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蟑螂爬过的地方有细菌吗 蟑螂可以彻底消灭吗

蟑螂爬过的地方有细菌吗 蟑螂可以彻底消灭吗 《崩坏星穹铁道》镜流星魂几命重要专武抽吗 各星魂与光锥收益对比

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镜流的1魂在对单情况下(xià)提升率非常之大,对群情况就偏低,2魂提升(shēng)率还可以,345魂提升(shēng)率较低,专武收益比其他光(guāng)锥(zhuī)高很(hěn)多,5叠的(de)记一(yī)位星神(shén)的陨落比1叠的无(wú)可取代高

崩坏星穹(qióng)铁道游戏(xì)中(zhōng),镜流是一名毁灭命(mìng)途的冰属性(xìng)角(jiǎo)色,本次为(wèi)大(dà)家带来镜(jìng)流各星(xīng)魂与光锥收(shōu)益对(duì)比,镜流的1魂在对单情况下(xià)提升(shēng)率非常(c蟑螂爬过的地方有细菌吗 蟑螂可以彻底消灭吗háng)之大,对(duì)群情况就(jiù)偏低,2魂提升(shēng)率还(hái)可以,345魂(hún)提升率较低,6魂更(gèng)改循环轴(zhóu)之(zhī)后提(tí)升也有20%。专武收益比(bǐ)其(qí)他光锥高很(hěn)多(duō)的,5叠的记(jì)一(yī)位星神的陨落比1叠的无可取代要高,但高得不(bù)算多。有能力的(d蟑螂爬过的地方有细菌吗 蟑螂可以彻底消灭吗e)情况建议还是抽个专武更好(hǎo)。

《崩坏(huài)星穹铁(tiě)道》各星魂与光锥收益对比

镜流作(zuò)为一个(gè)输出角色,所以(yǐ)本(běn)次计算用镜流搭配(pèi)停云(yún)的队伍(wǔ)进行固定变量,最终(zhōng)以(yǐ)单个(gè)循环的Dpat(每行动值伤害)来进行价值对比。

一、Dpat的算法

①确(què)定一(yī)个输出循环

②计算这(zhè)个循环的总伤害

③引入速度(dù)和行动次(cì)数,计算这个循环所经过的总行动值

④用总伤害(hài)除以总行动值,得出平(píng)均每经过(guò)1行(xíng)动值造成的伤害,这就(jiù)是Dpat

二、镜流(liú)带(dài)专武各星魂收益(yì)对比(bǐ)

三、镜流各光锥收(shōu)益对比

本(běn)次对比使用0魂(hún)的镜流,并把我(wǒ)认为比较适合镜(jìng)流的几个(gè)光锥的每(měi)个(gè)叠影等(děng)级(jí)都做了(le)计算。

无可取代由于镜流的(de)受击概(gài)率不低,所以就把效果视为常驻。

星神(shén)的增(zēng)伤需(xū)要(yào)击破来(lái)触发,所(suǒ)以(yǐ)这(zhè)里按3回合覆盖2回合的比例等效(xiào)平均(jūn)化计算。

秘(mì)密誓心只算了之一段常驻增伤,后面那段(duàn)增伤镜流比较难(nán)触发就不算了。

四(sì)、结论

1.镜(jìng)流的1魂在对单(dān)情况下提升率(lǜ)非(fēi)常(cháng)之大,对群(qún)情况(kuàng)就偏低,2魂提升率(lǜ)还(hái)可(kě)以,345魂提(tí)升率较(jiào)低,6魂更改(gǎi)循环(huán)轴之后提升(shēng)也(yě)有20%,开局在秘技的配合下爆发力(lì)也(yě)更(gèng)强。

2.专武(wǔ)收(shōu)益比其他光(guāng)锥高很多的,5叠的记(jì)一(yī)位星神的陨落比1叠的无可取代要高(gāo),但高得(dé)不算多。有能力的情况建议还是抽个专武更(gèng)好。

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