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远则怨近则不逊是什么意思解释,远则怨,近则不逊

远则怨近则不逊是什么意思解释,远则怨,近则不逊 原神元素反应效果有哪些

本站小编收集(jí)整理的原神元素(sù)反(fǎn)应效果有哪些游(yóu)戏攻略内(nèi)容,供(gōng)你快速了解游戏攻(gōng)略(lüè)。

原神(shén)元素反应是很多(duō)玩家摸不透(tòu)的一个机(jī)制,不同的元素叠加后能(néng)造成(chéng)不同的伤害(hài),接下(xià)来小编(biān)就给大家(jiā)整理一下,帮助玩家(jiā)更好的理解!

原神元素(sù)反(fǎn)应(yīng)攻略

元素反应是原神的重中之重,掌握元素反应,是掌握原神战斗(dòu)系统的之一步(bù)。本文将(jiāng)带你了(le)解元(yuán)素反(fǎn)应相关的内(nèi)容,只(zhǐ)讲你需要了解(jiě)的内容,全程(chéng)干(gàn)货,先上一张图:

元(yuán)素(sù)反应一图(tú)流

先来看(kàn)图片左边的“圆环(huán)”

超载:火+ 雷,反应时发生爆炸,对敌(dí)人(rén)造(zào)成(chéng)范围(wéi)火(huǒ)元素(sù)伤(shāng)害。超载反应造(zào)成的基础伤害仅与角色等级有关,且无法(fǎ)暴(bào)击。超载反应造成(chéng)的(de)爆(bào)炸无法为敌人附着火元素。

超导(dǎo):冰+ 雷(léi),反应(yīng)时发生爆炸,对敌人造(zào)成(chéng)范围(wéi)冰元素伤(shāng)害。超导反应造成的基础伤害仅与(yǔ)角色等(děng)级有关,且无法暴(bào)击。超(chāo)导反应可以降低敌人一定(dìng)的(de)防御力(lì)。超(chāo)导反应(yīng)造(zào)成的爆炸无(wú)法为敌人(rén)附着冰元(yuán)素。

感(gǎn)电(diàn):水+ 雷,反应时对敌人造成额外雷元素(sù)伤(shāng)害(hài),若周围存在被水元素附着的敌人,则会向周围传导雷(léi)元素伤害,传(chuán)导(dǎo)伤害无法(fǎ)为敌人附着雷元(yuán)素。

蒸(zhēng)发(fā):水+ 火,按百分(fēn)比提(tí)高本次攻击(jī)的伤害。根据(jù)攻击顺序(xù)的(de)不同,伤害提升(shēng)的(de)百分(fēn)比也不同(tóng)。

火元素攻击水(shuǐ)附着,提高(gāo)50%(1.5倍伤害)水(shuǐ)元素攻击火附(fù)着,提高(gāo)100%(2倍伤害)

融化(huà):冰+ 火,按百(bǎi)分(fēn)比提高本次攻击的伤害。根据(jù)攻击顺序的(de)不(bù)同,伤害提(tí)升(shēng)的百分比(bǐ)也不同。          

冰元素(sù)攻击火附着,提高50%(1.5倍伤害(hài))火元素攻击冰附着,提(tí)高(gāo)100%(2倍伤(shāng)害)

冻(dòng)结:水 +冰(bīng),强控制,伤害不(bù)提升。

碎冰(bīng):被冻(dòng)结的敌人(rén)受(shòu)到(dào)重(zhòng)攻击时会产(chǎn)生碎冰反应,重(zhòng)攻击在(zài)前(qián)期体(tǐ)验中主要表现为双手剑攻(gōng)击(jī)。碎冰反应表现为(wèi)敌人解除(chú)冰冻并受到一定的物理伤害。

火(huǒ)、冰、水三(sān)种元素在战(zhàn)斗存(cún)在一定的克(kè)制关系,即水克火、火克冰、冰克水。主要表现在与深(shēn)渊法(fǎ)师(shī)的(de)战斗中:

水(shuǐ)元(yuán)素对火(huǒ)深渊法师的护盾造(zào)成的伤害更高(gāo)

火元素对冰深渊法师(shī)的远则怨近则不逊是什么意思解释,远则怨,近则不逊护盾造成(chéng)的伤(shāng)害更高

冰(bīng)元素对水(shuǐ)深渊法师的护盾造成的伤(shāng)害(hài)更(gèng)高(gāo)

由此导致的一(yī)个很(hěn)有意思(sī)的现象是:在降雨天气中,火(huǒ)深渊法(fǎ)师会被雨(yǔ)水淋(lín)到破盾。

草元素是一种非(fēi)常特殊的(de)元素,目前游戏(xì)中没(méi)有拥有草元(yuán)素神(shén)之眼的角(jiǎo)色(sè),在元素反应(yīng)层面(miàn)上,草元素(sù)只和火元素(sù)反(fǎn)应。在战(zhàn)斗中(zhōng)则表现为火元素攻击草史莱姆时,草史莱姆会持(chí)续受(shòu)到火元素伤害,直(zhí)到头顶的花(草(cǎo)元素)消耗殆尽。因此我们可以推断燃烧反应(yīng)是(shì)将定量(liàng)草元素消耗殆(dài)尽(jǐn)的反应。

再来看右边的风和岩

扩散:风元素接(jiē)触到火/雷/冰(bīng)/水元(yuán)素时会发(fā)生(shēng)远则怨近则不逊是什么意思解释,远则怨,近则不逊转化,除造(zào)成原本的风(fēng)元素伤害外,还会额(é)外造成对应(yīng)转换元素(sù)的伤害。

结晶:岩(yán)元素接触到火/雷/冰/水元素时会生成(chéng)对应元素(sù)的晶片,角色(sè)拾取到晶片(piàn)时会生成对应元素护(hù)盾(dùn),护盾可(kě)以吸收伤害,为角色提供保护。

策略(lüè)制定(dìng)思路

这里(lǐ)仅举几个例子来帮大家理解选择(zé)的思(sī)路,具体的(de)选择(zé)大家可以到(dào)游(yóu)戏里(lǐ)自行体会。

例1:雷史莱(lái)姆(mǔ)(雷元素免(miǎn)疫,常驻(zhù)附着雷元(yuán)素)

火:火 雷(léi)=超载,额外(wài)造(zào)成(chéng)火元素(sù)伤害,强。

冰:冰 雷=超导,额外造(zào)成冰元素伤(shāng)害,强。

水:水(shuǐ) 雷(léi)=感电(diàn),额外(wài)造成雷元素伤害,弱。

风:风 雷(léi)=扩散(sàn),额外造成雷元素伤(shāng)害,弱。

例2:火史(shǐ)莱姆(mǔ)(火元素免疫,常驻附着火元素)

冰:冰(bīng) 火=融化(huà),1.5倍(bèi)伤害,一般。

水:水 火=蒸发,2倍伤害,强。

雷:雷 火=超载,额外造成火元素伤害,弱。

风:风 火=扩散,额外造(zào)成火(huǒ)元素(sù)伤害,弱。

相(xiāng)关下(xià)载

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