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之(zhī)一个【分(fēn)体阶段(duàn)】为打圣(shèng)使左边的(de)翅膀;第(dì)二个(gè)【分体阶段】为(wèi)打(dǎ)天使右边(biān)的(de)翅膀;主体阶段–打boss主体。

神古(gǔ)高门是可以大量获(huò)取魂骨(gǔ)的活(huó)动副(fù)本(běn)中(zhōng),阵容(róng)搭配合boss第2个机制来的搭配,所以队长换成【敏攻(gōng)系】魂师(shī)。之一个(gè)【分体阶段】为打(dǎ)圣使左边的翅膀;第(dì)二(èr)个(gè)【分体阶段】为打(dǎ)天使右边的翅膀;主体阶段–打boss主体。

一、战前准备

在打这个(gè)boss前,优先(xiān)了解的就是该boss的(de)机制(zhì)和弱点(diǎn),因为对我(wǒ)们接下来的(de)战斗是巨(jù)大的(de)帮助(zhù)。

boss拥有1个(gè)技能(néng)和2个机制。其中第2个机(jī)制是最为(wèi)重要的并(bìng)且是核心的机制(zhì)。

1:boss的(de)技能(néng)只有1个。

主要输(shū)出技(jì)能为【圣(shèng)剑一击】:对(duì)敌方(fāng)全(quán)体造成伤害,这个伤(shāng)害我觉(jué)得基本可以忽(hū)略不计(jì),打不动我们的(de)。

2:boss的机制(zhì)。

①之一个机(jī)制为【主体被(bèi)动】当敌方释放累计(jì)20次魂技以(yǐ)后,boss会立(lì)刻行动。这个机制也可以选(xuǎn)择直接无视。

②第二个机制(zhì)是打这个boss最为(wèi)核(hé)心(xīn)的机制,也是(shì)最(zuì)重要的机制,我今天的圣使为敏攻所以是【敏攻弱点】机制(zhì)。这个机制一定要去运用。

当队伍(wǔ)的(de)队长为【敏攻(gōng)型】的魂师,队伍造成的伤害会大幅(fú)度提升。并且队员为敏攻系的造成(chéng)的伤害也会大幅度提升。

所以在打这(zhè)个boss前,一定要把队长换成【敏攻系(xì)】魂师,这样接(jiē)下来的(de)战斗(dòu)才(cái)能够打出(chū)优势(shì)。

同时如果这个boss机(jī)制为【强攻】或者(zhě)【暗(àn)器(qì)】类(lèi)型(xíng),那么就优先(xiān)上强攻(gōng)和暗器的魂师作为队长,一定(dìng)要去激活(huó)boss的第2个机制。

完成了战(zhàn)前准备,接下来进入到战(zhàn)斗。

二、进入战斗

我们完(wán)成战前准备以后,进入(rù)战(zhàn)斗。这个boss是多(duō)人匹配打的,不是单人挑战(zhàn)的。

接下来就该(gāi)了(le)解战斗中的(de)另外一(yī)个机制。

首先boss一(yī)共是3个(gè)阶段:2个分体(tǐ)阶段和1个(gè)主体阶段。

1:之一个【分(fēn)体阶段】为打(dǎ)圣使左(zuǒ)边的翅膀。

战斗开(kāi)局攻击(jī)锁定默认是【左边(biān)的之一个翅膀(bǎng)】。

然后之(zhī)一(yī)个阶段的(de)机制是3个翅(chì)膀,开局默认锁(suǒ)定是左边之一个(gè)翅(chì)膀。

基本上大多数的玩家都会去抢之(zhī)一个(gè)翅膀,因为伤害(hài)更(gèng)高的玩家,后面打主体可以(yǐ)获得最终400%的(de)增伤提升效果。

打boss血量到80%左(zuǒ)右,这(zhè)时候发现自己的打之一个翅膀的伤害(hài)不是之一的话,抢不过别人,马(mǎ)上(shàng)切换成左边的第二个翅膀。

第二个翅膀伤害之一也可(kě)以拿到200%的增伤,如果继续呆(dāi)在(zài)之(zhī)一个(gè)翅膀,最(zuì)后只会(huì)没有拿到伤害(hài)加成(chéng)。

同理如果第二个翅膀伤害也抢不过别(bié)人。就只能切换第三个翅膀(bǎng)了,第三(sān)个翅膀的(de)增伤是(shì)最少(shǎo)的(de),但总比没有好(hǎo)。

2:第二(èr)个【分(fēn)体阶段】为打天使(shǐ)右边(biān)的翅膀。

打法(fǎ)技巧和之一个分(fēn)体(tǐ)阶(jiē)段一样,如果伤害(hài)抢不过第1个翅膀,就去(qù)打(dǎ)第2个翅膀。第2个翅膀伤害(hài)还抢不到之(zhī)一(yī),就去打(dǎ)第3个翅膀。

注意每(měi)个(gè)翅膀伤害(hài)第1名,才能(néng)够获得增伤加成。

同时之一阶段(duàn)的增伤效果在第二阶段(duàn)也(yě)会生效,或者基本上之(zhī)一(yī)个阶段(duàn)抢到第1个增伤的玩家,在第二个(gè)阶段也是稳稳(wěn)拿到第1个增(zēng燃气热水器是一直开着还是用时开省电,燃气热水器每天晚上需要关吗)伤的。

3:主体阶(jiē)段(duàn)–打boss主体。

最后打(dǎ)主体的阶段(duàn),在分体阶段拿到增伤(shāng)的玩家会(huì)有大幅度(dù)的提升(shēng)加成(chéng)。最终的奖(jiǎng)励也是根据伤害排名来的。

三、阵(zhèn)容搭配

①优先阵容搭配方(fāng)面要结合(hé)boss第2个机制来的(de)搭配。

比如:我今天圣使(shǐ)boss是敏攻系,如(rú)果我有(yǒu)多(duō)培(péi)养1个敏攻系(xì)的魂师,那(nà)么(me)我就可以(yǐ)考虑多搭(dā)配1个敏(mǐn)攻(gōng)系的(de)魂师来(lái)帮助(zhù)战斗。

比(bǐ)如:2敏攻+1强攻(gōng)+2辅助+1控制(zhì)。

然后队长一定要选择和(hé)boss机制一样的魂(hún)师(shī)。

②如果(guǒ)没有(yǒu)多培养的敏攻系魂师也(yě)没(méi)有关系,就按照(zhào)平时【日(rì)常打悬赏(shǎng)】的阵容来打(dǎ)boss就可以(yǐ),毕竟魂师的(de)选择,要根据自己目前(qián)有的魂师来搭(dā)配(pèi),没有的魂师就(jiù)不用(yòng)太(tài)强求。

不用太追(zhuī)求更佳(jiā)阵(zhèn)容搭配(pèi),因为平民玩家和(hé)氪佬玩家的(de)差距还是很大的。掌握打(dǎ)boss的技巧非常重要。本人也是一民平民玩家,主玩剑仙(xiān)尘(chén)心。

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