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暗(àn)影雾头Vs魔眼头:暗影雾头+攻速裤子(zi)可以(yǐ)带,但是不如魔(mó)眼头(tóu)搭(dā)配(pèi)的伤害高,而(ér)且暗影雾(wù)实(shí)战也(yě)不(bù)会跟(gēn)随你跑有很(hěn)多限制。

暗影雾头Vs魔眼头:暗影雾头+攻(gōng)速裤子可(kě)以带,但(dàn)是(shì)不如(rú)魔眼头搭配(pèi)的伤害高,而且暗影(yǐng)雾实战也(yě)不(bù)会跟随你跑有很多限制(zhì);恐怖消弭Vs分层预瞄(miáo)Vs恐(kǒng)骇(hài)之像:打(dǎ)单体(tǐ)恐怖消(xiāo)弭略高于分层预瞄,组队分层预(yù)瞄高于恐怖消弭,恐(kǒng)骇之像不推荐带,怎么打都是伤害更低的;蝠群代言(yán)人(rén)Vs双重折磨:两(liǎng)个(gè)护肩相(xiāng)比现(xiàn)在版(bǎn)本打(dǎ)野等AOE场景还是带(dài)蝠群代言人(rén),如(rú)果偏向(xiàng)打单体(tǐ)带双重折磨(mó)伤害会(huì)更(gèng)高。

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一、暗影雾锋刃(rèn)

这套精华是暗影(yǐng)雾的头部增伤(shāng)裤子增加攻速,蝙蝠普攻(gōng)肩膀,恐怖消弭衣服(fú),普攻锋刃(rèn)+副手锋刃加攻速以及4层引爆。这样没有引(yǐn)渡吞噬和无畏挑击会空缺出一个主手精华,如果你愿意可以带横(héng)扫千军并且带上(shàng)异色(sè)和睦多一个(gè)Dot点(diǎn)燃状态。

特(tè)别注意:因为带(dài)无畏挑(tiāo)击要放弃(qì)潜行怒行,如果放弃潜行怒行带横扫千军或无畏挑击(jī)动作爆发都不如(rú)普攻(gōng)来的伤害高,所以备用主手是空缺精华的,实战最(zuì)少(shǎo)要带一个位移(yí)。

我们可以看到秒伤在(zài)117W~132W之间,已经远远超出了新(xīn)精华之(zhī)前的测试,确实攻速副手加上最新的锋刃增伤主手伤(shāng)害太恐(kǒng)怖(bù)了,加上暗影雾的增伤以及普攻攻速发(fā)挥到(dào)极致(zhì)。

二、 衣服:恐怖消弭(mǐ)Vs分层预瞄

看到水友在下面评论说测(cè)试恐怖(bù)消弭和(hé)分层预瞄哪个伤害高,整(zhěng)体比下来不相(xiāng)上下,分层(céng)预瞄在(zài)112~139W秒(miǎo)伤(shāng)感觉不是很(hěn)稳定,个人(rén)是(shì)觉得(dé)分层预瞄综合更强,单体恐怖消弭略高前者一点,因为(wèi)单(dān)人测试不相上(shàng)下,那么组队肯定是后者输出更高的。

三、衣服:恐怖消弭Vs分层预瞄Vs恐骇之(zhī)像(新精华衣服)

把衣(yī)服(fú)换成(chéng)了新的精华恐骇(hài)之像,这(zhè)个精华本身在之(zhī)前的测试(如影随形(xíng)精华对比(bǐ))就(jiù)是比较低伤害的,实测出的数据也可以看(kàn)出是比(bǐ)恐怖消弭和分(fēn)层(céng)预瞄伤害都低,只有一次是勉强上120W秒(miǎo)伤(shāng)。但(dàn)因为搭配(pèi)暗影雾以及副手的双攻(gōng)速加成,想着还(hái)是测(cè)试一波,结果(guǒ)在预料之内。

四、魔眼头Vs暗影(yǐng)雾

同时魔眼头和暗影雾的对比(bǐ)也形成(chéng)了谜题,我们把暗影雾换魔(mó)眼头+主手可以利用上科西嘉(jiā)断枪,蝙蝠普攻护肩不变+裤子由(yóu)暗(àn)影雾加普攻攻(gōng)速换成蝙蝠带剧(jù)毒,每次蝙蝠普攻(gōng)都带剧痛(tòng)了。其(qí)他保持不(bù)变我们来看看伤害:

这(zhè)套的伤(shāng)害竟然能平均(jūn)稳定在(zài)130W左右的(de)秒伤(shāng),比起暗影雾的(de)BUff还要恐怖,那么(me)在实战中肯定是带引渡吞噬比暗影(yǐng)雾要(yào)好用,而且引渡吞噬魔(mó)眼也(yě)是AOE。

五、蝠群代言(yán)人(rén)Vs新精华双(shuāng)重(zhòng)折磨(蝙蝠普攻)

蝠群代(dài)言人很明显伤(shāng)害下(xià)降了不少,平均秒伤在(zài)100W~110W左(zuǒ)右(yòu),因为副手加普攻的攻速,所以护肩的收益肯定要高(gāo)于蝠群(qún)代言人的,如果(guǒ)没有攻(gōng)速收益这两(liǎng)个护肩(jiān)估计(jì)伤害差(chà)不(bù)多。

综上(shàng)所(suǒ)述:

①暗(àn)影雾头Vs魔眼(yǎn)头

暗(àn)影雾头+攻速裤子可以(yǐ)带,但(dàn)是(shì)不如魔(mó)眼(yǎn)头搭配的伤(shāng)害高(gāo),而且暗影雾实战也不会跟随(suí)你跑有很多限制。

②恐怖消弭Vs分层预瞄Vs恐骇之像

这里(lǐ)得出结论是打单(dān)体恐怖消弭(mǐ)略(lüè)高于分(fēn)层(céng)预瞄,组队分(fēn)层预瞄高于恐怖消弭(mǐ),恐骇之像不推荐带(dài),怎么打都(dōu)是伤害更(gèng)低的。

③蝠(fú)群代言人Vs双(shuāng)重折磨

两个护(hù)肩(jiān)相比现在版本打野等AOE场景(jǐng)还(hái)是带蝠群代言人,如(rú)果(guǒ)偏(piān)向打单体带双重折磨伤害会更高

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