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需要和须要意思的区别简单理解,必须与必需的区别通俗易懂

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镜流的(de)1魂在对单情况下提升率非常之大(dà),对群情况就(jiù)偏低,2魂提升率还可以,345魂提升率(lǜ)较(jiào)低,专武收益比其他(tā)光(guāng)锥高(gāo)很多(duō),5叠(dié)的记一位星神的陨落比1叠(dié)的无(wú)可取(qǔ)代高

崩坏星穹铁道游戏中,镜流是(shì)一名毁灭命途的(de)冰属性角色,本次为(wèi)大家(jiā)带来(lái)镜流各星魂与光(guāng)锥收益对比,镜流(liú)的1魂在对单情况下提(tí)升率非常之大(dà),对群(qún)情况就偏低,2魂提升率还可以,345魂提(tí)升率较低,6魂(hún)更改(gǎi)循环(huán)轴(zhóu)之后提升(shēng)也有20%。专武收益(yì)比其他光锥高(gāo)很多的,5叠的(de)记一(yī)位星神的陨落比1叠的无可(kě)取代要高,但高(gāo)得不算多。有(yǒu)能(néng)力的情况(kuàng)建议还是(shì)抽个(gè)专武更好。

《崩坏星穹铁道》各星魂与(yǔ)光锥(zhuī)收益对比

镜流作为一个输出(chū)角(jiǎo)色,所以本次计(jì)算用镜流搭配停云的队伍(wǔ)进行固定变量,最(zuì)终(zhōng)以单个循环的Dpat(每行动(dòng)值伤害)来进行价值对比。

一(yī)、Dpat的(de)算法

①确定一个输出循环

②计算(suàn)这个循环的总伤(shāng)害(hài)

③引入速度和行动次数,计算这个循环所经过的总行动值

④用总伤害除以(yǐ)总行动值,得出平(píng)均每经过1行(xíng)动值造成的伤害,这就是Dpat

二、镜流带(dài)专武(wǔ)各星魂收益对(duì)比

三、镜流各光锥收(shōu)益对比

本(běn)次对比使(shǐ)用0魂(hún)的镜流,并把我认为(wèi)比较适(shì)合镜流的几个(gè)光锥的(de)每个叠影等级都做了计算。

无可取代由于镜(jìng)流(liú)的受击概率不低,所以就把效果视为常驻。

星神的增伤需要击破(pò)来(lái)触发,所以这里(lǐ)按3回合覆盖2回合的比例等效(xiào)平均(jūn)化(huà)计算。

秘密誓心只算了之一段常驻增(zēng)伤,后(hòu)面那段增伤镜(jìng)流(liú)比较难触发就不(bù)算(suàn)了(le)。

四、结论(lùn)

1.镜流(liú)的1魂在对单情(qíng)况(kuàng)下提升率非常之大,对群情况就偏低,2魂提(tí)升率还可以(yǐ),345魂提升率较低,6魂更改(gǎi)循环轴之后提(tí)升也有20%,开局(jú)在(zài)秘(mì)技的配合(hé)下爆发力也更强。

2.专武收益比其他光锥高很多(duō)的,5叠的记一位星神的陨落比1叠的无(wú)可取(qǔ)代要高,但高(gāo)得(dé)不(bù)算多。有能力的情况建议还是(shì)抽个专武(wǔ)更好。

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