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抬起一条腿对正往里怼是什么意思,一条腿抬起来

抬起一条腿对正往里怼是什么意思,一条腿抬起来 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

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《纪(jì)元1800》是一款非(fēi)常优(yōu)秀的模拟经营游戏,玩家们需要照顾整个城市的各种(zhǒng)需求来扩大发展(zhǎn)。

《纪元1800》是一(yī)款非常优(yōu)秀(xiù)的模拟(nǐ)经营游戏,玩家们需要照顾整个城市的各种(zhǒng)需求(qiú)来扩大发(fā)展。

以(yǐ)人(rén)为(wèi)本的(de)工(gōng)业革命模拟器

作为一个时实(shí)策略游戏而言,如果要(yào)事无巨细(xì)的讲解《纪元1800》每(měi)个系统的玩法细节,可能数万字也不一(yī)定(dìng)够(由于游戏内没有详细(xì)的百科,这也是那种需(xū)要抱着wiki来玩的游戏)。不过如果让我用一个词表达对(duì)于《纪(jì)元1800》的体验,那么就(jiù)是“以人为本(běn)”。

对(duì)于绝大部(bù)分4X游(yóu)戏而言,人(rén)力也都是(shì)一切的基础——投入到农业与(yǔ)工业的产(chǎn)出、转(zhuǎn)化(huà)为武装力量或(huò)者培养成(ché抬起一条腿对正往里怼是什么意思,一条腿抬起来ng)艺术家、科学家等,《纪元1800》同(tóng)样如此。不过(guò)不同点(diǎn)在于,这款游戏中金钱(qián)收入也来自(zì)于人口——那就是“住房”和其中居民(mín)所缴纳(nà)的税赋,越多的(de)人口和越高等(děng)级的(de)人口会产(chǎn)生(shēng)更高的经济收(shōu)入(rù)。工作类型(xíng)的划分则是以资(zī)本主义(yì)化(农民、工人、工匠(jiàng)、工程师(shī)、投资人(rén))作为工业(yè)革命(mìng)时期(qī)的各(gè)个阶段。

想要获(huò)得更高的(de)经济收入用(yòng)来维持、建造和升级各种设施,就(jiù)需(xū)要(yào)更多和更高级的工作人口,但更高级(jí)的工作(zuò)人口又会带来新的需(xū)求(qiú),否则(zé)人(rén)口(kǒu)增长(zhǎng)也会(huì)陷入停滞。于是(shì)一种“螺旋上升”的玩(wán)法逻辑就形成了:首先是(shì)“更(gèng)多(duō)”——住房在建设之初(chū)只有(yǒu)1人口,当提供了那(nà)个阶层人口需要的生活(huó)物资(zī)(需(xū)要在附近建立市场来(lái)供应)时,人口就会增长:比如农民需要工作服(fú)、鱼*和烈酒。

*没(méi)错,本作依然是(shì)“海岛文明(míng)”为基础(chǔ)玩法(fǎ),虽然存在种植区域(yù),但基本是以经(jīng)济作物而不是(shì)口粮为主。

当玩家的总(zǒng)人(rén)口(kǒu)增(zēng)长到(dào)一定程度时,村庄(zhuāng)就会变成(chéng)小镇(zhèn)(200),小镇就会变成城市(shì),这(zhè)种随(suí)着(zhe)人(rén)口增长的“自然升本”完成以后,就可以把已(yǐ)经(jīng)达到满人口(需要满足了(le)所有的物资需求)的住房(fáng)升级(jí)到下一个阶段(duàn),然后可(kě)以产生新的(de)工人,并且获得更高(gāo)的单(dān)个住房人口(kǒu)上限。不过(guò)值得一提的是(shì),在(zài)《纪元1800》中,各个(gè)阶层的工作人口并(bìng)不是上位替代,而是分(fēn)工(gōng)共存(cún)的关(guān)系——比如各种(zhǒng)种植(zhí)和养(yǎng)殖(zhí)类工作需要农民、各种作坊&矿(kuàng)山等手工操作类需要(yào)工人等等,所以需(xū)要完(wán)成的是(shì)一个(gè)整体的人口和(hé)居住区域的规划。

在游戏的最(zuì)开始,玩(wán)家大概(gài)还属(shǔ)于(yú)一个“水(shuǐ)多了加(jiā)面(miàn)、面多(duō)了加水”的过程中,不(bù)过随着城市规模的逐(zhú)渐扩大,就(jiù)需要(yào)考虑一些宏(hóng)观方面的内容——比如需要把仓库(kù)建成一个(gè)均(jūn)匀分布的(de)拓扑 *** ,并且更好处于四面(miàn)八(bā)方都(dōu)有道路的状态,来(lái)避免中后期复杂供应链下的交通拥堵。而社区扩大以后(hòu),也要配套对应的娱乐设施(教(jiào)堂、比赛场(chǎng)馆、剧院(yuàn)等)保持(chí)幸福度、需要建设消(xiāo)防局和医院来防范火灾和传染病的风险、需要建污(wū)水&废(fèi)物处(chù)理设施来保持城市(shì)的清洁度等等——这些(xiē)种种内容又都(dōu)是体(tǐ)现了“服(fú)务(wù)于人”的以人(rén)为本精神:我(wǒ)们可以在居民(mín)住房中看到满意度(dù)的数值,可以针对(duì)性(xìng)的对(duì)“红脸”的内容作出强(qiáng)化与改进。

长期(qī)以来的高质量内(nèi)容更新

对(duì)于《纪(jì)元1800》这(zhè)样的游戏来说,DLc的品质同样也是开发组(zǔ)能力(lì)与态度(dù)的重要(yào)展现环节,因为(wèi)这样(yàng)的游戏基本都(dōu)是几(jǐ)十(shí)小时才(cái)入门(mén),但与此同时重复可玩性需要更多有新鲜感的(de)内(nèi)容来进行支持,这样就需要DLc的扩(kuò)展(zhǎn)内容带来的变化(huà)了。在4年期间《纪元1800》推出了相(xiāng)当多的额外内容,玩家可以根(gēn)据自己的(de)喜好(hǎo)来选择是否在自定义模式中启(qǐ)用这些(xiē)内容。

装饰包:季节装饰(插花)、工业区(18世(shì)纪工业革(gé)命时期风格(gé))、旧城(鹅卵石(shí)街道、拱门(mén)、教堂(táng)、小农庄,如今的南(nán)欧小城风情)

内容包:雨果医生和无 *** 主义

之一(yī)季度:沉(chén)没的宝藏(新区域(yù)、打(dǎ)捞宝物)、植物(wù)园(yuán)、航(háng)道(北极)

第二(èr)季度:权力王(wáng)座( *** 部门、政策、宫殿)、丰收在望(拖拉机、机械化种田)、狮子大地(运河(hé)、学(xué)者、非洲风格)

第三季(jì)度:贸易港区(港(gǎng)口(kǒu)、仓库、多样(yàng)化(huà))、旅行旺季(酒店、餐(cān)厅(tīng)、旅游系统)、上(shàng)流生活(摩天大楼、购物中心)

第四季度(dù):变革之种(庄园、季节、精细化种田)、帝国领空(飞(fēi)艇(tǐng)、邮政、快递业(yè)务)、新兴世(shì)界(艺术家(jiā)、海滩、足球场)

此(cǐ)外游戏(xì)的(de)本体,以及(jí)每一个扩(kuò)展包(bāo)内容都包含了一(yī)段(duàn)带有教(jiào)学性质(zhì)的(de)剧情模式(shì),玩家(jiā)可以在剧情模式的“任务驱动”下学(xué)习新机制的玩法与(yǔ)特色。有一(yī)抬起一条腿对正往里怼是什么意思,一条腿抬起来点有趣的地(dì)方(fāng)在于(yú)这些(xiē)剧本中的角色也会互(hù)相“客串”,比如(rú)《帝国(guó)领空(kōng)》中的主角帕洛玛瓦伦特就会(huì)作为NPc出现在《新兴世(shì)界》,而她的(de)任务依(yī)然(rán)是送达那些航空信(《帝(dì)国领空》中的新(xīn)内(nèi)容机制)。

南美风(fēng)情(qíng)的新兴(xīng)世界

那么最新的DLc《新兴世界》展(zhǎn)现了怎样的内容特色(sè)呢?这是除了非(fēi)洲(zhōu)草原风情的《狮子大地》以外另一个具有比较强(qiáng)烈地(dì)域(yù)风情的DLc,感觉就是来到了南(nán)美或者加勒比海的热带风情之中,特色“职阶”是艺术家——无独有偶《文(wén)明》系列也(yě)喜欢(huān)把南美这边走独裁秩序然后文化胜利(lì)的路线,但(dàn)其实(shí)整个泛(fàn)拉丁区(qū)域在“艺术”这块的优势是真的不明(míng)显,加上歌星、球星(xīng)这(zhè)些文娱相关(guān)可(kě)能还好一点。

《新兴世(shì)界》的(de)特色(sè),首先之(zhī)一点(diǎn)就(jiù)是相对于本体而言,居民的工(gōng)种阶段更为(wèi)简洁(jié)了。在《新兴(xīng)世界》中只有三级,临时(shí)工(gōng)到劳工,然后就直接是“艺(yì)术家”了。此(cǐ)外每个阶层(céng)的(de)具体需求也就(jiù)较大的(de)变(biàn)化,比如劳工的食物(wù)需求包(bāo)含“香蕉饼”——不要小(xiǎo)看(kàn)这个变(biàn)化,这(zhè)意味着初始种(zhǒng)不了香蕉的岛是强烈不(bù)推荐用来开(kāi)局建港的(总不至于出门直(zhí)接开始(shǐ)跨岛物流(liú)吧),其实游戏本体那种东边一个岛不(bù)能种啤酒花、西(xī)边一(yī)个岛不(bù)能种辣椒的设(shè)定就稍微有点让(ràng)人头疼。感觉(jué)上《新(xīn)兴世(shì)界》这(zhè)一点有变本加厉(lì)的趋势,在预设(shè)剧本(běn)中可供开发(fā)的有是十多个岛(dǎo),但几个大岛(dǎo)都存在明显的(de)资(zī)源断层(céng),中期开(kāi)始不(bù)可(kě)避免(miǎn)的需要完成一(yī)些重新规划的大搬迁(qiān)工作。

除了人口(kǒu)升级阶段简化(huà),《新兴世界(jiè)》更大的(de)特色就是不交税(shuì)了,收入基本上只能贸易(还有黑市(shì))。这对于游戏(xì)前中(zhōng)期压力还是(shì)相当大的,因为这款游(yóu)戏的老(lǎo)玩家(jiā)都知道,《纪元1800》中物(wù)资丰(fēng)富到可以拿去卖,基本都是现实时间2个(gè)小(xiǎo)时以后的事了。

不(bù)过游戏也存在一些(xiē)补偿(cháng)机制(zhì),首先就(jiù)是艺术家这个阶层(céng)解锁的制品,都有着相当(dāng)高的售价(jià),中(zhōng)后期(qī)商(shāng)品基(jī)本单价(jià)上(shàng)千,形(xíng)成稳定商路以(yǐ)后赚钱是相当快的(de)。其次就(jiù)是新(xīn)兴世界不仅包含了(le)多样化需(xū)求的商(shāng)路(lù),还有很多临时事件,会(huì)增加或(huò)者(zhě)减少商品价格——这一点(diǎn)意义主要体现在“黑市物品”:在《新兴世界》中居民除了(le)基(jī)本需(xū)求(qiú),还有“黑市需求”,提供(gōng)黑市需求的(de)货物,可以额外(wài)获得人口(kǒu)增长,并且(qiě)获得(dé)资金收入,黑市物品(pǐn)在居(jū)民形成规模以后收益相当可观。不过需要(yào)先花费(fèi)比较(jiào)高(gāo)的价格从旧世界的港口(kǒu)来购(gòu)买(mǎi),游戏中(zhōng)看到(dào)说(shuō)黑市货物可以伪造?但是我(wǒ)没有(yǒu)琢(zuó)磨出来可以如何伪(wěi)造......

艺术家这(zhè)个阶层的话,特色除了体现在各种吃喝(hē)玩乐(lè)的享用品(香水、冰淇淋等等),此外就是特殊建筑也是偏玩乐的,比如海(hǎi)滩(tān)、足球场、博物馆等等,DLc的(de)剧(jù)本任务也是以围绕买(mǎi)回(huí)几款文物(wù)放入(rù)博物馆展(zhǎn)出(chū)作为(wèi)核(hé)心。

游戏很多DLc我并没有玩过,不(bù)过(guò)目前(qián)的版本比(bǐ)较游戏(xì)本体的话,我(wǒ)感(gǎn)觉有个(gè)问题就是艺术家产品解锁所需的人口有点太多(duō)了,后期动辄大(dà)几(jǐ)千上万(相对而言劳(láo)工的产出解锁(suǒ)人口(kǒu)需求基本都(dōu)是小几百以内)。但游戏中实际上(shàng)产(chǎn)出还(hái)是(shì)工农需求居多,包(bāo)括艺(yì)术家阶层的复杂产品,所(suǒ)需要(yào)的种植和加工工序(xù)也需要(yào)大量(liàng)的工(gōng)农。这样(yàng)带来的问(wèn)题就是(shì)需要频繁升降(jiàng)级住所(解(jiě)锁产品建(jiàn)筑时(shí)升(shēng)级房(fáng)子,建筑(zhù)盖(gài)好了再降级回(huí)来)。这样就(jiù)带来了一个和本体(tǐ)类似的问题,也就是本作的(de)自动化(huà)和模块化程度不(bù)够,中后期点起来(lái)太麻烦太(tài)累了。

适合入坑的“完全体”

对(duì)于如今(jīn)已经出了4年季票(piào)形成“完全(quán)体”的《纪元(yuán)1800》而言,也许是一(yī)个(gè)新玩家(jiā)入手的(de)很好时机:首先不同于4X回合制还有《人类》之类的(de)游戏时不(bù)时出(chū)来和《文明(míng)》掰掰手腕,P社4萌的5员(yuán)虎将(jiāng)也基(jī)本(běn)在各自的领域形(xíng)成(chéng)了制霸(bà)。《纪(jì)元1800》是目前更好(hǎo)玩的(de)实(shí)时策略种田游(yóu)戏之一,罕有对手(shǒu)。类(lèi)似(shì)的游戏(xì)可能只(zhǐ)有相对更微观的《海岛大亨》,或者更宏观(guān)的(de)《Rise to ruins》等。

其次(cì)很(hěn)多种田游戏后(hòu)期都是转造景,而《纪元1800》的优势(shì)在于造景的微(wēi)观画面确实好(hǎo)看(kàn),这(zhè)一点对比同系列那(nà)些(xiē)比(bǐ)较老的经典游戏十分明显——当(dāng)然我个人最喜(xǐ)欢的(de)其实(shí)是油画(huà)风格(gé)的游戏插画,和以美术实(shí)力爆表(biǎo)的《人类》大(dà)概(gài)是不分伯(bó)仲,各(gè)有千秋(qiū)的(de)水准。

最后就(jiù)是游(yóu)戏的复杂供(gōng)应(yīng)链、城市布局、岛间布局有(yǒu)很多研究的空间(jiān)——可能相(xiāng)对于《城市天际(jì)线》还需要(yào)管上面的立交桥(qiáo)和下面的管道这些(xiē)相对纵深感稍逊一些,但毕竟这游戏可以(yǐ)造巨(jù)舰和飞艇,还能放牧(mù)和(hé)种田,也游玩内容(róng)的“多元(yuán)化(huà)”方面也有着更丰富的乐趣。

对于(yú)没有接触过这个(gè)系列的(de)新玩家而言(yán),大量的故事(shì)剧(jù)本可以起到很好的引导(dǎo)作用,而对于(yú)一直(zhí)在玩的(de)老玩家(jiā)而(ér)言(yán),也可以体(tǐ)验一下年4季票(piào)带来的南(nán)美风(fēng)情(qíng),还有(yǒu)旧城皮肤包的中(zhōng)世纪建筑风格体(tǐ)验。

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