(huà)面(miàn)确实好看,这一(yī)点对比同(tóng)系列(liè)那(nà)些比较老的经典游(yóu)戏十分(fēn)明(míng)显——当然我个人最喜欢的其实是油画风格的(de)游戏插画,和以美术实力爆表(biǎo)的《人类》大概是(shì)不分伯仲(zhòng),各有(yǒu)千(qiān)秋(qiū)的水准(zhǔn)。

最后就是游(yóu)戏的复(fù)杂供应链、城市布局(jú)、岛间布局有很(hěn)多研究的空(kōng)间——可能相对于《城市天(tiān)际线(xiàn)》还需要(yào)管上面的(de)立(lì)交桥(qiáo)和(hé)下面的管道这些(xiē)相(xiāng)对(duì)纵深感稍逊一些,但毕竟这游(yóu)戏可(kě)以造巨舰和飞(fēi)艇,还能放牧(mù)和(hé)种(zhǒng)田,也游玩内容的“多(duō)元化”方(fāng)面也有着更丰富的乐趣。

对于没有接触过这个系列的(de)新玩家而言,大量的(de)故事剧本可以起(qǐ)到很好的(de)引导作用,而(ér)对于一直在玩的(de)老玩家而言(yán),也可(kě)以(yǐ)体验一(yī)下年(nián)4季(jì)票(piào)带来(lái)的(de)南美风情,还布洛芬一天最多吃几次,布洛芬一天最大剂量是多少有(yǒu)旧城皮肤包的中世纪建筑(zhù)风格体验。

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