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五谷轮回是什么意思的梗,五谷轮回之所是指什么地方

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之一(yī)层有(yǒu)2-4张输(shū)出牌循环即可;中和升级后(hòu)给2层虚弱,切(qiè)割升(shēng)级(jí)后打(dǎ)9点伤害,*雨(yǔ)升级后6点伤害2次(cì)。

杀(shā)戮尖塔(tǎ)猎(liè)人作为一个开局角(jiǎo)色,之一层有2-4张输出牌循环(huán)即可;中和(hé)升级后给(gěi)2层虚弱,切割升级后打(dǎ)9点伤害,*雨升级后(hòu)6点伤害2次,带毒刺击升级后8点伤害(hài)。

之一层的猎人跟战(zhàn)士一样 不(bù)要(yào)抓太多的输出牌 有2-4张循环即(jí)可(除去初始打击)

1.攻击(jī)端:

攻击端(duān)也就意味着输出,需要(yào)拿(ná)攻击牌(pái),但是拿什么(me)攻(gōng)击(jī)牌,需(xū)要拿多(duō)少(shǎo)张,这就让萌(méng)新们晕头(tóu)转向了,总感觉这张攻击卡很(hěn)强可拿(ná),另一张也(yě)很强(qiáng),可(kě)拿。导致最后卡(kǎ)组过(guò)大,不(bù)好运转,最后暴毙。

下面我就(jiù)来分析一下该如(rú)何拿(ná)攻击牌(除去(qù)打(dǎ)击和防御(yù))

中和:初始卡(kǎ)牌(pái) 有着不错的发(fā)挥 一(yī)般不(bù)建议删掉(diào)此(cǐ)卡(kǎ) 升级后给2层虚(xū)弱(ruò)

切割:低质量输出过度牌 实在没输出可抓 升级(jí)后(hòu)打9点伤害

*雨:过度还可以的输出牌 缺(qu五谷轮回是什么意思的梗,五谷轮回之所是指什么地方ē)输出可抓 升级(jí)后6点伤害(hài)2次

带(dài)毒刺击:本人很少抓(zhuā)的输(shū)出牌 实在缺输出(chū)可抓 就算(suàn)是玩毒(dú) 也(yě)一般很少抓(zhuā) 升级后8点伤害 4层中毒

快(kuài)斩:不如投掷* 因为没有弃牌(pái) 实在缺(quē)输出可抓(zhuā) 升(shēng)级后12点伤(shāng)害

投掷*:前(qián)期来(lái)了基本(běn)是要抓(zhuā) 一抽一弃 配(pèi)合(hé)隐秘打击 效果非常不(bù)错 升级后12点(diǎn)伤害

灾祸:看个人手牌是否有毒(dú)牌(pái) 缺输(shū)出可抓 升(shēng)级(jí)后10点伤害(hài) 中(zhōng)毒额外10点伤害(hài)

突然一(yī)拳:前(qián)几抓没(méi)什么输出牌 防御端(duān)薄弱 可抓 升级后9点(diǎn)伤害 2层虚弱

隐秘打(dǎ)击:优质(zhì)输出卡(kǎ) 前(qián)期(qī)必抓 伪0费卡 过度神卡(kǎ) 升(shēng)级后 16点伤害 配合丢牌 可以0费使(shǐ)用

飞膝(xī):我(wǒ)杀人等不到下(xià)一回合 可抓 但不(bù)推荐(jiàn)抓 实(shí)在缺输出可抓 升(shēng)级后11点(diǎn)伤害

串刺(cì):比较好的输出牌 前期来(lái)的早 手牌输出牌不(bù)多 建议抓 能(néng)快速秒掉(diào)一只怪(guài) 升级后10点伤害(hài)X次

全力攻击:缺少(shǎo)输出(chū) 没(méi)有稳定(dìng)弃牌可抓 升(shēng)级(jí)后14点伤害

内脏切除:优质输出卡 配合 丢牌 能快速(sù)在一回(huí)合内变为0费打21的伤害 升(shēng)级后(hòu)9点伤(shāng)害3次

冲刺:缺少输出(chū) 缺少防御(yù) 可抓(zhuā) 升(shēng)级后为13点

勒脖:这张卡前期(qī)费用较高 如果手中(zhōng)有弃(qì)牌 加费 伤害(hài)很可观 如果没有建五谷轮回是什么意思的梗,五谷轮回之所是指什么地方议中期抓 或者(zhě)输(shū)出足够(gòu) 可不(bù)抓 升级(jí)后 5点生命

千穿百刺:很少抓 基本(běn)不抓

无尽痛(tòng)苦:可(kě)抓(zhuā) 伤害差一点点的(de)时候 毕竟(jìng)用完(wán)会消耗 就是占个(gè)抽牌位 伤害够可不抓 升级(jí)后(hòu)为6点伤(shāng)害

猎(liè)杀者:输出不够(gòu)可抓(zhuā) 也(yě)有(yǒu)过牌 升级后为20点伤害

精巧(qiǎo)刺(cì)击:可抓 更(gèng)好是之一回合来此(cǐ)牌 避(bì)免被怪物(wù)伤血就划不来 升级后(hòu)16点伤害

终结技:手中若有刀刃之舞,此牌大部(bù)分情况(kuàng)下(xià)需(xū)要抓 除(chú)非抓了(le)太多输(shū)出牌 运转(zhuǎn)端偏差 升级(jí)后8点伤害

背刺:缺输(shū)出(chū) 运转差 可抓 升级(jí)后(hòu)15点伤害(hài)

足跟勾:可以用此卡打(dǎ)出(chū)无限(xiàn) 本(běn)人基本不抓 不建议萌新抓

飞镖(biāo):很少抓(zhuā) 萌新不抓

乾坤一(yī)掷(zhì):缺丢牌可(kě)抓 升级后18

华丽收场:此卡需要(yào)计算(suàn)卡组(zǔ)如(rú)何运转 每回合(hé)抽多少 弃多少 考虑遗(yí)物(wù)考虑抽牌和技(jì)能牌(pái) 萌新(xīn)不建(jiàn)议抓 玩(wán)的好就是神卡(kǎ) 升级(jí)后60点伤害。

死吧(ba)死吧死吧(ba):若来的早 此卡必(bì)抓 BOss掉(diào)落(luò)此(cǐ)卡 不抓 别的金卡些许会更好

玻璃刀刃:前(qián)期(qī)来的早 手中输出不够 无脑抓 过渡神卡(kǎ)

刀刃之(zhī)舞:前期没有优(yōu)质输出卡或输出卡较少(shǎo) 带一(yī)张把(bǎ) 1费(fèi)打12配合攻击牌勒脖 ,终结技。 遗物袖箭,能力(lì)卡精准 有很(hěn)好(hǎo)的发挥 比较怕老(lǎo)头(三层boss)升级后1费打16

致命毒药(yào):补(bǔ)伤害用 缺输出可抓 配(pèi)合毒贼(zéi)也不(bù)错 升级后(hòu)7层中毒

催(cuī)化剂:毒贼(zéi)必备 多(duō)抓几张 不过有(yǒu)时候整局都看不到一张此卡 升(shēng)级后为3倍

恐怖:毒贼(zéi)可不抓 其他情况下抓(zhuā)了(le)吧(ba) 升(shēng)级后为0费 99层易伤

尸(shī)爆术:毒贼抓(zhuā) 其他情况(kuàng)下(xià)不抓(zhuā)

弹跳药瓶:可抓 但不建议抓 稳定性不好 升级后为4次

致残毒云:不建议抓,效果一(yī)般(bān)

毒雾:缺伤害可抓 升级后每回合3层毒

2.防御(yù)端

猎人的防御会比较少 因为猎人是一个比(bǐ)较容易运(yùn)转起来的角色,往往都是短短的1-3回合就能解决敌人(rén)

更好(hǎo)的防御个人认为是(shì) 遗物 结实绷带(dài) 和 幽魂形态。当然有(yǒu)时候没(méi)有这些条件(jiàn)就需(xū)要防御卡来解(jiě)决防御端的需求(绷带(dài)不吃(chī)敏(mǐn)捷加成)

偏折:缺少防御可抓 配合灵动步伐稳定增加格(gé)挡 升级后7点(diǎn)格挡

后(hòu)空(kōng)翻:主(zhǔ)要还(hái)是缺少过牌(pái)抓 升(shēng)级后8点格挡

尖啸:随(suí)时可(kě)带一张(zhāng) 升级后使敌(dí)人失去8点力量 对付心脏可(kě)少扣45血(xuè)

逃脱计划:可抓 不占(zhàn)抽牌位 有时候打华丽就差一(yī)张抽牌(pái) 升级(jí)后5点格挡 不建议主动敲

余像:卡(kǎ)组能够运转(zhuǎn)的(de)时(shí)候 此卡能带来很好(hǎo)的(de)防御(yù)端 升级(jí)后每次战斗出现在(zài)手牌中(zhōng)

残影(yǐng):小型壁垒 缺少运转 输出略缺(quē) 需要多回(huí)合才能解决战斗 可带(dài)

灵(líng)动(dòng)步伐:

幽魂形态:最(zuì)强防御端 升(shēng)级后是3层无实体(tǐ)(ps:无(wú)实体效(xiào)果:怪无论多少伤害都会变为1点(diǎn)伤害)

听(tīng)说是猎人杀(shā)过天(tiān)罚 从天罚那学的技能(néng) 哈哈(hā)

很多萌新低估了这张(zhāng)卡的强度 认为每(měi)回合减一点敏捷 不利于长线战斗。是的 如果(guǒ)卡组不好拖入(rù)长线战斗这(zhè)张卡的(de)强(qiáng)度(dù)就(jiù)会大打折扣。如果(guǒ)卡组已(yǐ)经能够正常运转(zhuǎn),为了防止鬼抽,此卡能避(bì)免在启动前受到重创(chuàng)。卡(kǎ)组很好,能(néng)够正(zhèng)常运(yùn)转,建议带一张,如果(guǒ)不怕鬼抽,卡足(zú)够精简(jiǎn) 防御端足够 也可不带

3.运(yùn)转端(duān)

早有准备(bèi):能看到就先(xiān)抓(zhuā)一张把,不占(zhàn)抽牌位 升级后抓2弃2 配合内切和隐秘打击有很好(hǎo)的效果

杂(zá)技(jì):抓位(wèi)很高的一(yī)张过牌,有(yǒu)时候之一只小(xiǎo)怪就掉落,也(yě)可考虑抓。其余情况直(zhí)接抓(zhuā) 不(bù)会错的 ,卡组(zǔ)如果大于19张小于25张 建议抓(zhuā)第二张 如果卡(kǎ)组接(jiē)近30张 抓(zhuā)第三张 升级(jí)后(hòu)抽(chōu)4张牌

战术大(dà)师:无(wú)脑抓一(yī)张 卡组够(gòu)大可考虑第二张 升(shēng)级(jí)后获得2点能(néng)量

本能反应:无脑抓一张 卡足够大可考虑(lǜ)第二张 升(shēng)级后(hòu)抽3张牌

独门技术:没(méi)有过牌的(de)时候 较少过牌(pái)的时(shí)候(hòu) 可抓

计算(suàn)下注:无脑抓一(yī)张把

双重:卡(kǎ)组不(bù)太好(hǎo)时,可抓,大部分情况下不建议抓(zhuā)

必备工具(jù):无脑(nǎo)抓 升级后为0费

*:无(wú)脑(nǎo)抓 升级后获得2点能量

总结:无论你是玩毒贼还是弃牌贼(zéi)还是(shì)华(huá)丽贼 都逃不过弃牌抽牌,所以猎人(rén)的主要运转就是(shì)弃牌丢(diū)牌,卡组过(guò)大时(shí),就多抓(zhuā)一张杂技,多抓一张背包。不过(guò)还(hái)是建议萌新玩弃牌贼(zéi) 容(róng)易上手,毒贼的(de)话(huà)需要的催化剂可(kě)能一(yī)整(zhěng)局都来不了,而且催化剂还要尽可能(néng)多抓几张,要(yào)求较为苛刻。其他(tā)的牌基本都能抓到,然后就(jiù)是删牌,更好是把基础卡(kǎ)能(néng)删多少删多少。可能(néng)最后(hòu)打输出的就是不停的(de)弃牌(pái)抽牌 只为找(zhǎo)到内切和隐秘打(dǎ)击(jī),刀舞+终结技打伤害。

开局(jú)除(chú)了(le)杂技这种抓位很高的牌,基本(běn)首要考虑的(de)是输出端。输出端(duān)够了(之一层抓2-4张输(shū)出牌即可),再考虑防御端和运(yùn)转端。而不是(shì)感觉输出不够一味的拿(ná)输出(chū)牌。每(měi)局都按着(zhe)这种(zhǒng)思路(lù)来,多观察下卡组和路线的选(xuǎn)择,血线是否够健康(kāng) 是(shì)否有药水 是否能打过(guò)精英怪(guài) (开启(qǐ)假设(shè)性(xìng)原则),猎人的卡组还是尽量不要过大,15-23张之间运转起来(lái)就(jiù)很丝滑 。相信您很快就会碎(suì)心,打到进阶20

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