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奥巴马与中国关系好嘛,奥巴马在任时与中国的关系好吗

奥巴马与中国关系好嘛,奥巴马在任时与中国的关系好吗 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

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之一层有2-4张(zhāng)输出牌(pái)循环(huán)即(jí)可(kě);中和升级后给2层虚弱(ruò),切割升(shēng)级(jí)后(hòu)打9点伤害,*雨升(shēng)级后6点(diǎn)伤害2次。

杀(shā)戮尖塔猎人作(zuò)为(wèi)一个(gè)开(kāi)局角色,之一层(céng)有(yǒu)2-4张输(shū)出牌循环(huán)即可;中和升级后给2层(céng)虚弱,切割升级(jí)后(hòu)打(dǎ)9点伤(shāng)害,*雨升级后6点伤害2次,带毒刺击(jī)升级后8点伤害。

之一层的(de)猎人跟战士一样 不要(yào)抓太多的输出牌 有(yǒu)2-4张(zhāng)循环(huán)即可(除(chú)去(qù)初始打击)

1.攻击端:

攻击端也就意味着输出,需要拿攻击牌,但是拿(ná)什么(me)攻击牌,需要拿多(duō)少张(zhāng),这就让萌新们(men)晕头转向了,总感觉这张攻击(jī)卡很(hěn)强可拿,另一张也很(hěn)强,可拿。导致最后(hòu)卡组过(guò)大,不好运转,最后暴毙。

下面我(wǒ)就来分析一下该如何拿攻击牌(除(chú)去打击和防御)

中和(hé):初始卡牌 有着(zhe)不(bù)错的(de)发挥 一般不建议删掉此卡(kǎ) 升(shēng)级后给2层(céng)虚弱(ruò)

切(qiè)割:低质量输(shū)出过度牌 实在没输出可抓(zhuā) 升级后打9点伤害

*雨(yǔ):过度还可以的输出牌 缺输出可抓 升级(jí)后6点伤害2次

带毒刺击:本(běn)人很少抓的输出牌 实在缺输出可抓 就算是(shì)玩(wán)毒 也一(yī)般很少抓 升级后(hòu)8点伤害 4层中(zhōng)毒

快斩:不如投掷* 因为(wèi)没(méi)有弃牌 实在缺输(shū)出(chū)可(kě)抓(zhuā) 升级(jí)后12点(diǎn)伤害

投掷(zhì)*:前期来了基本是要抓 一抽一(yī)弃 配(pèi)合隐秘打击(jī) 效果非常不错 升级(jí)后12点伤(shāng)害

灾(zāi)祸:看个人手牌是否有毒牌 缺输出可抓(zhuā) 升级(jí)后10点伤(shāng)害 中毒额外10点伤害

突然一拳:前(qián)几抓没什么输出牌 防御端薄(báo)弱(ruò) 可抓 升级后9点(diǎn)伤害 2层虚(xū)弱(ruò)

隐(yǐn)秘打击:优质输出卡 前期必(bì)抓 伪0费卡 过度(dù)神卡 升(shēng)级后 16点伤害 配(pèi)合丢牌 可(kě)以0费使用

飞膝(xī):我杀(shā)人等(děng)不到下一回合 可抓 但(dàn)不推荐抓 实在缺输出(chū)可抓 升级后(hòu)11点伤害

串刺:比(bǐ)较好的输出牌(pái) 前期来的早 手牌输出牌不多 建议抓(zhuā) 能(néng)快速秒(miǎo)掉一只怪 升级后(hòu)10点伤害X次

全力攻(gōng)击:缺少输(shū)出 没有稳定(dìng)弃牌可抓 升级后14点伤害

内脏(zàng)切(qiè)除:优质输出卡 配合(hé) 丢牌 能快速在(zài)一回合内变为0费打21的伤害(hài) 升级后9点伤害3次

冲(chōng)刺:缺少输出 缺(quē)少防御 可抓 升级后为(wèi)13点

勒(lēi)脖:这张卡前期费用较高 如果手中(zhōng)有弃(qì)牌 加费 伤(shāng)害很可观(guān) 如果没有建议中期抓 或者输(shū)出足够 可(kě)不抓 升级后 5点生命(mìng)

千穿百刺:很少抓 基本不抓(zhuā)

无尽痛苦:可抓 伤害差一(yī)点(diǎn)点的时候 毕竟用完会消耗 就是(shì)占个抽牌位 伤害够可不抓 升级后为6点伤(shāng)害

猎杀者(zhě):输出(chū)不够可抓 也有过牌 升级后为20点伤害

精巧刺击:可抓(zhuā) 更好是(shì)之一回合来此牌 避免(miǎn)被怪物伤血就划不来 升级后(hòu)16点伤害

终结技(jì):手(shǒu)中若(ruò)有刀刃之舞(wǔ),此牌大部分情况下需要(yào)抓 除(chú)非抓了太多(duō)输出牌 运转(zhuǎn)端偏(piān)差(chà) 升(shēng)级后8点(diǎn)伤害

背(bèi)刺:缺输(shū)出(chū) 运转(zhuǎn)差 可抓 升级后15点伤(shāng)害

足跟(gēn)勾:可以用此(cǐ)卡打(dǎ)出无(wú)限(xiàn) 本(běn)人基本不(bù)抓 不建议萌新(xīn)抓

飞镖:很少抓 萌新不(bù)抓

乾坤一(yī)掷:缺丢牌可(kě)抓 升(shēng)级后18

华丽收场:此卡(kǎ)需要计算(suàn)卡组如何运转 每回合(hé)抽多少 弃多少 考虑(lǜ)遗物考虑(lǜ)抽(chōu)牌和技(jì)能牌 萌新不建议抓(zhuā) 玩的好(hǎo)就(jiù)是神卡 升级后(hòu)60点伤害。

死吧死吧死吧:若来的早 此(cǐ)卡(kǎ)必抓 BOss掉落此卡 不抓(zhuā) 别的金卡些许会(huì)更好

玻璃刀(dāo)刃:前期来(lái)的早 手中(zhōng)输出不够 无脑抓 过渡神卡

刀(dāo)刃(rèn)之舞:前期(qī)没有优(yōu)质输出卡或(huò)输出卡较少 带一张把 1费打(dǎ)12配合攻击牌勒(lēi)脖 ,终结(jié)技(jì)。 遗物袖(xiù)箭,能力卡精(jīng)准(zhǔn) 有很好的发挥 比较怕老头(tóu)(三层(céng)boss)升级后1费(fèi)打16

致命毒药:补伤(shāng)害用 缺(quē)输出(chū)可抓 配合(hé)毒贼也不错(cuò) 升级后7层中毒

催化剂:毒(dú)贼必备 多抓几(jǐ)张 不过有时候整局都看不到(dào)一张此卡(kǎ) 升(shēng)级后(hòu)为3倍

恐怖:毒贼可不抓(zhuā) 其他(tā)情况下抓了吧 升级后为0费 99层易伤

尸爆术(shù):毒贼抓 其他情况下不抓

弹跳(tiào)药瓶:可抓 但(dàn)不(bù)建议抓 稳定性不好 升级后为4次

致残毒云:不建(jiàn)议(yì)抓(zhuā),效(xiào)果一般

毒雾:缺伤(shāng)害可抓(zhuā) 升级后(hòu)每回(huí)合3层(céng)毒

2.防御端

猎人的防御会比较少 因为猎(liè)人(rén)是一个比(bǐ)较容易运(yùn)转起来的角色,往往都是短短的(de)1-3回(huí)合就能解决敌人

更好的(de)防御个人认(rèn)为是 遗物 结实绷(bēng)带 和 幽魂形态。当然有时候没(méi)有这些条件就需要防御卡(kǎ)来(lái)解(jiě)决(jué)防(fáng)御端的(de)需求(绷带不吃敏捷加成)

偏折:缺少(shǎo)防御可抓 配合灵(líng)动(dòng)步伐稳定增加(jiā)格挡 升级后7点(diǎn)格挡

后空翻(fān):主要还是(shì)缺少过牌抓 升级后8点格挡

尖啸:随时可带一张 升级后使敌(dí)人失去8点力(lì)量 对付心脏可(kě)少扣45血

逃脱计划:可抓 不(bù)占(zhàn)抽牌(pái)位 有时候打华丽就差(chà)一张抽牌 升(shēng)级后5点(diǎn)格(gé)挡(dǎng) 不建议(yì)主(zhǔ)动敲

余像:卡组能够运(yùn)转(zhuǎn)的时(shí)候 此(cǐ)卡能带来很(hěn)好的防御端 升级后每次战斗出现在(zài)手牌中(zhōng)

残影:小型壁垒 缺少运(yùn)转(zhuǎn) 输出略缺 需要多回合(hé)才能解决战(zhàn)斗 可(kě)带

灵动(dòng)步(bù)伐:

幽魂形态:最(zuì)强防御端 升级后(hòu)是3层无实(shí)体(ps:无实体效(xiào)果:怪无论(lùn)多(duō)少伤害都会变为1点伤害)

听(tīng)说是猎人(rén)杀过天(tiān)罚(fá) 从天罚那(nà)学(xué)的技能 哈哈

很多萌新低估了(le)这(zhè)张卡(kǎ)的强度 认为每(měi)回(huí)合(hé)减一点敏捷(jié) 不利于(yú)长(zhǎng)线战斗。是的 如果卡(kǎ)组不好拖(tuō)入(rù)长线(xiàn)战(zhàn)斗这张卡(kǎ)的强度就会大打折扣。如果卡组(zǔ)已经能(néng)够正常运转,为了(le)防止鬼抽(chōu),此卡能避(bì)免在启动前(qián)受到(dào)重(zhòng)创。卡组很好,能够正(zhèng)常运(yùn)转,建(jiàn)议带一张,如果不怕鬼抽,卡足(zú)够(gòu)精简 防御端(duān)足(zú)够 也(yě)可(kě)不带

3.运转端

早有准备:能看到就先抓一张(zhāng)把,不占抽牌位 升(shēng)级后抓2弃2 配合内切和隐秘打击(jī)有(yǒu)很(hěn)好的效(xiào)果

杂技:抓位很高的一张过牌,有时候之一只小怪就(jiù)掉落,也可(kě)考虑抓。其余(yú)情况直接抓(zhuā) 不会错的 ,卡(kǎ)组如果大于19张小于25张 建议抓第二张 如(rú)果卡组接近30张 抓第三张(zhāng) 升级后(hòu)抽4张牌

战术(shù)大师:无(wú)脑(nǎo)抓一(yī)张(zhāng) 卡(kǎ)组够(gòu)大可考(kǎo)虑第二张 升级后获得2点能量

本能反(fǎn)应:无脑(nǎo)抓一张 卡足够大可考虑第二张 升(shēng)级后抽3张(zhāng)牌(pái)

独门(mén)技术(shù):没有过牌的时候 较少过牌的时候 可抓

计算下(xià)注:无脑抓一(yī)张把

双(shuāng)重:卡组(zǔ)不太好时,可抓,大部分情况下不建(jiàn)议抓

必备工具:无脑(nǎo)抓 升(shēng)级后(hòu)为(wèi)0费

*:无脑抓 升级后(hòu)获得(dé)2点能量

总结:无论你是玩毒贼还是弃(qì)牌贼还是华丽贼 都逃不过弃牌抽牌,所以猎人的主要运转就(jiù)是弃(qì)牌丢牌,卡组过大时,就(jiù)多抓一张杂技,多(duō)抓一张背包。不过还是建(jiàn)议萌新玩弃(qì)牌贼 容易上(shàng)手,毒贼的话需要的催化剂可(kě)能一整(zhěng)局都来不了,而(ér)且催化剂还要尽可能多抓几张,要求(qiú)较为苛(kē)刻。其他的(de)牌基本都能(néng)抓到,然(rán)后就是删牌,更好是把基础卡能删多(duō)少删(shān)多少。可(kě)能最后打输出的就是不(bù)停的弃牌抽(chōu)牌 只为找到(dào)内切和隐(yǐn)秘打(dǎ)击,刀舞(wǔ)+终(zhōng)结技(jì)打伤害。

开局除了杂技这(zhè)种抓位很高(gāo)的牌,基(jī)本(běn)首(shǒu)要考(kǎo)虑的是输出(chū)端。输出端(duān)够(gòu)了(le)(之一层抓2-4张输(shū)出牌即可(kě)),再考虑(lǜ)防御端和(hé)运转端。而不是感觉输出不够一味(wèi)的拿输出牌。每局都按着这(zhè)种思路(lù)来,多观察下(xià)卡组和路(lù)线的选择(zé),血线(xiàn)是否够健康(kāng) 是(shì)否有药水 是否能打过精(jīng)英怪(guài) (开启假设性(xìng)原(yuán)则(zé)),猎(liè)人的卡组还(hái)是(shì)尽量不要过大,15-23张之间运(yùn)转起(qǐ)来就(jiù)很丝滑 。相(xiāng)信您很快就会碎心,打到进阶20

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