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反函数的性质是什么意思,反函数得性质

反函数的性质是什么意思,反函数得性质 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

本站小编收集整理的《晶核》一(yī)款魔导朋克(kè)题材的大(dà)型(xíng)箱(xiāng)庭(tíng)式动作(zuò)RPG游戏游戏攻(gōng)略内容,供你快(kuài)速了解游(yóu)戏攻略。

《晶核》动作的(de)流畅度绝对是目前手游双端市场(chǎng)中的上游水平,尤其是各种空连、技(jì)能放置、前(qián)摇技巧的取消都很有操作性。

《晶核(hé)》是(shì)一款(kuǎn)魔导朋克题材(cái)的(de)大型箱庭式(shì)动作RPG游戏,玩(wán)家将作为(wèi)冒险家协(xié)会的一员,在阿(ā)特兰世界进行探索,寻找世界能量之源(yuán)晶核的(de)秘(mì)密。

战斗意志将在此重燃,浮(fú)空(kōng)闪避多维(wéi)出击,感受(shòu)在瞬息战局上以技克敌(dí)的酣(hān)畅(chàng)淋漓!环环相扣的大型立体箱庭式(shì)关卡林立,沉浸式寻宝解谜险象环生。在未知迷途的冒险征程(chéng)上,集结志同(tóng)道合的伙伴,组(zǔ)队团战挑(tiāo)战各方(fāng)势力,运(yùn)用(yòng)丰富的(de)技能(néng)系统,自由搭配组(zǔ)合,顺畅切换,构筑独家战(zhàn)斗体(tǐ)系。

晶(jīng)核现(xiàn)世,纷争开启,冒险(xiǎn)者,你(nǐ)准备好了吗?

一、可玩性

《晶核》作为一款ARPG游(yóu)戏,内容(róng)还(hái)是比较充足的,开(kāi)服(fú)两个月,已经(jīng)有两(liǎng)个(gè)团本和几(jǐ)种玩法了,但是最(zuì)后(hòu)还是会暴露(lù)出ARPG的问题,就(jiù)是(shì)无(wú)聊的打团(tuán)本装备加强化,前者(zhě)周期(qī)长,后(hòu)者搞(gǎo)心态,所以开服(fú)役两(liǎng)个月的流失率已经很严重了(le)。

二、打击感

《晶核(hé)》动作(zuò)的(de)流(liú)畅(chàng)度绝对(duì)是目(mù)前手游双端市场中(zhōng)的(de)上游水平,尤其是各(gè)种空连(lián)、技能放置、前(qián)摇技巧的取消都很有操作性,技(jì)能(néng)共用一个(gè)按键的(de)设(shè)计也很合理(lǐ)周到,这两点是值得(dé)点赞的。

打击感比较一般,缺乏拳拳到肉的感觉(jué),尤其(qí)是(shì)魔剑(jiàn)士(shì),玩boss的时(shí)候感觉是纸人在对砍。

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三、平(píng)衡性

前期不(bù)明显,但(dàn)是魔(mó)剑和狂战(zhàn)在升级路上明显会更顺(shùn)畅。但是当大家的职业设置逐渐凑齐,官方做出(chū)改变后,职业操作付出和伤害收入的差距开始明显拉大。以魔剑(jiàn)和赏金为例,同样是本(běn)命全齐,装(zhuāng)备分数差不多的(de)时(shí)候,国王精英伤害常年拉30%。主要问题是魔剑要(yào)想打出(chū)高输(shū)出(chū),就要实打实的打9-12连(lián)实战。但是国王本和女王本的(de)女(nǚ)王(wáng)都爱来(lái)回走动,而(ér)且经常冻技能导致实(shí)战中绝影,真的(de)很难刷,会(huì)经常断线。这时候如(rú)果没有(yǒu)猫,基本上只能被(bèi)平(píng)a,错过10s以上的(de)输出时间,还需要考(kǎo)虑是(shì)否(fǒu)在残影刷新前放其他技(jì)能,更别(bié)说(shuō)是(shì)躲避各种技能了,还有龙卷风不(bù)跟怪(guài),大(dà)拔刀穿模只(zhǐ)打一下等bug,这都会让实战绝影很难,从而(ér)大大降低(dī)输出。相反(fǎn),本命收集齐的(de)赏金基本是80%的时间火力倾泻,cd期间(jiān)穿插其他技能,舒适稳定。 这还没提到现在最酷的元(yuán)素,真的是完全碾压其他职业,10s全技能清空,有(yǒu)爆发和续航双重优势,PVE基本上没(méi)有缺点。

四、肝(gān)度和氪度(dù)

《晶核》的肝度挺(tǐng)高的,目前最多可以(yǐ)有7个职业,刷(shuā)图升(shēng)级基本上是(shì)每小时一个号,满级(jí)后,每(měi)个号会在深(shēn)渊里待15分钟左右(yòu),每天只有深渊都(dōu)要接近2个小时。更不用说(shuō)团(tuán)本、灵响、两周一次的(de)决(jué)斗场、金羊毛等(děng)等,有点dnf的感觉像上(shàng)班一样(yàng)。

不过,这(zhè)也是对平民比较友好的一点(diǎn),氪度(dù)直线下(xià)降,基(jī)本上月(yuè)卡和大(dà)月卡以外的所有道具都可以通过搬砖(zhuān)还钱的方式获得,虽然(rán)金价一(yī)直在跌,但是搬(bān)砖的收入还是比较高的,0氪的(de)天空也很常见。

五、运营服务

《晶(jīng)核(hé)》最糟糕的部分是运(yùn)营,基本(běn)上各种雷点(diǎn)都踩了,就目前投诉最多的徽记而言(yán),官方除了不断提(tí)高徽记的价格上(shàng)限之外,没有任何手段,导(dǎo)致(zhì)徽(huī)记供不应求或者被刻意压货,价(jià)格(gé)从原来的200w到现(xiàn)在的800w,还(hái)是买(mǎi)不到,直接把各种(zhǒng)中间和偏下的玩家玩死。

其次是深渊设计,有(yǒu)明显的账号检测逻辑,除非你祈愿(yuàn),否则(zé)掉落自(zì)己装(zhuāng)备的概率几乎为零,有时(shí)候才一个多月,魔剑士仓库(kù)六(liù)把大枪(qiāng)加一把(bǎ)武器,五个狂战加一把武(wǔ)器,本命却只(zhǐ)出了一(yī)个。有意思(sī)的(de)是,大枪号上出(chū)了四把魔(mó)剑, 但是没(méi)有(yǒu)一件自己本(běn)命的装备,两件在元素号上,加上自己拉满祈愿(yuàn)的(de)几件,好(hǎo)不容易才能凑齐。这种强行放(fàng)慢节(jié)奏,让你(nǐ)出(chū)金祈愿的机制(zhì),真的(de)很不行。还(hái)有(yǒu),大(dà)深渊(yuān)的(de)票量(liàng)是普通深(shēn)渊的(de)5倍,结果(guǒ)一般的ss也在其中,有时候200体力保底,结果是(shì)个普通的ss,真的很想骂人(rén)。

最后是团本(běn)掉(diào)落的设计,这个图突出了(le)一个随机性,没(méi)有任何(hé)交换(huàn)机制(zhì),全靠随机刷脸,成(chéng)型时间被无限放大。

六、游戏优(yōu)化(huà)

《晶(jīng)核》的(de)游戏优(yōu)化完全(quán)是敲竹(zhú)杠,先别说手机玩5分钟就烫的不(bù)行,920更新后还(hái)时不(bù)时闪出退之(zhī)外,pc的优化(huà)也离(lí)谱(pǔ),游(yóu)戏(xì)会经常报错和直接卡死,注意是游戏卡死,电脑其他完(wán)全没问题,而(ér)且(qiě),这(zhè)个情况完全是随机的(de),有时候是读条(tiáo),有(yǒu)时(shí)候打(dǎ)本的时(shí)候,有时候是站街。各种修复、重装(zhuāng),从A固态换到B固态(固态是旗舰(jiàn)级别(bié),其他游戏(xì)没有这个问题),都不解决(jué)问题,真的让人无语。

七、总结

总的来说,《晶核》这(zhè)个游戏(xì)是一(yī)款(kuǎn)ARPG游(yóu)戏(xì),内容还是比较(jiào)充(chōng)足的,动作的流畅度绝(jué)对是目前(qián)手游双端市(shì)场中的上游水平(píng),尤其是(shì)各种空连、技能(néng)放置、前(qián)摇技巧的取消都(dōu)很(hěn)有(yǒu)操作性,但是(shì)游戏的(de)运营(yíng)服务和(hé)游(yóu)戏优化部分不(bù)是很到位,希(xī)望官方能够(gòu)继续改进,给(gěi)玩(wán)家更好的游戏体验。

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