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外公总是在妈妈身上睡觉好吗,外公在妈妈身上做什么

外公总是在妈妈身上睡觉好吗,外公在妈妈身上做什么 《斗罗大陆魂师对决》神古高门怎么玩 神古高门打法详细技巧

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之一(yī)个【分(fēn)体阶(jiē)段】为打圣使左边(biān)的(de)翅(chì)膀;第二(èr)个【分体阶段(duàn)】为打天使右边的(de)翅膀;主体阶段–打boss主体(tǐ)。

神古(gǔ)高门是可(kě)以大量获取魂骨的活动副本中,阵容搭配(pèi)合boss第(dì)2个机制来的搭(dā)配(pèi),所以队长(zhǎng)换成【敏攻系】魂师。之一个【分体阶段(duàn)】为(wèi)打圣使左边的翅膀;第(dì)二个【分体(tǐ)阶(jiē)段】为打天使(shǐ)右边的翅膀(bǎng);主体(tǐ)阶(jiē)段–打boss主体。

一、战前准(zhǔn)备

在(zài)打这个boss前,优先(xiān)了解的就是该boss的机制和弱点,因(yīn)为对我(wǒ)们接下来的(de)战斗是巨大的帮助。

boss拥有(yǒu)1个技(jì)能和2个机制(zhì)。其中第2个(gè)机制是最(zuì)为重要(yào)的(de)并且(qiě)是(shì)核心的机制。

1:boss的技能只有1个。

主要输出(chū)技(jì)能为【圣(shèng)剑一击】:对敌方全体造(zào)成(chéng)伤害(hài),这个伤害我觉得基(jī)本可以忽略不计,打不动我们(men)的。

2:boss的机制。

①之一(yī)个机制(zhì)为【主体被动】当敌方(fāng)释放累计20次魂技以后(hòu),boss会立刻行(xíng)动。这个机制(zhì)也(yě)可以选择(zé)直接无视。

②第二(èr)个(gè)机制是(shì)打这(zhè)个boss最为核(hé)心(xīn)的(de)机制,也是最(zuì)重(zhòng)要的机(jī)制,我今(jīn)天的圣使为(wèi)敏(mǐn)攻所以是【敏攻弱点(diǎn)】机制。这个(gè)机制一定(dìng)要去运(yùn)用(yòng)。

当队伍的队长为【敏攻型】的(de)魂师,队伍造成的伤害会(huì)大幅度提升(shēng)。并且队员为敏攻系的造成的伤害也会大(dà)幅度提(tí)升(shēng)。

所(suǒ)以在打这个(gè)boss前,一定要把(bǎ)队长换成【敏攻(gōng)系】魂师(shī),这样(yàng)接下来的战斗才能够打(dǎ)出(chū)优势。

同(tóng)时如果这个(gè)boss机制为(wèi)【强攻】或者(zhě)【暗器】类(lèi)型,那么就优先上强攻和暗器(qì)的魂(hún)师作为队长,一定要(yào)去激活boss的第2个机制。

完(wán)成了战前(qián)准备,接下来(lái)进入到战斗。

二(èr)、进入战斗

我们完成战前准备以后,进入战斗(dòu)。这个boss是(shì)多人匹配打的,不是单(dān)人挑战的。

接下来就(jiù)该了解战斗(dòu)中(zhōng)的另外(wài)一个机制。

首先boss一(yī)共是3个阶段:2个分体阶(jiē)段(duàn)和1个主体阶段。

1:之一个【分体阶段(duàn)】为打圣使左(zuǒ)边的翅(chì)膀。

战斗开(kāi)局攻(gōng)击锁(suǒ)定(dìng)默认是(shì)【左边的之(zhī)一个(gè)翅膀】。

然后之一(yī)个阶段的机制是(shì)3个(gè)翅膀,开局(jú)默认锁(suǒ)定是左边之(zhī)一个翅(chì)膀。

基本上(shàng)大多(duō)数的玩(wán)家都会去抢之一(yī)个翅膀,因(yīn)为伤害更高的玩家,后面打主体(tǐ)可以(yǐ)获得最(zuì)终400%的增伤提(tí)升效果。

打boss血量(liàng)到80%左右,这时候发现自己的打之(zhī)一个(gè)翅膀的伤(shāng)害不是之一的话,抢(qiǎng)不过(guò)别人,马上切换成左边的第二个(gè)翅膀。

第(dì)二个翅膀伤害之一也可(kě)以拿到200%的增伤,如果继续(xù)呆在之一个翅(chì)膀,最后只会没有拿到伤害加成。

同(tóng)理(lǐ)如果(guǒ)第(dì)二个翅膀伤害也(yě)抢不过别人。就只(zhǐ)能切换第(dì)三个翅(chì)膀了,第三个(gè)翅膀(bǎng)的增伤是最少(shǎo)的,但总比没有好。

2:第二个【分体(tǐ)阶段】为(wèi)打天(tiān)使右边的翅膀。

打法技巧和之一个分体阶段一样,如果伤害抢不过第1个(gè)翅膀,就去打(dǎ)第2个翅膀。第(dì)2个翅(chì)膀伤害还抢(qiǎng)不到之一,就去打第3个翅膀。

注意(yì)每(měi)个(gè)翅膀(bǎng)伤害第1名,才能够获得增伤加成(chéng)。

同时之一阶段(duàn)的增伤效(xiào)果在第二阶段(duàn)也(yě)会生(shēng)效,或(huò)者基本上之一个阶段抢(qiǎng)到(dào)第1个增伤(shāng)的玩(wán)家,在第二个阶段也是稳稳拿到第1个增伤的。

3:主体阶段–打boss主体。

最后打主体(tǐ)的(de)阶段,在分体阶段拿到增伤的玩家(jiā)会(huì)有大(dà)幅度的提(tí)升加成。最终的奖(jiǎng)励也(yě)是根据伤害排名来(lái)的。

三、阵(zhèn)容搭配(pèi)

①优先阵容(róng)搭(dā)配(pèi)方面要结合(hé)boss第2个机制来(lái)的搭配。

比如(rú):我今(jīn)天圣使boss是敏攻(gōng)系,如果我有多培养1个敏攻系的魂师,那么(me)我就可以考虑多搭配(pèi)1个敏(mǐn)攻系的魂(hún)师来帮助战斗。

比如(rú):2敏攻+1强攻+2辅(fǔ)助+1控制。

然后队长(zhǎng)一定要选择(zé)和boss机(jī)制一样的魂师。

②如果没有(yǒu)多培养的敏攻系魂(hún)师也(yě)没(méi)有关系(xì),就按照平时【日(rì)常打悬赏】的阵容来打boss就可以,毕竟魂(hún)师的选择,要根据自己目前有(yǒu)的(de)魂师来搭配(pèi),没有的魂师就不(bù)用(yòng)太强求。

不用太(tài)追求更佳(jiā)阵(zhèn)容搭配,因为平民玩(wán)家和氪佬玩家的(de)差距还是很大的。掌握打外公总是在妈妈身上睡觉好吗,外公在妈妈身上做什么boss的技(jì)巧非(fēi)常重要。本人也是一民平民(mín)玩家,主玩剑仙尘心。

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