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物理中n与kg,g怎么换算的,物理的n和kg怎么转化

物理中n与kg,g怎么换算的,物理的n和kg怎么转化 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

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《纪元1800》是一款非常优秀(xiù)的模拟经营游戏,玩家们需要照(zhào)顾整(zhěng)个城市的各种需求来扩大发展。

《纪元1800》是一款非常优秀(xiù)的模拟经(jīng)营(yíng)游戏,玩家(jiā)们需要照(zhào)顾整个(gè)城市的(de)各种需求来扩大发展。

以(yǐ)人(rén)为本的工(gōng)业(yè)革(gé)命模拟器

作为一个时实策(cè)略游戏而(ér)言(yán),如果要事无巨(jù)细的讲(jiǎng)解《纪(jì)元1800》每个系统(tǒng)的(de)玩法(fǎ)细(xì)节(jié),可能数(shù)万字(zì)也不一定够(由于游戏内没有详细的(de)百科(kē),这(zhè)也是那种需要抱着wiki来玩的游(yóu)戏)。不过如果让(ràng)我用(yòng)一个词(cí)表达对(duì)于《纪元(yuán)1800》的体验(yàn),那么就是“以人为本”。

对于绝(jué)大部分4X游戏而言(yán),人力也都是一切(qiè)的基础(chǔ)——投入到农业(yè)与工业的产出、转化为武装力(lì)量或者培养成(chéng)艺术家、科(kē)学家(jiā)等,《纪元1800》同(tóng)样如此。不过不同点在于,这款游戏(xì)中金钱收入也来自于人(rén)口——那(nà)就是“住房”和其中居民(mín)所缴纳的税(shuì)赋,越多(duō)的人口和越(yuè)高等级的(de)人口会产生更(gèng)高(gāo)的经济收入。工作类型的划分则(zé)是以(yǐ)资本主义化(农(nóng)民、工人、工匠、工(gōng)程师、投资人)作为工(gōng)业革命时期(qī)的各个阶段。

想(xiǎng)要获(huò)得更高的(de)经济(jì)收入用来维(wéi)持、建造和升级各种设施,就需要更多和更(gèng)高级的工作人(rén)口,但更(gèng)高级(jí)的工作人(rén)口(kǒu)又会(huì)带来新的需求,否则人口增长(zhǎng)也会陷入停滞。于(yú)是一种“螺旋上升”的玩(wán)法逻(luó)辑(jí)就(jiù)形成了(le):首先是“更(gèng)多(duō)”——住房在建设之初只有1人口,当提供了那个阶层人口需要的生活物(wù)资(需要在附近(jìn)建立市场来供(gōng)应)时,人(rén)口就会增长(zhǎng):比(bǐ)如(rú)农(nóng)民(mín)需要工作服、鱼*和烈酒。

*没错,本作依然(rán)是“海(hǎi)岛(dǎo)文明”为基础玩法,虽然存在种植(zhí)区域,但基本是(shì)以经济作物而不是(shì)口粮为主。

当玩家的总人口(kǒu)增长到(dào)一定程度时(shí),村庄就会变成小镇(200),小(xiǎo)镇就会变成城市(shì),这种随着(zhe)人口增长的“自然升本”完成以后,就可(kě)以把已经达到满(mǎn)人(rén)口(需要满足了(le)所有的物资需求)的住房(fáng)升级到下(xià)一个(gè)阶(jiē)段(duàn),然后可以产生新的(de)工人,并(bìng)且(qiě)获得更(gèng)高的单个住(zhù)房人(rén)口上限。不过(guò)值(zhí)得一提的是,在《纪元(yuán)1800》中,各个阶(jiē)层的工作人(rén)口并不是上位替(tì)代(dài),而是分工共存的关系(xì)——比如各种(zhǒng)种植和养(yǎng)殖类工(gōng)作需要农民(mín)、各种(zhǒng)作坊&矿山等手(shǒu)工操作类需要工人等等,所以(yǐ)需要(yào)完成(chéng)的(de)是一个(gè)整体的人口和(hé)居(jū)住区域的(de)规(guī)划(huà)。

在游戏的(de)最开始,玩家大(dà)概还(hái)属于一个“水多了加(jiā)面、面多了加水(shuǐ)”的过(guò)程中,不过随着城市规模的逐渐扩(kuò)大(dà),就(jiù)需要考虑一些宏观(guān)方面的内(nèi)容——比如需要把仓库建成一个(gè)均(jūn)匀分布(bù)的拓扑(pū) *** ,并且更好处(chù)于四面(miàn)八方都有道路的状(zhuàng)态,来(lái)避免中后(hòu)期复(fù)杂供应链(liàn)下的(de)交通拥堵。而社区扩(kuò)大以后,也要配套(tào)对应的娱乐设施(教堂、比(bǐ)赛场馆、剧院等)保持幸福(fú)度、需(xū)要建设(shè)消防局(jú)和医(yī)院来防范火灾和传染病的风险、需(xū)要(yào)建污水&废物处理设(shè)施来保(bǎo)持(chí)城(chéng)市(shì)的清(qīng)洁度等等——这些种种内容(róng)又都是体(tǐ)现了(le)“服务(wù)于人”的以(yǐ)人为本精(jīng)神:我(wǒ)们可(kě)以在(zài)居民(mín)住(zhù)房中看到满(mǎn)意度的数值,可(kě)以(yǐ)针对性的对“红脸”的内容(róng)作出强(qiáng)化与改(gǎi)进。

长期(qī)以来的(de)高(gāo)质量内容更新(xīn)

对于《纪元1800》这(zhè)样(yàng)的游(yóu)戏来说,DLc的(de)品质同(tóng)样也是开发组能力与态度(dù)的(de)重要展现环节,因为(wèi)这(zhè)样的游戏(xì)基本都是几十小时(shí)才入门(mén),但与(yǔ)此(cǐ)同时重复可玩性需要更多有新鲜(xiān)感的内(nèi)容来(lái)进行支持,这样(yàng)就需要DLc的扩(kuò)展(zhǎn)内容(róng)带来的(de)变化了(le)。在4年期间《纪元1800》推出了相当多的(de)额外内容(róng),玩家可以(yǐ)根据(jù)自(zì)己(jǐ)的喜好来(lái)选择是否在自(zì)定义模式中启用这些内(nèi)容(róng)。

装饰包(bāo):季节装饰(插花)、工业区(qū)(18世纪工业革命时期风格)、旧城(chéng)(鹅(é)卵石(shí)街(jiē)道(dào)、拱门、教堂(táng)、小农庄(zhuāng),如今的南欧小城(chéng)风情)

内容包(bāo):雨果(guǒ)医(yī)生和无 *** 主义

之一季度(dù):沉没(méi)的(de)宝藏(新区域(yù)、打捞宝物)、植物园、航道(北极)

第二(èr)季(jì)度(dù):权力王座(zuò)( *** 部(bù)门(mén)、政策、宫(gōng)殿)、丰收在望(拖拉机、机械化种田)、狮子大(dà)地(运河、学者、非洲风格)

第三(sān)季度:贸易港区(qū)(港口、仓库、多样化(huà))、旅行(xíng)旺季(酒店、餐厅、旅游系统(tǒng))、上流生活(摩天大楼(lóu)、购物中心)

第四季度:变革(gé)之(zhī)种(庄园、季(jì)节、精(jīng)细化种田)、帝(dì)国领空(飞艇、邮政、快递(dì)业(yè)务)、新兴(xīng)世界(艺术家、海滩(tān)、足(zú)球(qiú)场)

此外游戏(xì)的本体,以及每一个扩展包内容(róng)都包含了一段带有教(jiào)学性质的剧(jù)情模式(shì),玩家可以在剧情模式的“任务驱(qū)动”下(xià)学(xué)习(xí)新机制的玩法与特色。有(yǒu)一点有趣(qù)的地方在于这些(xiē)剧(jù)本中的角色也(yě)会互相“客串”,比如(rú)《帝国领空》中(zhōng)的(de)主(zhǔ)角(jiǎo)帕洛(luò)玛(mǎ)瓦伦特就会作为NPc出现在《新兴世界(jiè)》,而(ér)她的任务依(yī)然是送达那些航空信(《帝国领(lǐng)空(kōng)》中的新内容机制)。

南美风(fēng)情(qíng)的新兴世界(jiè)

那(nà)么最(zuì)新的DLc《新(xīn)兴世界》展现了怎样的内(nèi)容特(tè)色呢(ne)?这(zhè)是除了非洲(zhōu)草原(yuán)风(fēng)情(qíng)的《狮子大地》以外另(lìng)一个(gè)具有(yǒu)比较(jiào)强烈(liè)地域风(fēng)情(qíng)的DLc,感(gǎn)觉就(jiù)是来(lái)到了南美(měi)或者(zhě)加勒比海的热带风情(qíng)之(zhī)中,特色“职(zhí)阶”是(shì)艺术家——无独(dú)有偶《文明(míng)》系列也喜欢把(bǎ)南美这边走(zǒu)独裁秩序然后文化胜利的(de)路线,但其(qí)实整个(gè)泛拉丁(dīng)区域在“艺术”这块的优势是真的不明显,加上(shàng)歌(gē)星、球星这些文娱相关(guān)可(kě)能还好一点(diǎn)。

《新兴世界》的特色(sè),首先之一点就是相对于本体而(ér)言,居民的工种阶段更为简洁(jié)了。在《新兴(xīng)世界》中只有三级,临时工到劳工(gōng),然后就直接是“艺术家”了(le)。此外每(měi)个(gè)阶层的具(jù)体需求也就较大的变化,比如劳工的食(shí)物需求包含(hán)“香(xiāng)蕉饼”——不物理中n与kg,g怎么换算的,物理的n和kg怎么转化要小看这个变化,这(zhè)意味着初始种不了香蕉的岛是强烈不推荐用(yòng)来开局建港的(de)(总不至于出(chū)门(mén)直接开始(shǐ)跨岛物流吧),其实游(yóu)戏(xì)本体那种东边一(yī)个岛不能种啤酒花、西边(biān)一(yī)个岛不(bù)能种辣椒的设定就稍微有点(diǎn)让人(rén)头疼。感觉上《新兴(xīng)世界》这一点有变(biàn)本(běn)加厉的趋势(shì),在预设剧本中可供开发的有是十多个岛,但几个大岛都存在明显(xiǎn)的资源断层(céng),中期(qī)开始(shǐ)不可避免的需要(yào)完成一些重新规划的(de)大搬迁(qiān)工作(zuò)。

除了(le)人口(kǒu)升(shēng)级阶段(duàn)简化(huà),《新(xīn)兴世界》更大的(de)特色就是不交税了,收(shōu)入基本上只能贸易(还有黑市)。这对于游戏(xì)前(qián)中期压力还是相当大的,因(yīn)为(wèi)这款游戏的老玩家(jiā)都知道,《纪(jì)元1800》中(zhōng)物(wù)资丰富到可(kě)以(yǐ)拿去(qù)卖(mài),基本(běn)都是现(xiàn)实时间2个小时以后(hòu)的事了。

不(bù)过游戏也(yě)存在一些(xiē)补偿机(jī)制,首(shǒu)先(xiān)就是(shì)艺术(shù)家这(zhè)个阶层(céng)解锁(suǒ)的物理中n与kg,g怎么换算的,物理的n和kg怎么转化制品,都有着相当高的(de)售价,中(zhōng)后期商品(pǐn)基本单价(jià)上千(qiān),形(xíng)成稳定商路以后赚钱是相(xiāng)当快的。其次(cì)就是新兴世界不仅包含了多样化需求的商路,还有很多临时事件,会(huì)增(zēng)加或者减(jiǎn)少(shǎo)商(shāng)品价格——这一(yī)点意义(yì)主要体(tǐ)现在“黑(hēi)市物(wù)品”:在(zài)《新兴世界》中居民除(chú)了基本需求(qiú),还有“黑(hēi)市(shì)需(xū)求”,提供黑市需求的货物,可以额外获得人口增长,并(bìng)且获得资金(jīn)收入,黑市物(wù)品在(zài)居(jū)民形成规模以(yǐ)后收益相当可(kě)观。不过需要(yào)先花费比(bǐ)较高的价(jià)格从旧世界的港口(kǒu)来(lái)购(gòu)买(mǎi),游戏中看到说(shuō)黑市货(huò)物可以伪造(zào)?但(dàn)是(shì)我(wǒ)没有琢磨出来可以如何伪造(zào)......

艺术家这(zhè)个(gè)阶层(céng)的话(huà),特色除了体现在各(gè)种(zhǒng)吃喝(hē)玩乐(lè)的享用品(香水(shuǐ)、冰淇淋等(děng)等),此外就是特殊(shū)建筑也是偏玩乐的(de),比如海滩、足球场、博物馆等等,DLc的(de)剧(jù)本(běn)任务也是(shì)以围绕买回几款文物放入博物馆展出(chū)作(zuò)为核心。

游(yóu)戏很多DLc我并没(méi)有(yǒu)玩过,不过目(mù)前的版本比较游戏本(běn)体(tǐ)的(de)话,我感觉有(yǒu)个问(wèn)题(tí)就是(shì)艺术家产品解锁所需(xū)的人口有点(diǎn)太多了,后期动(dòng)辄大(dà)几千上万(wàn)(相对而言劳工(gōng)的产出解锁人口需求基本(běn)都(dōu)是小几(jǐ)百以内)。但游戏(xì)中实际上产出还是工(gōng)农需求(qiú)居多,包括艺(yì)术(shù)家(jiā)阶层的复杂产品,所(suǒ)需(xū)要的种植和(hé)加工工序也需要大量的工农。这样带来(lái)的(de)问题就是需要频繁升降(jiàng)级住所(suǒ)(解(jiě)锁产品建筑(zhù)时升(shēng)级房子(zi),建筑盖好了再降级回(huí)来)。这样就(jiù)带(dài)来(lái)了一个(gè)和本体类似的(de)问题,也就是(shì)本作的自动(dòng)化(huà)和(hé)模块化程(chéng)度不(bù)够,中后(hòu)期(qī)点(diǎn)起来太麻烦太(tài)累了。

适合入坑(kēng)的“完全体(tǐ)”

对于如今(jīn)已经出了(le)4年季(jì)票形成“完全体”的《纪元1800》而言,也许是一个新玩家入手的很好时机:首先(xiān)不同(tóng)于4X回合制还有《人(rén)类(lèi)》之类的游戏时不时出来和(hé)《文明》掰掰手(shǒu)腕,P社4萌的(de)5员虎将也(yě)基本在各自的领域(yù)形成了制(zhì)霸。《纪元1800》是目前更(gèng)好玩(wán)的实(shí)时策(cè)略(lüè)种(zhǒng)田游戏之一(yī),罕有(yǒu)对(duì)手。类似的游戏(xì)可能只有相对(duì)更微观的《海(hǎi)岛大(dà)亨》,或(huò)者更宏观(guān)的《Rise to ruins》等。

其(qí)次很多种田游戏后期都(dōu)是转造(zào)景,而《纪元1800》的优势(shì)在于造(zào)景的微(wēi)观画面确(què)实好看,这一(yī)点对比同系列那些比(bǐ)较老的(de)经典游戏十(shí)分明(míng)显——当然(rán)我(wǒ)个人最喜欢的其(qí)实(shí)是油画风格(gé)的游戏插画,和以(yǐ)美术实力爆表的《人(rén)类》大概是不分(fēn)伯仲(zhòng),各有(yǒu)千秋的水准。

最后就是游(yóu)戏的复(fù)杂供应链、城市布局、岛间布局(jú)有(yǒu)很多(duō)研究的空间——可能相(xiāng)对于《城市(shì)天(tiān)际(jì)线》还需要管上(shàng)面的立交桥(qiáo)和下(xià)面的管道这些相对纵深感稍逊一(yī)些(xiē),但毕竟这游(yóu)戏可(kě)以造巨舰(jiàn)和飞艇(tǐng),还(hái)能放牧和种田,也游玩内(nèi)容的“多(duō)元化(huà)”方面也有着(zhe)更丰富的乐趣。

对于(yú)没有接触(chù)过这个系列的新玩家(jiā)而言,大量的故(gù)事剧本(běn)可以(yǐ)起到很好的引导(dǎo)作用,而对于一直在玩的老玩家而言,也可以体验一下年(nián)4季(jì)票带来的(de)南(nán)美风情,还有旧城皮肤包的(de)中世纪建筑风(fēng)格体(tǐ)验。

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