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新人进拘留所会挨打吗,拘留所新人进去受欺负吗

新人进拘留所会挨打吗,拘留所新人进去受欺负吗 《崩坏星穹铁道》镜流星魂几命重要专武抽吗 各星魂与光锥收益对比

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镜流(liú)的1魂在对(duì)单情况(kuàng)下提升(shēng)率(lǜ)非常之大(dà),对群情况就偏低,2魂提升率(lǜ)还(hái)可以,345魂提升(shēng)率较(jiào)低,专武收益比其他(tā)光锥(zhuī)高很多,5叠的(de)记一位星神的陨落比1叠的无可取代高(gāo)

崩坏星穹铁道游戏中,镜(jìng)流是一名毁灭命(mìng)途的冰属性角色,本(běn)次为(wèi)大(dà)家带来镜(jìng)流各星魂与光锥收益对比,镜(jìng)流的1魂在对单情况(kuàng)下提升率非(fēi)常之大,对群情况就偏低,2魂(hún)提升率(lǜ)还(hái)可以(yǐ),345魂提升率(lǜ)较低(dī),6魂更改循环(huán)轴之后提升也有20%。专武收(shōu)益比其他光(guāng)锥高很多的,5叠(dié)的记一(yī)位(wèi)星神(shén)的陨落(luò)比1叠的无可取代(dài)要(yào)高,但高得不算多。有能力(lì)的情况建议还(hái)是(shì)抽(chōu)个(gè)专武更好。

《崩坏星穹铁道》各星(xīng)魂(hún)与光(guāng)锥收(shōu)益对比

镜流作为一个输出角色,所以本次计算(suàn)用镜流(liú)新人进拘留所会挨打吗,拘留所新人进去受欺负吗搭配停云的队伍进行固定变量,最终以单个循环的Dpat(每行动值伤害)来进行价值对比。

一、Dpat的(de)算法

①确(què)定一(yī)个(gè)输出循(xún)环

②计算这个(gè)循(xún)环(huán)的总(zǒng)伤害

③引入(rù)速度和行(xíng)动(dòng)次数(shù),计(jì)算这个(gè)循环所(suǒ)经过的总行(xíng)动值新人进拘留所会挨打吗,拘留所新人进去受欺负吗

④用总伤害(hài)除(chú)以总行(xíng)动值,得出平均每经过1行动值造成的伤害,这(zhè)就是Dpat

二、镜流(liú)带专武各星魂收(shōu)益对比

三、镜流各光锥收益(yì)对比

本次对比使用0魂的镜流,并把(bǎ)我认(rèn)为(wèi)比较适(shì)合镜流的几个(gè)光锥的每个叠影等(děng)级都做(zuò)了(le)计算。

无可取代由于镜流的受击(jī)概率不低,所以就把(bǎ)效果视为常驻(zhù)。

星神的增伤(shāng)需要击破来(lái)触发(fā),所以这里按3回合覆盖2回(huí)合(hé)的比例等效平均(jūn)化计算。

秘(mì)密誓心只算了之一段常驻增(zēng)伤,后面那段增伤镜流比较难(nán)触(chù)发就不算(suàn)了(le)。

新人进拘留所会挨打吗,拘留所新人进去受欺负吗ata-fancybox="gallery" title="《崩(bēng)坏星(xīng)穹(qióng)铁道》镜流星魂几(jǐ)命重要专武(wǔ)抽吗 各星魂(hún)与光(guāng)锥收益对比">

四、结论

1.镜流的1魂在对(duì)单情况(kuàng)下提升率非常之大,对群情(qíng)况就偏低,2魂提升(shēng)率还可以,345魂提升率较低,6魂更改循环轴之后提(tí)升也有20%,开局在秘技的配(pèi)合下爆发力也更强。

2.专武(wǔ)收益比其他光锥高很多(duō)的,5叠(dié)的记一位星神(shén)的陨落(luò)比1叠的无可取代要(yào)高,但高得不(bù)算(suàn)多。有能(néng)力的情况建议还是抽个(gè)专武更好。

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