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颗粒状藕粉是假的吗,十块钱一罐的藕粉能吃吗

颗粒状藕粉是假的吗,十块钱一罐的藕粉能吃吗 《崩坏星穹铁道》托帕行迹详解 托帕加点推荐

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技能(néng)加点优先级:战(zhàn)技=天(tiān)赋=终结技>普攻(gōng)(除了普攻之外建议(yì)全部(bù)点满)

托帕&账账(zh颗粒状藕粉是假的吗,十块钱一罐的藕粉能吃吗àng)(简称托帕(pà))是一名(míng)巡(xún)猎(liè)命途(tú)的(de)火属(shǔ)性角(jiǎo)色,可以召(zhào)唤“账账”进入战斗。本次为大(dà)家带来《崩坏星穹铁道》托帕行迹详解,托帕加点推荐。托帕的普攻是(shì)一个常规普攻,只有(yǒu)1段伤害,在点亮额外(wài)能力(lì)之后,普攻伤害(hài)也会被视为追加攻(gōng)击伤(shāng)害。

普攻:赤(chì)字(zì)…

托(tuō)帕的普攻是一个常规(guī)普攻,只(zhǐ)有(yǒu)1段伤害,在(zài)点亮额(é)外能力(lì)之后,普攻(gōng)伤害也(yě)会(huì)被视为追加攻击伤害。

至于实战中选(xuǎn)择使用普攻(gōng)还是(shì)使(shǐ)用战(zhàn)技,需(xū)要根据队(duì)伍(wǔ)实(shí)际情况灵活选择,有(yǒu)些情况用普攻虽(suī)然(rán)出(chū)伤较慢,但综合收益高一(yī)点(diǎn),有些(xiē)情况使用(yòng)战技打个快(kuài)速爆发出伤(shāng),收益会更高。

战技:支付(fù)困难?

托帕的战技是单攻攻击,也是托帕的核心机(jī)制启动(dòng)的关键,能为目标敌人施加【负债证明】。拥有【负债证明】的敌人(rén)受到的追加攻击伤(shāng)害提(tí)高,这是(shì)易伤乘区的增益,且只对追加攻击生(shēng)效。同(tóng)时,战技会(huì)额(é)外让账账(zhàng)发动一次攻击,这次(cì)攻击(jī)一共分为7段,倍率平均,本次攻击既属(shǔ)于(yú)战技也属于追加攻击,不属于账账自己的行动(dòng),不会(huì)激(jī)活需要账账自己(jǐ)行(xíng)动才(cái)能触发(fā)的机制(zhì)。

其他(tā)需要注意的关(guān)键机制如下:

①我方目标回合开(kāi)始或行动(dòng)时,若场上(shàng)不存在陷入【负债证明】状态的(de)敌方目标,托(tuō)帕(pà)使随机敌(dí)方(fāng)目标陷入【负(fù)债(zhài)证明(míng)】状态。

②【负债证(zhèng)明】只(zhǐ)能同时存在一(yī)个敌人身(shēn)上,改(gǎi)变目标后(hòu),原来的那个会消失

③敌(dí)人头上会显示【负(fù)债证明】标记(jì)。

④【负(fù)债证明(míng)】为不可解除的负(fù)面(miàn)效果。

天赋(fù):猪市?!

托帕的天赋(fù)是托帕的核(hé)心(xīn)机制,可(kě)以召(zhào)唤账账进入战斗,账账初(chū)始速(sù)度80,不(bù)会(huì)随技能等级提升而(ér)改变(biàn)。账账行动时发动追加攻击,一(yī)共分为7段,倍(bèi)率平均,只(zhǐ)会攻击拥有(yǒu)【负(fù)债证明】标记(jì)的敌人。

陷(xiàn)入(rù)【负债证明】状态下的敌(dí)方目(mù)标受到(dào)我方(fāng)的追加攻击(jī)时,账账行动提前50%,但(dàn)账(z颗粒状藕粉是假的吗,十块钱一罐的藕粉能吃吗hàng)账(zhàng)自己的(de)行动不会触发这个(gè)行动提前(qián)。

而且需要注意:姬子黑塔的(de)追(zhuī)加(jiā)攻(gōng)击由账(zhàng)账自(zì)身行(xíng)动的攻击触发时(账账击破、账账(zhàng)攻击半(bàn)血敌人),因(yīn)为(wèi)账账(zhàng)的行动还未结束(shù)(处在账(zhàng)账回合的(de)额外(wài)阶(jiē)段),所以(yǐ)不会对账账(zhàng)进行拉(lā)条(tiáo)。

终(zhōng)结技:扭亏(kuī)为(wèi)盈(yíng)!

托帕的终结技是一个(gè)强化技能,使账账进入【涨幅惊人(rén)!】状态。【涨幅惊(jīng)人!】状态下(xià)的账账暴击伤害(hài)提高,伤害倍(bèi)率提高,这部分提高的倍(bèi)率在战斗中(zhōng)表(biǎo)现为多1段相应倍率的(de)伤害。

值得一(yī)提的是,托帕(pà)战技(jì)的(de)那次攻击也能获(huò)得【涨幅惊人!】状态的增益(yì)加(jiā)持(chí),并(bìng)且会消耗次数。

除(chú)此之(zhī)外,当(dāng)陷入【负债证明】状(zhuàng)态下的敌方目(mù)标受(shòu)到我方的普攻(gōng)、战技或终结技的攻(gōng)击时,账账行(xíng)动提前50%。再结合天赋中的追击提前机制,基本(běn)上只(zhǐ)要我方发动攻击,账账就(jiù)会行动(dòng)提前(qián),所以尽量在【涨幅惊人!】状态持(chí)续时间外用追(zhuī)击拉条账账,不然感觉有点(diǎn)浪(làng)费。

此外,由于托帕的普攻和(hé)战技(jì)都被视(shì)为追(zhuī)加攻击,所(suǒ)以释放(fàng)终结技后(hòu),托帕释放普攻或者(zhě)战技可以给账账拉100%条(普攻拉50%+追加攻击拉50%)

因此在托(tuō)帕能量充满,但(dàn)账账马(mǎ)上就(jiù)要行动了的时侯,建议先等账账这次行动完,再放托帕终结技,避免浪(làng)费(fèi)大招的拉条增益效果。

进入【涨幅惊人(rén)!】状(zhuàng)态后(hòu),账账在行动条上的图标会发生(shēng)变化(huà),并且在行动值(zhí)上方会标注(zhù)剩余触发次数。

 

秘技:明补

秘(mì)技(jì)只(zhǐ)能在战斗外使用(yòng),托帕的秘技是一个状(zhuàng)态类秘(mì)技(jì),分为主动和被动两个效(xiào)果:

①被动能(néng)力,常态召唤账账(zhàng)跟随(suí),该(gāi)被动不消耗秘(mì)技点(diǎn)。

②账(zhàng)账会(huì)自动搜(sōu)寻一定(dìng)范围(wéi)内(nèi)的普通宝箱和扑满(mǎn),且不会(huì)惊动扑满(mǎn)。

③主(zhǔ)动能(néng)力,消耗秘技点获得强化(huà),进入战(zhàn)斗后在账账首次释放攻(gōng)击(jī)后,为托(tuō)帕(pà)恢复能量(liàng)。

④大(dà)地图主动使(shǐ)用秘技后进入战斗(dòu)获得胜利,可以获得少(shǎo)量(liàng)信用点,每天有获取上限

⑤模拟宇(yǔ)宙内使用秘技(jì)后进(jìn)入战斗获得(dé)胜(shèng)利,可以(yǐ)获得少量宇宙碎片,且有小(xiǎo)概(gài)率获得一个(gè)随机奇物(这个(gè)效(xiào)果有点难受的,万(wàn)一天胡开(kāi)局之后随机出一个(gè)面具……)

技能加点优(yōu)先级(jí):战技=天(tiān)赋(fù)=终结技>普攻

(除(chú)了普攻之外建议全部点(diǎn)满)

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