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维多利亚的秘密什么档次,维多利亚的秘密算什么档次

维多利亚的秘密什么档次,维多利亚的秘密算什么档次 《无限深渊》去击败早已失去自我意识的旧亡灵与追随者们

本站小编收集(jí)整理(lǐ)的《无(wú)限深(shēn)渊》去击败(bài)早已失去自我意识(shí)的旧亡灵与追随者(zhě)们(men)游(yóu)戏攻略内容(róng),供你快速了解游(yóu)戏攻(gōng)略。

本来以为《无限深渊》是地牢探索打怪升级获得道具的游戏,刚(gāng)开始玩的时(shí)候,会觉得没有(yǒu)震感,人物动作很僵硬,怪物被打也会很僵硬,操(cāo)作很难受。

《无限深渊》主要(yào)讲述你是与众不同(tóng)的那个,是(shì)世界的(de)救世主(zhǔ)。即使你将在战斗中不断死(sǐ)去,但只要意志不灭,你就不会失败。这些磨难将促(cù)使(shǐ)你(nǐ)成长,进化到足够(gòu)强(qiáng)大。

探索这个(gè)地下世界,维多利亚的秘密什么档次,维多利亚的秘密算什么档次招(zhāo)募(mù)与你志同道合的新盟(méng)友,去击败早(zǎo)已失去自我意识的旧亡灵与(yǔ)追随者们。这个世界(jiè)的存亡与未来将掌握在(zài)你们手中。

一、操(cāo)作(zuò)性

本来以为《无限(xiàn)深渊》是地牢探(tàn)索打怪升级(jí)获得道具(jù)的(de)游戏,刚开始玩的时候,会觉得(dé)没有(yǒu)震感(gǎn),人物动作很僵硬,怪物被打也会(huì)很僵硬,操(cāo)作很难(nán)受,打的时候动不了,前后摇摆也很大(dà),玩起(qǐ)来(lái)很(hěn)不(bù)舒服。

二、随(suí)机(jī)设计

boss战里除了第(dì)二(èr)个小boss设计了两个,其他都是同一(yī)个boss,关卡选择(zé)就是一条路,没什么(me)好(hǎo)说的,场景布置也(yě)都差不多。

三、游戏难点

《无限(xiàn)深渊》的(de)boss不知道(dào)是(shì)怎么(me)设计的,强(qiáng)行给(gěi)boss上了锁血(xuè),这个锁血(xuè)在第二个boss蓝胖子(zi)身上很(hěn)严重。如果你(nǐ)没有远程伤害的技能,他会一(yī)直有盾,直(zhí)到(dào)半血,偶尔攻击一会后摇可以攻(gōng)击到他,但(dàn)是近战不能打他,不然会被他下一个(gè)技能打(dǎ)飞,只要你还没打中他(tā),他(tā)就会(huì)不停的跳来跳去锁血,即使(shǐ)你有(yǒu)远程攻击,但是在这个阶(jiē)段,很(hěn)大概率你(nǐ)的道具(jù)和技能只有很少一(yī)部分进行刮痧(shā),你会浪费很多时间,直到他转圈眩晕(yūn)之后把他,这很浪费(fèi)时间,其他(tā)boss锁(suǒ)血中规(guī)中矩不是很(hěn)严(yán)重(zhòng)。

四、游戏走(zǒu)位(wèi)

很好奇(qí)《无(wú)限深渊》的游戏走(zǒu)位有没有必要(yào),如(rú)果你能在前(qián)两关用翻滚(gǔn)躲避简单(dān)的远程,但是(shì)如果你选择(zé)增加抛射(shè)物或者有护盾等加成(chéng)的怪(guài)物(wù),你躲一(yī)半就不(bù)错了,人物本身就走得慢,站(zhàn)的地方要么是一条线,要么是(shì)各种站台,人物没有(yǒu)格挡技能,如果(guǒ)限制他们在有限的时(shí)间内翻滚,就(jiù)会被(bèi)近战击中,如果你绕(rào)过后面,先(xiān)打远程,你会(huì)发(fā)现(xiàn)后(hòu)面还有个远程也发现你(nǐ)了,你就(jiù)更难(nán)躲了。后期套装(zhuāng)成型几(jǐ)乎是秒杀,就不需(xū)要走位了,所以不知(zhī)道为(wèi)什(shén)么既然给了玩家一个翻滚(gǔn)躲避(bì)就不能设定得更好(hǎo)点(diǎn),比如操作流畅或者较强(qiáng)的可(kě)操作(zuò)性(xìng),现在这样(yàng)设计只觉(jué)得前期(qī)躲不(bù)开,后期又(yòu)完全不用躲。

五、难度加成

《无限(xiàn)深渊》的难度对(duì)怪物的加(jiā)成不是一般的离谱,加上血和伤害以及(jí)攻击(jī)次数,攻击速(sù)度什么(me)都不(bù)是,会瞬间闪到你(nǐ)身后给你(nǐ)一下,变(biàn)大变强(qiáng)免疫僵直(zhí),你翻滚(gǔn)一(yī)下,他(tā)会马上跑向你,然后打你(nǐ),根本没有反手(shǒu)的机会(huì)。 只要前期和他(tā)在一(yī)个平台上,你几乎不可能单(dān)挑(tiāo)他(tā),这个时候,还有远程追着你去打,你有加(jiā)翻滚时间(jiān)之类的(de),如果藏的不(bù)好,那就是瞬间(jiān)残(cán)血,对各种属性免疫,随便(biàn)就(jiù)伤害60%70%,每隔几秒就恢复大部分血,出怪(guài)的数量(liàng)会增加40%以上,平台(tái)满了可能还会有(yǒu)地(dì)形伤害(hài),你也会降低伤害(hài)和攻击速(sù)度。游戏本身操作不好(hǎo),再降低40%的(de)攻(gōng)击速度结果可想而知。最恶心的是boss召唤蛤蟆,boss攻击就那么几种,这只(zhǐ)蛤(há)蟆(má)直接(jiē)来了(le)7个(gè)血厚的,又远程(chéng)打你,你在注意boss的大范围伤害同时又要避(bì)免蛤蟆的远(yuǎn)程(chéng)攻击,你的技能还必(bì)须杀死(sǐ)这些蛤蟆,前几(jǐ)个(gè)boss如果(guǒ)你没有很好(hǎo)的(de)套(tào)装技能,几乎要(yào)刮痧半年,如(rú)果再配(pèi)上上面说的蓝(lán)色锁(suǒ)血boss就更(gèng)难受了,被满屏攻击追的无处(chù)可躲。

六、养成收集

和其他游戏(xì)不同,《无限深渊(yuān)》这个(gè)游(yóu)戏(xì)解(jiě)锁太多普通效果的(de)道具会降低(dī)你的游玩体验,游戏中有很多不同(tóng)标签的技能道具(jù),如果你想玩(wán)一个(gè)流(liú)派,你必须拿起同类型的道具来触发协同和其(qí)他效果,但是这个游戏解锁(suǒ)越多,游戏中出(chū)现的就越多(duō),标签相同(tóng)的道具就越难凑(còu)齐,官方给(gěi)了你出了(le)禁用100件物品,但是(shì)如果你(nǐ)解锁太多(duō)道具,大(dà)部(bù)分道具还是(shì)不够,而(ér)且有(yǒu)些(xiē)4星道(dào)具你(nǐ)解锁后(hòu)就不能禁用(yòng)了,而且(qiě)这(zhè)个道具很垃(lā)圾。如(rú)果你开了4星道(dào)具,很(hěn)可(kě)能会被这些垃圾道具(jù)占据,让你的套装(zhuāng)无法成型。

七(qī)、广告

角色(sè)目前(qián)国服(fú)只有四个,比国际服差了(le)一半以上,在(zài)游戏中可以看(kàn)广(guǎng)告,拿道具等,但(dàn)不知道这是不是刻意的设计(jì),减(jiǎn)少你在游戏中获得的(de)奖励,这(zhè)样你就可以(yǐ)看广告,现(xiàn)在有(yǒu)些道具是有的,但(dàn)是因为(wèi)没有角色所(suǒ)以(yǐ)不能解(jiě)锁。

八(bā)、总结

《无限深渊》的画面(miàn)一般(bān),可操作性(xìng)差,玩法单(dān)一,打击(jī)感几乎为零,看似在收集(jí)道(dào)具,实际上还会给自己(jǐ)增(zēng)加难度(dù),也是很(hěn)厉害的,玩家在想体验多套(tào)玩法(fǎ)的情况(kuàng)下,一个(gè)套装可能都凑(còu)不齐,游戏的优点(diǎn)就是让死(sǐ)细胞在同(tóng)类型对比下更优(yōu)秀了(le)。

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