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清朝八王之乱是哪八王,西晋八王之乱是哪八王

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少阳可能对花果(guǒ)泼天的适(shì)配度更高一(yī)些,但介于花果当头使(shǐ)用率也挺高,少(shǎo)阳不(bù)做首推,装备、器(qì)灵、经脉(mài)有暴击伤害加(jiā)成效果的(de)推荐(jiàn)太阴(yīn)。

飞剑增加(jiā)的面板和朱雀(què)玄武(wǔ)一样,朱(zhū)雀玄武增加的(de)面板不会被忽视或比例降防(fáng),飞剑在战斗(dòu)内临时提升(shēng)的(de)比例伤害(hài),少阴(yīn)是目(mù)标(biāo)防(fáng)御达到的一个(gè)要求时,这个(gè)要求不会(huì)太(tài)高,就能是四象(xiàng)中更好的效(xiào)果了,少阳可(kě)能对花果泼天的(de)适配度更高一些(xiē),但(dàn)介于花果当头(tóu)使用率也挺高,少阳(yáng)不做首推,装备、器灵(líng)、经脉有暴(bào)击伤害(hài)加成效果(guǒ)的推荐太(tài)阴,而且太阴给的面板也更高(gāo),如果技能、装备、无量经(jīng)、经脉、结(jié)晶(jīng)等加起来就有忽(hū)视(shì)效果的,推(tuī)荐少阴,能带来(lái)更稳(wěn)定,且遇强则更强的效果。

《梦幻西游手游(yóu)》四象(xiàng)两仪被动法宝飞剑(jiàn)分析

一(yī)、基础效果(guǒ)

佩戴后,增加人物等级*0.6物理伤害

二、两(liǎng)仪阴效果(guǒ)

三、两仪阳效果

飞(fēi)剑增加的面板和朱雀玄武(wǔ)一样,朱雀玄武增加的(de)面板不会被忽视(shì)或比(bǐ)例降(jiàng)防(fáng),飞剑在战(zhàn)斗内临时(shí)提升的比(bǐ)例伤害(hài)(我现在一时想不起(qǐ)来哪样的道具有一种比例增伤的效(xiào)果)

想起来一个,朔风斩(zhǎn),虽然增加的物伤与(yǔ)目标法伤有关,但给(gěi)目标(biāo)增加(jiā)的法伤(shāng)与(yǔ)自己的物伤相关,是自身除法宝外的物伤

技(jì)能公式:

技能(néng)无(wú)法对自身使(shǐ)用

增加目(mù)标自身法术伤害*6%的物理(lǐ)伤(shāng)害

增(zēng)加自身目标(biāo)物理(lǐ)伤害*5%的法(fǎ)术伤(shāng)害

易伤效果:

增加(jiā)10%目标及自(zì)身受到的物法伤害

比例(lì)减伤,比如唧唧歪歪,也不会(huì)减到法(fǎ)宝增加的面板部分

具体数值效果

四象两(liǎng)仪(yí)伤害结果(guǒ)加成对(duì)比

说明:这(zhè)里的(de)系数,我延用之前的玄武甲的测(cè)评的系数,如果我估的系数与你认为的有出入(rù)的少侠,可以自行带入自认为的系数(shù)中去做对比,比如觉得鹰击是1.3的(de),就把(bǎ)鹰击带到1.3中去(qù)对比,主要是做(zuò)对(duì)比

少(shǎo)阴(yīn)是目(mù)标防御达(dá)到的一(yī)个(gè)要求时(shí),这个要求不会太高,就能是四象(xiàng)中更(gèng)好的效果了(le),因为忽(hū)视(shì)拉大伤(shāng)防差,相(xiāng)当(dāng)于(yú)增加的同样也是物伤,只是增加的效果与目(mù)标的防御有关。

虽然说大体上(shàng)目标(biāo)的物理(lǐ)防御越高,少阴的(de)效(xiào)果越(yuè)好,不过这里也要想一(yī)个问题,就是星印里出现的新的防御逻辑,物(wù)理抵(dǐ)抗,如(rú)果算上物理抵抗,少(shǎo)阴的效果(guǒ)还(hái)会是更好的吗

这个就要看你身(shēn)上携(xié)带的忽视效(xiào)果有多少件,如果除了飞剑外没有(yǒu)别的忽(hū)视效(xiào)果(guǒ),那(nà)么可(kě)要小心,玩家战斗中,其实大多数玩家现在都是(shì)有抵抗效果的(de)

但是如(rú)果你自身已经有几件(jiàn)忽视效(xiào)果了(le),尤其是狮驼,变身(shēn)自带10%忽视效果(guǒ),那么不要怕,可以直接(jiē)弄忽视(shì)

这(zhè)个就好像(xiàng)暴击(jī)和抗暴(bào)一个道(dào)理,不是说目标有抗暴了(le)你就觉得暴击没用(yòng)了,就算目标(biāo)有抗暴,当你的暴击高于他的抗暴,一(yī)样会暴击(jī),虽然目(mù)标的抗暴越高,你(nǐ)的暴(bào)击效(xiào)果越亏(kuī),除(chú)非你真的不需要暴击(jī),也放弃(qì)对其(qí)他目标(biāo)(怪(guài)物、召唤灵等)可能产生(shēng)的暴击。

不过物理(lǐ)自带5%暴击(jī)概率,比(bǐ)法系来说,更容易高(gāo)于目标抗暴,这里(lǐ)只是讲这(zhè)个(gè)道理

所以如(rú)果你在意目标的抵抗效果,要么(me)你一(yī)件都不要弄,弄得少可能会等于无,要么(me)就多(duō)弄几件,只要超出(chū)他的抵抗,超(chāo)多少算多(duō)少,超出的部分全(quán)部有效

身(shēn)上没有忽视效果的,那(nà)么一件两件的忽视(shì)很可能会被对方抵抗完全抵消,不过(guò)目前也(yě)就(jiù)只(zhǐ)有玩家有(yǒu)此特效,五星及以下地煞暂未(wèi)加入星(xīng)印系统(tǒng),星印之前放(fàng)出的周(zhōu)常内容也是没有的

召唤灵(líng)目前也没有此类特效

如(rú)4%忽视效(xiào)果,目标1500防御,忽视60点,目标只有50点抵抗,那么每增加1点(diǎn)忽视,就(jiù)增加1点效(xiào)果如无(wú)忽(hū)视效果,目(mù)标(biāo)1500防御,增加法(fǎ)宝2%,30点,目(mù)标50点抵抗,忽(hū)视等于无

另(lìng)外就是忽视虽然有被抵消(xiāo)的风(fēng)险,但是太阴的暴击(jī)也(yě)一(yī)样有风(fēng)险,暴击的特(tè)效一件是1%,而(ér)抗(kàng)暴一件(jiàn)是2%,所以(yǐ)目标(biāo)的抵抗啊、抗暴啊(a)这(zhè)些,可以不(bù)用顾虑太多。

如果(guǒ)实在要顾虑,那么记住了(le),往一个方向去(qù)发展(zhǎn)

如果实在顾(gù)虑目标的抵抗、抗暴(bào)效果,那么往一个方(fāng)向发展(zhǎn)。暴击(jī)的(de)发展暴击、暴击伤(shāng)害加成;忽视的发展忽(hū)视和面板

接(jiē)下来要说说(shuō)太(tài)阴了。

表格要么是(shì)少(shǎo)阴更(gèng)高,要么是少阳更高,太阴好像不算(suàn)太卓越了,因为表(biǎo)格中只计算(suàn)两仪(yí)及(jí)四象(xiàng)中的伤害/固伤(shāng)所能增加的伤害结果(guǒ),而太阴(yīn)的1%暴(bào)击概率(lǜ)受益于(yú)整个(gè)伤害,所(suǒ)以其实(shí)1%伤害结果期望也要计算(suàn)到整个伤害中

所以同样我(wǒ)也计(jì)算了少阳与太阴的阈(yù)值,除法外(wài)基础的伤(shāng)害高于这个(gè)阈值时太阴期望更高(gāo),不过你的暴击要高于(yú)目标抗暴,如果(guǒ)加(jiā)上这1%的(de)暴击概率还(hái)是(shì)低于目标的抗暴,那么1%暴击概(gài)率等于毫无加成

另(lìng)外如(rú)果是石破、物暴(bào)伤害星(xīng)印属性(xìng)、镶嵌(qiàn)震岳等(děng),那(nà)么暴击特效肯(kěn)定是(shì)多(duō)多益善

四、太阳

太(tài)阳我(wǒ)实在不知道哪个门派会需要太阳的飞剑

全(quán)门派推荐指数:✫

五、少阳(yáng)

可(kě)能对花果泼天(tiān)的适配度更(gèng)高一些,但介于花果当头使用率也挺(tǐng)高,少阳不做首推

全门派推荐指数:★★✫

任务花果推荐指数(shù):★★★✫

六、太(tài)阴

装备、器灵、经脉有暴击(jī)伤害(hài)加成效果(guǒ)的(de)推荐太阴,而且(qiě)太阴(yīn)给的面板(bǎn)也更(gèng)高

全(quán)门(mén)派(pài)推荐指数(shù):★★★★✫

七(qī)、少阴(yīn)

如果技(jì)能、装备、无量(liàng)经、经脉、结晶等加(jiā)起来就有忽视效果的,推荐少阴,能(néng)带来更稳定,且遇(yù)强则更强的效果

全(quán)门派推荐指数(shù):★★★★

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