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mine是什么词性物主代词,my是什么词性物主代词英语 原神元素反应效果有哪些

本(běn)站小(xiǎo)编收(shōu)集整(zhěng)理的原(yuán)神(shén)元素反应(yīng)效果有(yǒu)哪(nǎmine是什么词性物主代词,my是什么词性物主代词英语)些游戏攻(gōng)略内(nèi)容,供(gōng)你(nǐ)快速了(le)解游戏攻略。

原神元素(sù)反(fǎn)应是很(hěn)多(duō)玩家摸不(bù)透的一个机制,不同的元素叠加后能造成(chéng)不同(tóng)的伤害,接下(xià)来(lái)小编就给(gěi)大家整理一下(xià),帮助玩家(jiā)更好(hǎo)的(de)理解!

原神元素(sù)反应(yīng)攻略

元素反应(yīng)是原神的重中之重,掌握元素反应,是掌握原神战斗(dòu)系统的之一步(bù)。本文将带你了解元素反应相(xiāng)关的内(nèi)容,只讲你需要了(le)解(jiě)的内(nèi)容,全(quán)程干货,先上(shàng)一张图(tú)mine是什么词性物主代词,my是什么词性物主代词英语

元素反(fǎn)应一图(tú)流

先(xiān)来(lái)看图片左边的“圆环”

超载:火(huǒ)+ 雷(léi),反(fǎn)应时(shí)发生(shēng)爆炸,对(duì)敌人造(zào)成范(fàn)围火元素伤害。超(chāo)载(zài)反应(yīng)造成(chéng)的基础伤害仅与角(jiǎo)色等(děng)级有关(guān),且无法暴击(jī)。超载反应造成的爆(bào)炸无(wú)法为敌人附(fù)着火元素。

超导:冰+ 雷,反应(yīng)时发生爆炸,对敌人造成(chéng)范(fàn)围冰元(yuán)素伤害(hài)。超导反(fǎn)应造成的基(jī)础伤害(hài)仅与角色等级(jí)有(yǒu)关(guān),且无(wú)法暴击(jī)。超导反应可以降低敌人一定的防(fáng)御(yù)力(lì)。超导反(fǎn)应造成的爆炸(zhà)无法为敌(dí)人附着冰(bīng)元(yuán)素。

感电:水+ 雷,反应时对敌人(rén)造成额外雷元素(sù)伤害,若周围存在(zài)被水元素附着的敌人,则会(huì)向周(zhōu)围传导雷(léi)元素伤害(hài),传(chuán)导伤害无法为(wèi)敌(dí)人附着雷元(yuán)素(sù)。

蒸发:水+ 火,按百分比(bǐ)提高(gāo)本次(cì)攻击的伤害。根据攻击顺序的不同,伤害提升的百分(fēn)比也不同。

火(huǒ)元素(sù)攻击(jī)水附(fù)着,提高50%(1.5倍伤害)水(shuǐ)元素攻击火附(fù)着,提高100%(2倍伤(shāng)害(hài))

融化:冰+ 火,按百(bǎi)分(fēn)比提高本(běn)次攻击(jī)的(de)伤害(hài)。根(gēn)据攻击顺序的不同,伤(shāng)害提升的(de)百(bǎi)分比也不同。          

冰元素攻击火附着,提高50%(1.5倍(bèi)伤害(hài))火元素攻(gōng)击冰附(fù)着,提高100%(2倍(bèi)伤害)

冻结:水 +冰(bīng),强(qiáng)控制,伤(shāng)害不提升。

碎冰(bīng):被冻结的敌人(rén)受到重攻(gōng)击时(shí)会产生碎冰反应(yīng),重攻击在前期体验中主要表现为双手剑攻击。碎(suì)冰反(fǎn)应表现为敌人解(jiě)除(chú)冰冻并受(shòu)到一定的物(wù)理伤害。

火、冰、水三种元素在(zài)战(zhàn)斗存(cún)在一定的克制关系,即水克火、火克冰(bīng)、冰(bīng)克水。主要(yào)表现在与深渊法师的战斗中(zhōng):

水元(yuán)素对火深渊法师(shī)的护盾(dùn)造(zào)成的伤(shāng)害更(gèng)高(gāo)

火元素对冰深(shēn)渊法师的护盾造(mine是什么词性物主代词,my是什么词性物主代词英语zào)成的(de)伤害(hài)更高

冰元素对水(shuǐ)深(shēn)渊法师的护盾造(zào)成的伤害更高(gāo)

由此(cǐ)导致的一个很有意思的现象是:在降雨(yǔ)天气中,火深渊(yuān)法师(shī)会被雨水淋到破盾(dùn)。

草元素是一种非常特殊的元素,目(mù)前游戏中没有拥有草元素神之眼(yǎn)的角(jiǎo)色,在元素反应层面上,草元素(sù)只和火元素(sù)反应。在战斗中则表现为火元素攻击草(cǎo)史莱姆时,草史(shǐ)莱姆(mǔ)会持续受到(dào)火元素伤害(hài),直到头顶的花(草元(yuán)素)消耗(hào)殆尽。因此我们可(kě)以推断(duàn)燃烧反应是将(jiāng)定量(liàng)草(cǎo)元素消(xiāo)耗(hào)殆尽的反应(yīng)。

再来看右(yòu)边(biān)的风和岩(yán)

扩(kuò)散(sàn):风元素接触到火(huǒ)/雷/冰/水元素时(shí)会发生转化(huà),除造成(chéng)原本的(de)风元素伤害外,还会额外造成对应(yīng)转(zhuǎn)换元(yuán)素的伤(shāng)害。

结(jié)晶(jīng):岩元素接触到火/雷/冰/水元素时会生成对应元素(sù)的晶片,角色拾取到晶(jīng)片时会(huì)生成对(duì)应元素(sù)护(hù)盾,护盾可以吸收伤害,为角色提供保护。

策略制定思(sī)路

这(zhè)里仅举几个例(lì)子来帮(bāng)大(dà)家理解(jiě)选择(zé)的思路(lù),具体的选择大家(jiā)可以到游(yóu)戏(xì)里(lǐ)自行体会(huì)。

例1:雷史莱姆(雷(léi)元(yuán)素免(miǎn)疫,常驻附着雷元素)

火:火 雷(léi)=超载,额外造成火元(yuán)素伤(shāng)害(hài),强。

冰(bīng):冰(bīng) 雷=超导,额外造(zào)成冰(bīng)元素(sù)伤害(hài),强。

水:水 雷(léi)=感电(diàn),额外造成雷元素伤害(hài),弱。

风:风 雷(léi)=扩散,额外造成(chéng)雷元(yuán)素伤害(hài),弱。

例2:火史莱姆(mǔ)(火(huǒ)元(yuán)素免疫,常驻附着火(huǒ)元素)

冰:冰 火=融(róng)化(huà),1.5倍伤害,一般。

水:水 火=蒸发,2倍伤害,强。

雷:雷 火(huǒ)=超载,额外造成(chéng)火元素伤(shāng)害,弱(ruò)。

风:风 火=扩散,额外造成(chéng)火元素伤害,弱。

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