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艾特是什么意思

艾特是什么意思 《梦幻西游手游》各门派万象星盘技能怎么选 各门派万象星盘技能推荐

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大唐官府(fǔ)主动技能平沙落(luò)雁,被动技能退避(bì)三舍;狮驼岭主动技能入魔,被动(dòng)技能与兽(艾特是什么意思shòu)同行(xíng);月宫主(zhǔ)动技能(néng)冷月清秋,被动技能冰封之寒;花果(guǒ)山主(zhǔ)动技(jì)能踏破凌霄,被动技(jì)能斗(dòu)战胜(shèng)佛。

大(dà)唐官府(fǔ)主动技(jì)能(néng)平沙落雁,被动技能(néng)退避三(sān)舍;狮(shī)驼岭主动技能入魔(mó),被动技能与(yǔ)兽同(tóng)行;月宫主动技能冷(lěng)月清秋(qiū),被动技能冰封之(zhī)寒;花果山主动(dòng)技(jì)能踏破凌霄,被动技能斗战胜佛(fú);龙(lóng)宫主动技(jì)能放龙入海,被动技能潜龙在渊;魔(mó)王寨主动技能熊熊烈(liè)火,被动技(jì)能护犊情深;小(xiǎo)雷(léi)音主动技能否(fǒu)极泰(tài)来,被动技(jì)能魔珠入骨;须弥(mí)海怒海鲸涛怒海鲸(jīng)涛,被(bèi)动技能转瞬光阴;方寸(cùn)山主动技能镇魂符,被动(dòng)技能状若封(fēng)魔;女儿(ér)村主(zhǔ)动技能(néng)锁千(qiān)秋,被动技(jì)能心如(rú)镜。

《梦幻西游(yóu)手游(yóu)》各(gè)门派(pài)万象星盘(pán)技能推荐(jiàn)

【输(shū)出门派】

一、大唐官府

主动技能:平沙落雁(给大唐玩家残血时更多的使用技能的选择。)

每个单(dān)位(wèi)承伤要(yào)比普(pǔ)攻高出不少(我认(rèn)为至少(shǎo)不低于泼天的伤害,因为他的(de)使用(yòng)成本与使用条件都比(bǐ)泼天要高(gāo),还是需要一定的气血(xuè)基(jī)础,使用后还要休息一(yī)回(huí)合)

被(bèi)动技能:退避三舍(抢不(bù)到物(wù)理一速(sù)时,给自己(jǐ)提供更高的生存)

这个技能与上(shàng)上个版本的(de)大 唐的某经脉(mài)点的镶嵌效(xiào)果相似(shì),现在经脉上取消了(le)这一条,加到了万象技能(néng)上了(le)

技能选择:待(dài)定

看样(yàng)子好像两个技能对大唐的平衡影响不大,就(jiù)看(kàn):

1、平沙落(luò)雁(yàn)的伤害,如(rú)果(guǒ)能高出满月月(yuè)宫月影(yǐng)摇光的伤害,才(cái)值得去使用

2、星印的白字属性,就好像门派法宝那(nà)样,如果四象没有明显的(de)差异(yì),就先满足面板

二、狮(shī)驼岭(lǐng)

主动技能:入(rù)魔(mó)(填补狮(shī)驼一定的(de)空档)

正常(cháng)的狮(shī)驼(tuó)的变身是6回合,相当于用(yòng)2回合的变身换(huàn)一次较少量的单体伤害。这(zhè)个技能可以在马上要(yào)推进的(de)时候(hòu)使用。

我认为这个技(jì)能可能还要比百兽(shòu)怒要(yào)实在(zài)一些

被动技能:与兽同行

这个技(jì)能与内圈经脉配(pèi)合(hé)使(shǐ)用

技(jì)能(néng)选(xuǎn)择:更推荐主动技能,通(tōng)用性(xìng)更(gèng)高一(yī)些,如果是走内(nèi)圈就选(xuǎn)被动技能。

三、月宫

主动技(jì)能:冷月清(qīng)秋(给月宫稳(wěn)定的面板(bǎn))

要消(xiāo)耗更大(dà)的魔法值(有(yǒu)点(diǎn)像牺牲)攻击对方5个单位。(这是一个全新的(de)技(jì)能,不是月影摇光的加强(qiáng)版)月影摇光(guāng)经脉

沧海(hǎi)明(míng)月满月时更高90%几率攻击4个目标,冷月清秋也只(zhǐ)能在满月状(zhuàng)态下使用,相当于(yú)在满(mǎn)月状态月影摇光增加1.1个(gè)目标,这(zhè)个如果(guǒ)是推(tuī)进回合,是比较值得使(shǐ)用(yòng)的,当然最后也要看冷月清秋(qiū)的伤害

被动技(jì)能(néng):冰(bīng)封(fēng)之寒

封月宫可选

技能选择:更推荐主(zhǔ)动技能。即便是封月(yuè)宫,也(yě)给(gěi)满月增(zēng)加一个(gè)输出(chū)加成

四(sì)、花果山

主动技能:踏破凌霄(xiāo)

这个(gè)技(jì)能赌G更爱,最(zuì)多(duō)追击3次,欧(ōu)皇一次出手有4个(gè)单(dān)位承受(shòu)单体(tǐ)技能的伤害,并且(qiě)有3个以上是暴击(jī)的伤害。可以(yǐ)作为破血的平替技能,如果触发暴击(jī)了,最少(shǎo)不(bù)会低于破血的伤(shāng)害。

但是(shì)却是非酋不敢(gǎn)轻易尝试的

最终还(hái)是要(yào)看技能的暴(bào)击概(gài)率(lǜ),并且更好(hǎo)自身能有较高的暴击(jī)特效,才有底气使用

被动技能:斗战胜佛

清(qīng)宠(chǒng)时使用增加(jiā)额外的伤(shāng)害,如果击败目标召唤分身,分身也是会(huì)立即出手的

技能选择:作为非酋的(de)我,比较不喜欢搏运气的,我个人更愿(yuàn)意激(jī)活被动技能。而(ér)且(qiě)愤(fèn)怒机制修改之后,愤怒的(de)获取更加不(bù)容易了。当(dāng)然(rán),主动(dòng)技(jì)能的上限还(hái)是比平常花果使用的技能要高出很(hěn)多。喜(xǐ)欢(huān)搏一(yī)把的少侠(xiá)(游(yóu)戏里还是非常多(duō)这样的玩家)可(kě)以选择主动(dòng)技(jì)能(néng)来激活。

五(wǔ)、龙宫

主动技(jì)能:放龙入海

法术型破(pò)碎(但(dàn)是(shì)扣除(chú)的蓝量比(bǐ)破(pò)碎要低)

我觉得(dé)这个(gè)很棒的技(jì)能,也不需要(yào)额(é)外消耗(hào)愤怒(nù)。我们都知道辅助(zhù)封(fēng)系防御都比较高,一般来说是不怎么(me)怕破(pò)碎的。而(ér)辅助门派对单体法术抵抗力相对来说要弱一些。不过这个技能不是一比一扣(kòu)蓝,适(shì)合打中后期的运营

被动技能:潜(qián)龙在渊

这个技能不(bù)限制战斗(dòu)场合,只要使用愤怒不增加(jiā)法术伤害(hài),而且是整场战(zhàn)斗的加伤,不受回合限制,如果给自己(jǐ)增加的一个(gè)凤舞,那就是增加了2个加(jiā)伤(shāng)的(de)效果

技(jì)能(néng)选择:被动技(jì)能(néng)。墙裂推荐。若有特别需要就是开(kāi)主动技能

六(liù)、魔王寨(zhài)

主动技能:熊熊烈火

给(gěi)目标灼烧特地使的(de)技能(néng)。灼炎除了给急火套更广的(de)作用面。如果这(zhè)个技能也受(shòu)经(jīng)脉烽火影响(xiǎng)的话,他也能给队伍的其他的(de)法术单位增加输出能力

不过这个技能只是给目标少(shǎo)量的法(fǎ)术(shù)伤害结果,所(suǒ)以其(qí)实这个也是(shì)浪(làng)费(fèi)了魔王自身(shēn)当(dāng)回合的(de)输(shū)出。

被动技能:护犊情(qíng)深

这个就不用(yòng)说,是(shì)先祖(zǔ)流魔王的福音

不过当前版本魔(mó)王印记流不太实用,不知道增加护盾后表现(xiàn)会怎样

不(bù)过(guò)也只增加两种印记(jì)的血量

技能选择(zé):主动(dòng)技能。如果熔骨(gǔ)镶嵌也生效的(de)话(huà),那么其实就是很长时间的法术六道

七、小雷(léi)音

主动技能:否极泰(tài)来

没(méi)有(yǒu)灵珠也能加盾,但是护盾(dùn)值要(yào)弱一些

被动技能(néng):魔珠(zhū)入骨

相当于大唐的(de)兵(bīng)者勇

技能(néng)选择(zé):除了魔(mó)雷音可以选择(zé)被动(dòng)技能,相(xiāng)对来(lái)说更推荐主动(dòng)技能,逆风时可以用这个技能苟一苟

八、须(xū)弥海(hǎi)

怒海鲸涛(tāo):怒海鲸涛

有点(diǎn)像刹那须(xū)弥(mí),但(dàn)刹那须弥(mí)是(shì)直接补满(mǎn)须弥值(zhí),而更进入星(xīng)鲲状态(tài),使(shǐ)出“绝招(zhāo)”

但是怒海鲸涛只增加3点须弥值,须弥(mí)值3个为临界值,3个以(yǐ)上使(shǐ)用击水三(sān)千伤害和扶摇直(zhí)上暴击都更上一(yī)个层次(cì)。

被动技(jì)能:转(zhuǎn)瞬光阴

虽然是对宝宝神(shén)佑的补(bǔ)偿,但是也只是(shì)补(bǔ)偿神佑(yòu)而已(yǐ),扶摇(yáo)直上(shàng)击杀可(kě)是(shì)没有溅射的(de)

技能选(xuǎn)择:被动技能。

主动技能那条“大量气血”是(shì)我顾忌的(de)原因,星鲲的威力比起大(dà)招一梦要差得(dé)多,所(suǒ)以自己的生(shēng)存也很(hěn)重要,有生存才(cái)有(yǒu)怒,有怒才能一梦。

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