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印第安人还存在吗,印第安人现在还有没有

印第安人还存在吗,印第安人现在还有没有 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

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武士(shì):之一次(cì)玩,推荐你先加血量(liàng),优先(xiān)血(xuè)量加(jiā)2,敏捷或者攻(gōng)击加一点;;骑士:先(xiān)加血,可以提(tí)高血量,防止前(qián)期(qī)直接(jiē)被一刀秒;;法师:初期(qī)如果胆子大技术好的,可以智力主(zhǔ)加。

武(wǔ)士:如果你技术好,那么(me)优先加攻击和敏捷到20,初期的武士剑你(nǐ)可以升级到2,一直用到换猎犬(quǎn)长牙,如果你是新手,之一次玩,推荐你先加血量,优先血量加(jiā)2,敏捷或者攻击(jī)加一点(diǎn),先把血量点到20;骑士:先加血(xuè),可以提高血量(liàng),防止前(qián)期(qī)直接(jiē)被一刀秒,力量是(shì)骑士(shì)最为(wèi)重要的(de)属性之一,骑(qí)士的巨(jù)剑、黄金戟等重(zhòng)型武器都需要力(lì)量属性,力量需要加点到31;法师:初(chū)期如(rú)果胆(dǎn)子大技(jì)术好的,可以智(zhì)力主加,然后点专(zhuān)注,先(xiān)把智(zhì)力(lì)点到20,陨石杖的属性要(yào)求是智力18个点(diǎn),新手玩家可以先把智力加(jiā)到18,然后加(jiā)点(diǎn)血(xuè)量,点到12或者13这样防止一刀秒(miǎo);剑士:开局建议(yì)加点血到(dào)20,可以有效(xiào)提升容(róng)错(cuò),血低容(róng)一刀秒(miǎo),开(kāi)局建(jiàn)议力量加点至31,即巨(jù)剑、巨斧、黄金戟(jǐ)等强(qiáng)力重型武(wǔ)器需(xū)要30或以上(shàng)的力量才能拿得动。

《艾(ài)尔登法环(huán)》新手职业加点推荐

【武士】

1、开局(jú)遗物(wù)推荐(jiàn)

开(kāi)局(jú)的遗物,推荐大(dà)家选择黄金种子或者(zhě)石(shí)剑钥匙。

2、开局武(wǔ)器选择

武士自带的打刀自身的属性就很好,升级之后也很猛,完全可以从(cóng)开局用到结局。后面你还可以换其他(tā)强劲(jìn)武器比(bǐ)如长牙,猎(liè)犬长牙(yá)。

3、武士详细(xì)

相比(bǐ)其(qí)他的近战,武士相对(duì)突出的就是敏捷,我们在开(kāi)局几级(jí)优先升级灵巧,有了(le)一定的灵巧之后,我(wǒ)们就可以(yǐ)提(tí)升武(wǔ)士的力量,因(yīn)为我们(men)主(zhǔ)要走的还是力敏流(liú)!

高(gāo)力量可以提高的(de)我们(men)的攻击力(lì)。作为(wèi)近战(zhàn)职业(yè),前期(qī)的(de)血(xuè)量(liàng)是一定要加的。但是(shì)开(kāi)局时候的卢(lú)恩(ēn)比较紧张,我们可以先把血(xuè)量放一放(fàng),多(duō)开(kāi)图收集黄金种(zhǒng)子,增加血瓶的数(shù)量。

对(duì)于伤(shāng)害相对高的Boss采用的策(cè)略就(jiù)是(shì)多喝(hē)血瓶(píng),不要贪刀,一定要慢慢来;对于一刀能(néng)秒人(rén)的Boss就避其锋芒,毕竟来日方长,等我(wǒ)们(men)有了一定的实(shí)力再来复(fù)仇(chóu)毕竟君(jūn)子报仇,十年(nián)不晚(wǎn)。

集中力和耐(nài)力(lì),分别对应蓝条和格挡条,武士不需要法术(shù),本身(shēn)耐力(lì)高,因此(cǐ)前期基本上不用点(diǎn)这两个属性。至于信仰和智慧这两个针(zhēn)对于法术职业(yè)的属性(xìng),我们武(wǔ)士开局根(gēn)本(běn)用不上!

4、武士加(jiā)点

如果(guǒ)你技术好,那么优先加攻击和敏捷到(dào)20,当然了其中也必须穿插着血量,初期的武(wǔ)士剑(jiàn)你可以升(shēng)级到2,一直用(yòng)到换猎犬(quǎn)长牙。

所以2点力量再去加一点(diǎn)血量或者2点(diǎn)敏捷(jié)一(yī)点(diǎn)血量,优先加(jiā)敏捷(jié),先(xiān)到20!如(rú)果(guǒ)你(nǐ)是新手,之(zhī)一次玩,推(tuī)荐你(nǐ)先加血(xuè)量(liàng),优先血量加2,敏捷或(huò)者攻击加一点,先把(bǎ)血量点到20。

在点(diǎn)力(lì)量和(hé)敏捷之前,也建(jiàn)议(yì)耐力点到15,可以穿上开局(jú)一些(xiē)的重甲,到负重值达到(dào)中这个位置就行了否则你翻(fān)不动!

猎犬长牙(yá)是武士很好的开(kāi)荒武(wǔ)器,需要18的力量和17的敏捷,这点在你探索到拿(ná)到这把(bǎ)武器之前都(dōu)是完全可以达(dá)到的,跟本不用担心。

力量、敏捷、血量(liàng)都20点了(le),再去点血量到25,然后优先敏(mǐn)捷,再点力量(liàng)到25,期间是可以(yǐ)穿插耐(nài)力(lì)加到20。接着25到30的点数还(hái)是按照上(shàng)面的 *** ,一(yī)直点到35。

后面就差(chà)不多这样(yàng)点(diǎn),玩到后(hòu)面属(shǔ)性(xìng)收益就很低了。武士前期把血量(liàng)加到20增加容错,然后(hòu)根(gēn)据(jù)所选武器的能力(lì)值要求加点,然(rán)后想玩力(lì)敏(mǐn)的话就加(jiā)力敏,就像猎犬弯刀就(jiù)需要18力量,17灵巧,出血效(xiào)果非常强(qiáng)力。

武士前期(qī)自带远程武器,可以用来远程解决小兵(bīng),或(huò)者拉(lā)怪仇恨。有条件的加点蓝!

【骑士(shì)】

1、骑(qí)士详细

流浪骑士就是相当于战士职(zhí)业,很推(tuī)荐新手前(qián)期(qī)熟(shú)悉游戏环境。前期的(de)话主要就是加血,因为血(xuè)量就是属于容(róng)错值,很多玩家误以为前期要加(jiā)力量(liàng),其实这是一个误区!

毕竟血量(liàng)多了的话(huà),不会那(nà)么容易被一(yī)两(liǎng)刀带走(zǒu),这个是(shì)基础(chǔ)核心属性。所以(yǐ)建议(yì)优先加点(diǎn)到血量27,然后再去加(jiā)力量(liàng),也同样加(jiā)到27力量,这个(gè)是之(zhī)一阶段。

最(zuì)起码可以(yǐ)保证(zhèng)在开(kāi)荒的时候不会有(yǒu)太大的阻(zǔ)力,力量的增(zēng)加也(yě)能让你及时的装备一些必(bì)要的武器。随后就是加到32点血量,然后再去(qù)加力(lì)量(liàng)40,因(yīn)为(wèi)力量低不能拿(ná)强(qiáng)力武器,这样的话流浪骑士(shì)的(de)攻防就已经(jīng)成型(xíng)了,另外(wài)战(zhàn)技(jì)可(kě)以考虑(lǜ)选择鲜血斩,在对(duì)付BOss的时候可以用来试试造成很高伤害。

前中期武器装(zhuāng)备可(kě)以考虑骑兵长矛和(hé)大乌龟(guī)盾牌。另外(wài)耐力(lì)也要顾及,毕竟决(jué)定了你能带(dài)多少装备(bèi)和更多的精力,所(suǒ)以侧重点就(jiù)是在(zài)血(xuè)量、力量(liàng)、耐力三方面权衡,其中血量优先,力量和耐力看情况而定。

2、骑(qí)士加(jiā)点

先加血,可以提高血量,防(fáng)止前期直接(jiē)被(bèi)一(yī)刀秒。提(tí)升到20点以(yǐ)后基(jī)本上就(jiù)可以不用管了,20点基本上(shàng)可以保(bǎo)证不会被(bèi)秒。

力量是(shì)骑士最为重要(yào)的属性(xìng)之一,骑士的(de)巨剑、黄金戟等重型武(wǔ)器(qì)都需要力量属性,力量需要加(jiā)点(diǎn)到(dào)31,这(zhè)样所有的(de)武器都是可(kě)以用了(le)。前期更(gèng)好加力量到10点或者14点,100物防(fáng)盾的要求就是10点或者14点的力(lì)量。

耐力是(shì)一(yī)定(dìng)不够用的,所以推荐加点(diǎn)到14-15点,后期可(kě)以适当提升一些。装备重型武器以后(hòu),耐力不够会导致跳不动的情(qíng)况(kuàng),打boss的难度会直线提升。

记住(zhù)骑(qí)士先(xiān)加血,再上力量最后是耐(nài)力!

【法师】

1、法师(shī)详细

如果我(wǒ)们在游(yóu)戏中(zhōng),随意加点,会让法(fǎ)师前(qián)期做的很困(kùn)难的,所(suǒ)以(yǐ)在法师(shī)的加点上(shàng),我们一定要注(zhù)意。如果选择了法(fǎ)师,一(yī)定(dìng)要看清法师(shī)的着重点,因为(wèi)法师(shī)不同于战士和其(qí)他职业(yè),法师的主要攻击是法术,更多的是需要魔法的加成,所以说我们(men)在加(jiā)点(diǎn)的时(shí)候,一定要分清主法师来说,最重(zhòng)要(yào)的就智力(lì)。

智力可以对法师法(fǎ)术加成。法(fǎ)力值不够的话,即使有很多的法术,我们(men)也(yě)是无能为力,彗星术就是很强(qiáng)大的(de)法术,对敌(dí)人的(de)伤害加成非常高(gāo)。

所以说(shuō)在法(fǎ)师中加智(zhì)力是非常关键的(de),通过(guò)智力的提高,可以很(hěn)好实(shí)用法术攻击,在伤害敌人的时候对其进行毁灭(miè)性这里建议在前期可以先(xiān)把智力加到18点以(yǐ)上(shàng),因为我(wǒ)们(men)常使用的(de)陨石(shí)术,是通过陨石杖(zhàng)来使用(yòng)的,石仗的(de)属性要求也是需要18点,当然我(wǒ)们希望在(zài)这18点(diǎn)之上再加一点,两方面我们使(shǐ)用法术,当然我们也要均衡其他的属(shǔ)性点。虽然智力对于法师(shī)很关键,但是(shì)在(zài)前期我(wǒ)们(men)也不要一味的对法师进行智力加成(chéng),这(zhè)样虽(suī)然法师的法师的攻击很强(qiáng)了,但是在血槽(cáo)会造成损失。

如果我们没有强大的血槽,那样也承受不了(le)敌人(rén)的(de)攻击,虽然攻击很(hěn)厉害(hài)了,还没有来得及使用(yòng)力的法术,就被(bèi)敌人干掉了。也是十分不(bù)可取的(de),你在血槽上(shàng),是我们第(dì)二个要(yào)加的。

进法师的防御(yù)也不是很强。但(dàn)是(shì)在一些比狭窄的(de)环境里,法(fǎ)师是弱势群体,如果我们没有强力的(de)血槽,敌人的压迫之下几下也会消灭掉,所以说,血槽也是(shì)关键的!

法术(shù)和血(xuè)槽是(shì)可以适应(yīng)前期(qī)的敌人,那(nà)么(me)可以把敏捷(jié)往上(shàng)升,因为有(yǒu)的时候我们也要(yào)通过这个敏捷在(zài)移动来躲开敌人,增加我们的耐力值(zhí)。血槽够,法术也够,毁在耐(nài)力(lì)上了,中后期也要均衡起来。

2、法(fǎ)师加点

初期如果胆(dǎn)子大技(jì)术好的,可以智(zhì)力主加,然后(hòu)点(diǎn)专注,先把智(zhì)力点到20,陨石(shí)杖(zhàng)的属性要(yào)求是(shì)智力18个点。

新手玩家可以先(xiān)把(bǎ)智力加到18,然(rán)后(hòu)加点血量,点到(dào)12或者13这样防止一刀秒,然后就按照智力加2点(diǎn),专注点一点的 *** ,直到智力(lì)到(dào)30点(diǎn),这样专注也到20点了。

如果(guǒ)新手在这时候感觉(jué)吃力了,可以(yǐ)加(jiā)生命到15,其实生命无所谓(wèi)的,大多数情(qíng)况下就是因为不了解(jiě)敌人(rén)出招(zhāo)印第安人还存在吗,印第安人现在还有没有方式,多死几次就(jiù)知道怎么打了,如果你专注和智力够高,可以打很多后期(qī)都很强(qiáng)的boss。

总之法(fǎ)师加智力,血,专注,耐力(lì)!

【剑士】

1、剑(jiàn)士详细

剑士(shì)的加点有敏捷流(liú)和纯力量流(liú),剑士伤害(hài)高,但操作难(nán)度大,走双持(chí)武器路线,剑士(shì)的加点(diǎn)有敏捷流。。一般主要(yào)去加(jiā)血(xuè)、耐、灵。剑士可以(yǐ)用翻滚回(huí)避伤害,而(ér)且自带弹反的小圆盾(dùn),这个职业不适合新手。剑士的发(fā)展方向推荐纯敏(mǐn)捷流。

2、剑士(shì)加(jiā)点(diǎn)

开(kāi)局建(jiàn)议加(jiā)点血到20,可以(yǐ)有效(xiào)提升容(róng)错,血低容一刀秒。开局建议力量加点(diǎn)至(zhì)31,即巨(jù)剑(jiàn)、巨斧、黄金戟等强力(lì)重型武(wǔ)器需要30或以上的(de)力量才能拿得动,加点至31点可以有效提升打败BOss的概率(lǜ),降低挨打的可(kě)能性,更(gèng)大限(xiàn)度提(tí)升伤害。开(kāi)局建议加点耐力至14-15点(diǎn)左右,毕(bì)竟耐力不(bù)够,那么装(zhuāng)备重型武器后可能(néng)遭遇跳不动的(de)情况。灵巧加到20提升敏(mǐn)捷型武器的攻击力,提升施法速度,降(jiàng)低坠落伤害。

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