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美国总统奥巴马几岁

美国总统奥巴马几岁 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

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之一层有2-4张输出牌循(xún)环即可;中和升级后给2层虚弱,切(qiè)割升级后打9点(diǎn)伤害(hài),*雨升(shēng)级后6点伤害2次。

杀戮尖(jiān)塔(tǎ)猎人(rén)作为一个(gè)开局角色,之一层有(yǒu)2-4张输(shū)出(chū)牌(pái)循环即(jí)可;中(zhōng)和升级后给2层虚弱,切(qiè)割升级后(hòu)打9点伤害,*雨升级后6点伤害2次,带(dài)毒(dú)刺击升级后8点伤害。

之一层的猎人跟战士一样 不要抓太多的输出牌 有2-4张循环即(jí)可(除(chú)去初始打击(jī))

1.攻击端:

攻击端(duān)也就意味着输出,需(xū)要拿攻击(jī)牌,但是拿什(shén)么攻击牌,需要拿(ná)多少张,这就让萌新们晕头转(zhuǎn)向了(le),总感(gǎn)觉这张攻击卡很(hěn)强可拿,另一(yī)张也很(hěn)强(qiáng),可拿。导致最后卡(kǎ)组(zǔ)过大,不好(hǎo)运(yùn)转,最(zuì)后暴毙。

下面我(wǒ)就来(lái)分(fēn)析一下该如何拿攻(gōng)击牌(除去打击和防御)

中和(hé):初始卡牌 有(yǒu)着不错(cuò)的发挥 一般(bān)不建议删掉此卡 升级后给(gěi)2层虚弱(ruò)

切割:低(dī)质量(liàng)输出(chū)过度牌 实在没输(shū)出可抓 升级后(hòu)打9点(diǎn)伤害

*雨:过度还可以(yǐ)的输出牌 缺输出(chū)可抓 升(shēng)级(jí)后6点伤害2次

带毒刺击(jī):本人很少抓的输(shū)出牌(pái) 实在缺(quē)输(shū)出(chū)可抓 就算(suàn)是玩毒 也一般很少抓 升(shēng)级后8点(diǎn)伤(shāng)害 4层中毒

快斩:不(bù)如投(tóu)掷* 因(yīn)为没(méi)有(yǒu)弃(qì)牌 实在缺输出(chū)可抓 升级(jí)后(hòu)12点伤害

投(tóu)掷(zhì)*:前期来了基本是要(yào)抓 一抽一弃 配(pèi)合隐秘打(dǎ)击 效果非常不错 升级后12点伤害

灾(zāi)祸:看个人手(shǒu)牌(pái)是否有(yǒu)毒牌 缺输出(chū)可(kě)抓(zhuā) 升级后10点伤害 中毒额外(wài)10点(diǎn)伤害

突然一拳:前几抓(zhuā)没什么输(shū)出(chū)牌 防(fáng)御端(duān)薄弱 可抓 升级后9点伤(shāng)害 2层(céng)虚(xū)弱

隐(yǐn)秘打击:优质输出(chū)卡 前期必(bì)抓(zhuā) 伪0费卡 过(guò)度神卡 升(shēng)级后 16点伤害 配合丢(diū)牌(pái) 可以(yǐ)0费使(shǐ)用

飞膝(xī):我杀人等不到下一回合(hé) 可抓 但(dàn)不推荐抓(zhuā) 实(shí)在缺输(shū)出可抓 升级(jí)后11点伤(shāng)害

串刺:比较好的(de)输出牌 前(qián)期(qī)来的早 手牌(pái)输出牌不多 建(jiàn)议抓 能快速秒掉一(yī)只怪(guài) 升级后10点伤(shāng)害X次

全力攻击(jī):缺少输出 没有稳定弃牌可抓(zhuā) 升级后14点伤害

内脏切(qiè)除(chú):优质(zhì)输(shū)出(chū)卡(kǎ) 配合 丢牌 能快速(sù)在一回合内变为0费打21的伤害(hài) 升(shēng)级后9点伤(shāng)害3次

冲刺(cì):缺少输出 缺少防御(yù) 可抓 升级后为13点

勒脖:这张卡(kǎ)前期(qī)费用较高 如果手(shǒu)中有(yǒu)弃(qì)牌 加费 伤害很可观 如果没(méi)有建议中期(qī)抓(zhuā) 或者输出足够 可不抓 升级后 5点生命

千穿百(bǎi)刺(cì):很少抓 基本不抓(zhuā)

无(wú)尽痛苦:可抓 伤(shāng)害(hài)差一点点(diǎn)的时(shí)候 毕竟用(yòng)完会消耗 就是占个抽牌位(wèi) 伤害够可不(bù)抓 升级(jí)后为6点伤害

猎杀者:输出不够可抓 也有过牌 升级后为20点伤害

精巧刺击:可(kě)抓(zhuā) 更好(hǎo)是(shì)之一(yī)回合来此牌 避免被(bèi)怪物伤血就划(huà)不(bù)来 升级后16点(diǎn)伤害(hài)

终结技:手中若有刀刃之舞,此牌大部分情况下需(xū)要抓(zhuā) 除非抓了太多输出牌 运转端偏差 升级后8点伤害

背刺:缺输出 运(yùn)转差(chà) 可抓(zhuā) 升级后15点伤(shāng)害(hài)

足跟勾:可(kě)以用(yòng)此卡打出无(wú)限 本人基本不(bù)抓 不建议萌新抓

飞镖:很少(shǎo)抓 萌新不抓

乾(qián)坤一掷:缺(quē)丢牌可抓 升级后18

华丽收场:此卡需要(yào)计算(suàn)卡组(zǔ)如何运转 每回(huí)合抽多少 弃(qì)多少(shǎo) 考虑遗物(wù)考虑抽牌和技(jì)能牌 萌新不(bù)建议抓 玩(wán)的好就是神(shén)卡 升级后60点伤害。

死吧死吧死吧:若来(lái)的(de)早 此卡(kǎ)必抓 BOss掉落此卡 不抓 别的(de)金卡(kǎ)些许会更好

玻璃(lí)刀(dāo)刃(rèn):前期(qī)来的早(zǎo) 手(shǒu)中输(shū)出不够(gòu) 无脑抓 过渡神卡

刀刃(rèn)之舞:前期没有优质输出卡或输出卡较少(shǎo) 带一张(zhāng)把(bǎ) 1费打12配合攻击牌勒脖 ,终(zhōng)结(jié)技。 遗物(wù)袖箭,能(néng)力卡精准 有很好(hǎo)的(de)发挥(huī) 比较(jiào)怕老头(三层boss)升级后1费(fèi)打16

致命(mìng)毒药:补伤害用 缺(quē)输出可抓 配(pèi)合毒贼(zéi)也不错(cuò) 升级后7层中毒

催化剂:毒贼必备 多抓几张 不过(guò)有时候整局都看不(bù)到(dào)一张此卡 升(shēng)级后为3倍

恐怖:毒(dú)贼可(kě)不(bù)抓 其(qí)他情况下抓了(le)吧 升级(jí)后为0费 99层易伤(shāng)

尸爆术(shù):毒贼抓 其他情况下(xià)不(bù)抓

弹(dàn)跳药(yào)瓶:可抓 但不建议抓(zhuā) 稳定(dìng)性不好 升级后(hòu)为4次

致(zhì)残毒云:不建议抓,效果一般

毒(dú)雾:缺(quē)伤害可抓 升级后每(měi)回(huí)合(hé)3层毒

2.防御端(duān)

猎人的(de)防御会比较少 因为猎人是(shì)一个比较容易运转起来的角色,往往都是短短的(de)1-3回合就能解决敌人

更好的防(fáng)御个人认为是 遗(yí)物(wù) 结实绷带 和 幽(yōu)魂形态(tài)。当然(rán)有(yǒu)时候没(méi)有这(zhè)些(xiē)条件就(jiù)需要防御卡来(lái)解(jiě)决防(fáng)御端的(de)需求(绷带不吃(chī)敏捷加成)

偏(piān)折:缺少防御(yù)可抓 配合灵动步伐稳定增加格(gé)挡 升级后7点格(gé)挡

后空(kōng)翻:主要还(hái)是缺少过牌抓(zhuā) 升级后(hòu)8点(diǎn)格挡

尖啸:随(suí)时可(kě)带一张 升(shēng)级后(hòu)使敌人(rén)失去8点力量 对付心脏可少扣45血(xuè)

逃脱计划:可抓 不占(zhàn)抽牌(pái)位 有时候打华(huá)丽就差一张抽(chōu)牌(pái) 升级后5点(diǎn)格挡 不建(jiàn)议主动敲

余像:卡(kǎ)组能够运转的时候(hòu) 此卡(kǎ)能带来很好的(de)防御端 升(shēng)级后每次战斗出现在手牌中

残影:小型壁垒 缺少(shǎo)运转 输出(chū)略(lüè)缺 需要(yào)多回合(hé)才能解决战斗 可带

灵动步(bù)伐:

幽魂形态:最(zuì)强防(fáng)御端 升级后是3层无(wú)实体(ps:无(wú)实体效果:怪无(wú)论多少伤(shāng)害都(dōu)会(huì)变(biàn)为1点伤(shāng)害)

听说是猎人(rén)杀过天罚(fá) 从天罚(fá)那学的技能(néng) 哈哈(hā)

很多萌(méng)新低估了(le)这张(zhāng)卡的(de)强(qiáng)度(dù) 认为(wèi)每回(huí)合减(jiǎn)一点敏捷 不利于长线战斗。是的 如果卡(kǎ)组不好拖入长线战斗这张卡(kǎ)的强(qiáng)度就会大打折(zhé)扣。如果(guǒ)卡(kǎ)组已经能够(gòu)正常运转,为了(le)防止鬼抽,此(cǐ)卡能避免在启动前(qián)受(shòu)到重创。卡组很好(hǎo),能够正常运(yùn)转,建议(yì)带一张,如果不怕鬼抽,卡足够精简 防御(yù)端(duān)足够 也可不带

3.运转端

早有准备(bèi):能看到就(jiù)先抓一(yī)张把(bǎ),不占(zhàn)抽牌位 升级后抓2弃(qì)2 配(pèi)合内切和隐秘打击有很好(hǎo)的(de)效果

杂技:抓位很高的(de)一张(zhāng)过牌,有时候之(zhī)一只小怪就掉(diào)落(luò),也可考虑抓。其余情况直接抓 不会错(cuò)的(de) ,卡组如果大于(yú)19张小于25张 建议抓(zhuā)第(dì)二(èr)张 如果卡组(zǔ)接近(jìn)30张(zhāng) 抓第(dì)三(sān)张 升级(jí)后抽4张牌

战术大师:无脑抓(zhuā)一张 卡组(zǔ)够大可考虑第二张 升级后获得2点能(néng)量

本(běn)能反应:无脑抓(zhuā)一(yī)张 卡足够大可考虑第二(èr)张 升级后抽(chōu)3张牌

独门技术:没有过牌(pái)的(de)时候 较少(shǎo)过(guò)牌的时候(hòu) 可抓

计(jì)算下注:无脑抓一张把

双重:卡组不太好(hǎo)时,可(kě)抓,大(dà)部分情况下不建议(yì)抓(zhuā)

必备工具(jù):无脑(nǎo)抓 升(shēng)级(jí)后为0费

*:无(wú)脑抓(zhuā) 升级后获得2点能量(liàng)

总(zǒng)结:无论你是玩(wán)毒贼还是弃牌贼还(hái)是(shì)华(huá)丽贼 都(dōu)逃不过弃牌抽牌,所以猎人的主要运转就是(shì)弃(qì)牌丢牌(pái),卡组(zǔ)过大时,就多(duō)抓一(yī)张杂技(jì),多抓一(yī)张背包。不(bù)过(guò)还(hái)是建(jiàn)议萌新玩弃牌贼(zéi) 容易(yì)上手(shǒu),毒(dú)贼的话(huà)需要的催化剂可能一整(zhěng)局(jú)都来(lái)不了(le),而且催化剂还要尽可能(néng)多抓(zhuā)几张,要(yào)求较为苛刻。其他的牌基(jī)本(běn)都能抓到,然后就是删牌,更好是把基础卡能删(shān)多少删多少。可(kě)能最后打输出的就是不停的弃牌抽牌 只为找到内(nèi)切和隐秘打击(jī),刀舞+终结技打伤害。

开局除了(le)杂技这种抓位很高(gāo)的牌(pái),基本首(shǒu)要(yào)考虑的是(shì)输出端(duān)。输(shū)出端够了(之一层(céng)抓2-4张输(shū)出牌即可),再考虑防(fáng)御端和运转端。而不是感觉输出不够一味的(de)拿输出牌。每(měi)局(jú)都按着这种思(sī)路来(lái),多观察下卡组(zǔ)和路(lù)线的选择,血线是否够健康(kāng) 是否有药水(shuǐ) 是否能打过(guò)精英怪 (开启假设(shè)性(xìng)原则),猎人(rén)的卡组还是尽量(liàng)不(bù)要过大,15-23张之(zhī)间运转(zhuǎn)起来就很丝滑 。相信您很快就会碎心,打到进阶20

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