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阳(yáng),首回合额外增加10点愤怒其实(shí)这一点是比较吸引人,少阳增加一回合效果(guǒ),其实是我比较(jiào)推荐的,少阳获得的愤怒总(zǒng)的期望比较高,少阴也是(shì)不怎(zěn)么推荐的。

太(tài)阳,首回合额外增(zēng)加(jiā)10点愤(fèn)怒其实这(zhè)一点是比较吸(xī)引人,使用的当前回合获得的(de)愤怒是更高(gāo)的(de),有一(yī)种立竿(gān)见(jiàn)影的(de)效果,少(shǎo)阳增加一(yī)回(huí)合效果,其(qí)实(shí)是(shì)我比较推荐的,少阳获得的愤怒总的期望比较高,增加一回合的(de)效果(guǒ)除了至(zhì)少增加1回(huí)合至少15点基础效果(guǒ),太阴的(de)收益只有在被笑(xiào)里的(de)时候(hòu)才会体(tǐ)现,不过就算被笑里了,少掉的15点愤怒也只是跟少阳(yáng)增加(jiā)1回合持续的基础效果持平,少阴,我也是不怎么(me)推荐(jiàn)的(de),少阴持续(xù)倒地,更高(gāo)能保留30点(diǎn)愤怒,这一预设其实跟(gēn)被笑里保(bǎo)留愤(fèn)怒一个性质,使用期(qī)间(jiān)被(bèi)倒地的机会是多少。

《梦幻西游手(shǒu)游(yóu)》四象(xiàng)两仪主动(dòng)法宝乾坤玄火塔分析

一、基(jī)础效果

战斗中对(duì)自身使(shǐ)用,持续期间回合结束增加自(zì)身15点愤怒(nù),持(chí)续4回合

二(èr)、两仪阴(yīn)效果

三、两仪阳效果

我们(men)先来看一下两仪属(shǔ)性所能增加(jiā)的愤怒值的区(qū)别,哪个好吧:

正常情况下受到伤害获(huò)得的(de)气(qì数学集合符号大全图解,数学集合符号大全及意义)血

绿 *** 域是(shì)含金色阴属(shǔ)性效果(guǒ)增加的(de)愤怒

因(yīn)为增加的愤(fèn)怒是不保留小数点的(de),所(suǒ)以每次增加的(de)愤(fèn)怒是含小数(shù)的时(shí)候,会向下取整,并且不(bù)累(lèi)积

所(suǒ)以,在单次获得的愤怒值(zhí)较少(shǎo)的时(shí)候,阴(yīn)属性增加的效果也(yě)会较(jiào)低甚至是没(méi)有,比如单次10%以(yǐ)下(xià)气血损失时,阴(yīn)属性效(xiào)果被约掉了

不过反过来看(kàn),如果气血损(sǔn)失较高(gāo)时,阴(yīn)属性额外(wài)增加的(de)愤怒(nù)值就会(huì)很高

不过阳属(shǔ)性(xìng)增加的愤怒是在回合(hé)结束时一次结算,而阴属性增加愤怒(nù)是(shì)在回合内(nèi)每次(cì)受到伤害时结算,上限肯定是阴(yīn)属性更高(gāo)。

四、防(fáng)御较高的,阴(yīn)属性加成就会(huì)较低

阳(yáng)属性增(zēng)加的愤怒(nù)也存在较高的随机性,所(suǒ)以单(dān)纯(chún)比较阴属性跟阳属性哪个获(huò)得的(de)愤怒更高要看以下这些因素

1、一回合内受伤的(de)次数和一次受伤(shāng)的痛感,如果次数多,痛(tòng)感强烈(liè),那(nà)么(me)阴属(shǔ)性获得(dé)的就更多

2、长得好(hǎo)不好(hǎo)看,长得好(hǎo)看,阳属性的随机就随(suí)得高,长(zhǎng)得不好看(kàn),随的就低。

五(wǔ)、不怎(zěn)么被集火的辅(fǔ)助是比(bǐ)较(jiào)不适合阴(yīn)属(shǔ)性的

反过来说,比较容易被飘(piāo)到(dào)伤害的封印(yìn)、和受到伤(shāng)害时痛感(gǎn)比较强的输出(chū)阴属性会比较好

然后再来看四(sì)象

六、太阳

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太阳,首回合额外增加10点(diǎn)愤怒

其(qí)实这一点是比较吸(xī)引人,使用的(de)当前(qián)回(huí)合获得(dé)的愤怒是更高的,有一种立竿见影的效(xiào)果

而(ér)且加成(chéng)效果不受气血损失限制,也(yě)避免如果持续期间不受伤(shāng)害或受较低伤(shāng)害(hài)阴属性就没效果了(我的(de)太阴就经常(cháng)被吐槽,没受到伤害加(jiā)不(bù)上(shàng)怒)

效(xiào)果立竿见(jiàn)影,但期(qī)望(wàng)和上限较低

七、少(shǎo)阳

少阳增加一回合效果,其实是(shì)我(wǒ)比较推荐的

少阳(yáng)获得的愤怒总的期(qī)望比较高,增加一(yī)回合的效果除了至少增加(jiā)1回合至少15点基础效果,也增加一(yī)回合两仪带(dài)来(lái)的效果

如果(guǒ)说愤怒值较低(dī)的(de)时(shí)候使用,少阳是(shì)要超太阳的。但如果愤怒值在70以上使用的(de)话,太阳就(jiù)很了,可以更快得(dé)使用出大(dà)特(tè)技

八(bā)、太阴

我就(jiù)是太阴啊(a),反正一直(zhí)被嫌弃,反复被要(yào)求逆(nì)转的

太阴的收益只有在被笑里的(de)时候才会体现,不(bù)过就算被(bèi)笑(xiào)里了,少(shǎo)掉(diào)的15点(diǎn)愤怒也只(zhǐ)是跟(gēn)少阳(yáng)增加1回合持(chí)续(xù)的基础效果持平,算上(shàng)少阳1回合的两(liǎng)仪效果,就(jiù)算(suàn)被笑里,也没少阳好(hǎo)。

而且被笑里了多保留15点(diǎn)愤怒一样使不出来大特技,玉(yù)清,破碎(suì)这些都用不出来

然后我还要说(shuō),开正常的点抗性较(jiào)高,在灵(líng)动金(jīn)刚(gāng)的时候(hòu),打不(bù)了我多少血,如果再(zài)有罗汉,没有暴击(jī)很(hěn)难(nán)超10%,如果开敏点,更愿意起纸(zhǐ)人而不是(shì)起(qǐ)塔

所以其实是真的(de)不推荐太阴(yīn)

太阴,达(dá)咩,不推荐

九(jiǔ)、少阴

少(shǎo)阴(yīn),我(wǒ)也是不怎(zěn)么推荐的(de),

少阴持续倒地,更高能保留30点愤怒(nù),这一预设其(qí)实(shí)跟被笑里保留愤怒一(yī)个性质(zhì),使(shǐ)用期间被倒地的机(jī)会是(shì)多少,如果没有倒(dào)地,则一点意(yì)义都没有,另外倒地前的愤怒也不一定会高,如果扶起(qǐ)来后(hòu),还(hái)有持续回合,那么少阳多一回合的(de)持续(xù)也是可能把(bǎ)少(shǎo)阴的(de)倒(dào)地(dì)保(bǎo)留给补(bǔ)回来的

太阴(yīn)我也同样不推荐

我个人是最喜欢少阳的(de),其次是太阳(yáng),有时候着急用怒(nù)的时候会更依赖太阳,所以如果是太(tài)阳或少阳(yáng),这两者相互之间就不(bù)要逆来逆去的(de)了

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