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三大球和三小球分别是什么 三大球的起源

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阳,首(shǒu)回合额外增加10点愤(fèn)怒其实这一(yī)点是比较吸(xī)引(yǐn)人(rén),少阳增加一回合(hé)效(xiào)果,其实是我(wǒ)比较推荐的,少阳获得的愤怒总(zǒng)的期(qī)望比较高,少阴(yīn)也是不怎(zěn)么推(tuī)荐的。

太阳,首回(huí)合(hé)额外增(zēng)加10点(diǎn)愤怒其实这(zhè)一(yī)点是比较吸引(yǐn)人,使(shǐ)用的当前回合(hé)获得的(de)愤怒(nù)是更(gèng)高(gāo)的(de),有一种(zhǒng)立(lì)竿见影(yǐng)的(de)效果,少阳增加一回合效(xiào)果,其(qí)实是我比较推(tuī)荐的(de),少阳获得的愤怒总(zǒng)的三大球和三小球分别是什么 三大球的起源期望(wàng)比较高,增加一回合的效(xiào)果除了至少增加(jiā)1回合至少15点基础效果,太阴(yīn)的收益只有在被笑里(lǐ)的时候(hòu)才会(huì)体现,不过就算被(bèi)笑里了,少(shǎo)掉的15点愤怒也只是(shì)跟(gēn)少阳增加(jiā)1回合持续的基础效果持平,少(shǎo)阴,我也(yě)是(shì)不怎么推荐(jiàn)的,少阴持续(xù)倒地,更高(gāo)能保留30点(diǎn)愤怒,这一预设其实跟被笑里保留愤怒(nù)一个(gè)性质,使用(yòng)期间(jiān)被倒地的机(jī)会是多(duō)少。

《梦幻西游手(shǒu)游》四象两仪主动(dòng)法宝乾坤玄火塔分析

一、基础效果(guǒ)

战斗中对(duì)自身使用,持续期间回(huí)合结束增加自身(shēn)15点(diǎn)愤(fèn)怒,持续4回合

二、两仪阴(yīn)效果

三(sān)、两仪阳(yáng)效(xiào)果

我们先来看一(yī)下两仪属性所能增加的愤怒值的区(qū)别,哪(nǎ)个好吧:

正常情况下受(shòu)到伤害获得(dé)的气(qì)血

绿(lǜ) *** 域是含金色阴属性效(xiào)果增加的愤怒

因为增加的(de)愤怒(nù)是不保留小数点的(de),所以(yǐ)每次增(zēng)加的愤怒(nù)是含(hán)小数(shù)的时候,会(huì)向下(xià)取整,并且不(bù)累积

所以,在单(dān)次获(huò)得的愤怒(nù)值(zhí)较少(shǎo)的(de)时候,阴属性(xìng)增加的效果也会较低甚至(zhì)是没(méi)有(yǒu),比如单次10%以下(xià)气血损失(shī)时,阴(yīn)属性效果被约掉了

不过反过来(lái)看(kàn),如果气血损(sǔn)失较(jiào)高时,阴属性(xìng)额外(wài)增加的愤(fèn)怒值(zhí)就会很高

不过阳属性增(zēng)加(jiā)的愤怒是(shì)在回合结(jié)束(shù)时一次(cì)结算,而(ér)阴属(shǔ)性增加(jiā)愤怒是在回合内每次受到(dào)伤害时结算,上限(xiàn)肯定是阴属性更高。

四、防(fáng)御(yù)较高的,阴属性加成就会(huì)较(jiào)低(dī)

阳属性增加的愤怒也存在较(jiào)高的随机性,所以单纯比较阴属性(xìng)跟阳(yáng)属性哪个获得的愤怒更高(gāo)要(yào)看以下这些(xiē)因素

1、一回合内受伤的次数(shù)和一次(cì)受伤的痛(tòng)感,如果次数(shù)多(duō),痛感强烈,那么阴(yīn)属性获得的就(jiù)更多(duō)

2、长得好不(bù)好看,长(zhǎng)得好(hǎo)看,阳属(shǔ)性的(de)随(suí)机就随得高(gāo),长(zhǎng)得不好看,随的就低。

五、不怎么被集火的辅助是(shì)比较不适合阴(yīn)属性(xìng)的

反过(guò)来说(shuō),比较容易(yì)被飘(piāo)到伤害的封印、和(hé)受到伤害(hài)时痛(tòng)感比较强的输(shū)出阴属性(xìng)会比较好

然后再来(lái)看四象

六、太阳(yáng)

太阳,首回合额外增加10点愤怒

其实这一点是比较吸(xī)引人(rén),使用的(de)当前回合获(huò)得的愤(fèn)怒(nù)是更高的,有一种立(lì)竿见影(yǐng)的效果

而(ér)且(qiě)加(jiā)成效(xiào)果不受气血损失限制(zhì),也避免如果持续期间(jiān)不受伤害或受较(jiào)低(dī)伤害阴属(shǔ)性就没(méi)效(xiào)果(guǒ)了(我的太阴就(jiù)经常被吐槽,没受(shòu)到(dào)伤害(hài)加不(bù)上怒(nù))

效果立竿见影(yǐng),但期(qī)望和上限(xiàn)较低

七(qī)、少阳(yáng)

少阳增加一回合效(xiào)果,其实是(shì)我比较(jiào)推荐的

少阳获得(dé)的愤(fèn)怒总的期望比较高(gāo),增加一回合(hé)的效果除了(le)至(zhì)少增加1回合至少15点基(jī)础效果(guǒ),也增加一(yī)回合两(liǎng)仪(yí)带(dài)来的效果

如(rú)果说愤怒(nù)值较低的时候使用,少阳(yáng)是要超太阳(yáng)的。但如果愤怒值在70以上使(shǐ)用的(de)话,太(tài)阳就很了(le),可以更快得使(shǐ)用(yòng)出大特技

八、太阴

我就是(shì)太阴(yīn)啊(a),反正一直被嫌弃,反复被要求逆转的(de)

太阴的收益只有在(zài)被笑里的时候才会体现,不过就(jiù)算被笑里了,少(shǎo)掉的15点愤怒也只是跟少阳增加1回(huí)合持(chí)续(xù)的基(jī)础效果(guǒ)持平,算上少阳(yáng)1回合的两仪效果,就算被笑里,也没少阳(yáng)好。

而(ér)且被(bèi)笑里了多保留15点(diǎn)愤怒一(yī)样(yàng)使不出来大(dà)特技,玉清,破碎这(zhè)些都用不(bù)出来

然后我(wǒ)还要说,开(kāi)正常的点(diǎn)抗性较高(gāo),在(zài)灵动金刚的时候,打不了(le)我多少(shǎo)血,如(rú)果再有罗汉,没有暴击很难(nán)超(chāo)10%,如果(guǒ)开敏点,更愿意起(qǐ)纸人而不(bù)是起(qǐ)塔

所(suǒ)以其(qí)实(shí)是真的不推荐(jiàn)太阴

太阴,达咩(miē),不(bù)推(tuī)荐

九、少阴

少阴,我(wǒ)也(yě)是不(bù)怎(zěn)么推荐的(de),

少(shǎo)阴持续(xù)倒地(dì),更高(gāo)能保留30点愤怒,这一预设其(qí)实跟被笑里保留愤怒一个性质,使用期间被倒地的机会是多少,如果没有倒(dào)地,则一点意义都没(méi)有(yǒu),另外倒(dào)地前的(de)愤怒(nù)也不(bù)一(yī)定会高(gāo),如果扶起来(lái)后(hòu),还有持续回合,那么少阳(yáng)多一回合的持续也是可能把少阴的倒地保留给补(bǔ)回来的

太(tài)阴(yīn)我也(yě)同样不推荐

我个人是(shì)最喜欢少阳的,其(qí)次是太阳,有时(shí)候着急用怒的时(shí)候会(huì)更依赖太阳,所以如(rú)果是太阳或少阳(yáng),这两者(zhě)相互(hù)之间(jiān)就不要逆来逆去的了(le)

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