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作出指示和做出指示区别在哪,作出指示还是做出

作出指示和做出指示区别在哪,作出指示还是做出 《以撒的结合》骰子房怎么触发 骰子房触发机制介绍

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骰子房中生成的掉落物有可(kě)能位(wèi)于(yú)中心5×5区域(yù)的(de)骰(tóu)子面(miàn)上,拾(shí)取他们将会触(chù)发骰子房效果。

以撒的结合骰(tóu)子房获(huò)得(dé)需作出指示和做出指示区别在哪,作出指示还是做出要玩家先在楼层(céng)生成一(yī)个献祭房,献(xiàn)祭(jì)房(fáng)有概(gài)率(lǜ)被(bèi)骰子房(fáng)取(qǔ)代,骰子房中(zhōng)生成的(de)掉落物有可能位(wèi)于中心(xīn)5×5区域的(de)骰子面上,拾取(qǔ)他(tā)们将会触发骰子房效(xiào)果。

1、骰子(zi)房(Dice Room)是一种特殊的房间,可以增加游戏(xì)的随(suí)机性。与大(dà)多数(shù)其(qí)他特(tè)殊房间(jiān)不同,骰子(zi)房需要两把钥匙才能打开。

2、玩家获取(qǔ)骰子(zi)房,必(bì)须先(xiān)决定是否在当前楼(lóu)层生成一个献(xiàn)祭(jì)房。

3、这通常在每层发生的概率为1/7(~14%),但如果角色的总(zǒng)血量大于等于其当前的(de)心之容器数(shù)目,则此(cǐ)概率会增加到5/14(~36%)。

4、一旦游戏确定了(le)生成(chéng)献祭房,有1/50(2%)的概率被骰子房取代。如果角色的(de)钥(yào)匙数≥2,则此概率(lǜ)会增加到27/125(~22%)。

5、骰子房中生(shēng)成的掉落物有可能(néng)位于中心5×5区域(yù)的骰子面上,拾取他们(men)便触(chù)发骰子房效果。

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