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康桥在哪里再别康桥,徐志摩康桥在哪里 《梦幻西游手游》飞剑哪个属性好 四象两仪被动法宝飞剑分析

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少(shǎo)阳可(kě)能对(duì)花果(guǒ)泼天的(de)适配度(dù)更高一些(xiē),但(dàn)介于(yú)花果当(dāng)头使用率也挺高,少阳不(bù)做(zuò)首推,装备、器(qì)灵(líng)、经脉有暴击伤害加成(chéng)效果的推荐太阴。

飞剑(jiàn)增加的面(miàn)板和朱(zhū)雀(què)玄武一样,朱(zhū)雀玄武增加的面板不会被忽视或比例降防(fáng),飞(fēi)剑(jiàn)在战斗内临时提(tí)升的比例伤(shāng)害,少(shǎo)阴是目(mù)标防御达到的一个(gè)要求时,这(zhè)个要求不会(huì)太(tài)高,就能康桥在哪里再别康桥,徐志摩康桥在哪里是(shì)四(sì)象(xiàng)中(zhōng)更(gèng)好的效果(guǒ)了,少阳可能对(duì)花果泼(pō)天的适配度(dù)更高(gāo)一(yī)些,但介于花果当头使用率(lǜ)也挺高,少阳不做首推,装(zhuāng)备、器灵、经脉(mài)有暴击(jī)伤害加成效果的(de)推(tuī)荐太阴,而(ér)且太阴给的面板也更高,如果技能、装备(bèi)、无量经、经脉、结晶等加起来(lái)就(jiù)有(yǒu)忽视(shì)效果的,推(tuī)荐少(shǎo)阴,能带来更稳(wěn)定,且遇强则(zé)更强的效(xiào)果。

《梦幻西游手游(yóu)》四象两仪(yí)被(bèi)动法(fǎ)宝飞剑(jiàn)分析

一、基础效(xiào)果

佩戴(dài)后,增(zēng)加人物(wù)等(děng)级*0.6物理伤害

二、两(liǎng)仪阴(yīn)效果(guǒ)

三、两仪阳效果(guǒ)

飞(fēi)剑增加(jiā)的面板(bǎn)和朱雀玄武一样,朱雀玄武增加的面板(bǎn)不会被忽(hū)视或比例降防,飞(fēi)剑在(zài)战斗内临(lín)时提(tí)升的(de)比例伤害(hài)(我现在(zài)一时(shí)想不起来(lái)哪样(yàng)的道具(jù)有一种比例增伤(shāng)的效果)

想(xiǎng)起来(lái)一个,朔风斩,虽然增加的物伤(shāng)与目标法伤有(yǒu)关,但给目标增加的法伤与自己的物伤相关,是自身(shēn)除法宝(bǎo)外的物伤(shāng)

技(jì)能公式:

技能无(wú)法对自身使(shǐ)用

增加目标自(zì)身法术(shù)伤害*6%的物理伤害(hài)

增加(jiā)自身目标物理(lǐ)伤害*5%的法术(shù)伤害

易伤(shāng)效果:

增加(jiā)10%目标及自身受到的物法(fǎ)伤害

比(bǐ)例减伤(shāng),比如唧(jī)唧歪(wāi)歪,也(yě)不会减到法宝(bǎo)增(zēng)加(jiā)的面板(bǎn)部(bù)分

具体(tǐ)数值(zhí)效果

四象两仪(yí)伤害结果加成对比

说(shuō)明:这里的系数,我延用(yòng)之(zhī)前的玄(xuán)武甲的测评的系数,如(rú)果我(wǒ)估的系数与你(nǐ)认为的有出入的少侠,可以自(zì)行(xíng)带(dài)入自认(rèn)为的(de)系数中去做对比(bǐ),比如觉(jué)得(dé)鹰击是1.3的,就把鹰击带到(dào)1.3中(zhōng)去对比(bǐ),主要是(shì)做对比

少阴(yīn)是目标防御达到的一个要求(qiú)时,这个要求不会(huì)太高(gāo),就能是四(sì)象中更好的效果了,因为忽视拉大伤防差,相当于增加的同样(yàng)也是物伤,只是增加的效(xiào)果与目标(biāo)的(de)防御(yù)有关。

虽然说大体(tǐ)上目标的物理防御越高,少阴的效果越好,不(bù)过这里也要想一(yī)个问题,就是星印(yìn)里出现的新的防御逻(luó)辑,物理抵抗,如(rú)果算(suàn)上物理(lǐ)抵抗,少阴的效果还会是更好的吗

这个就要(yào)看你身上携带的忽视效(xiào)果有(yǒu)多少件,如果除了飞剑(jiàn)外没有别的忽视效果,那么可要小(xiǎo)心,玩(wán)家战斗中,其(qí)实(shí)大多数(shù)玩家现在(zài)都是有抵抗效果的(de)

但是(shì)如(rú)果你自身已经(jīng)有(yǒu)几件(jiàn)忽视(shì)效(xiào)果了,尤(yóu)其是(shì)狮驼,变(biàn)身自(zì)带(dài)10%忽视效果(guǒ),那么(me)不要怕,可以直接(jiē)弄忽视

这个(gè)就好像暴击(jī)和抗暴一个道理,不是说目标(biāo)有抗暴(bào)了(le)你(nǐ)就(jiù)觉得暴击没(méi)用了(le),就算目标有(yǒu)抗暴(bào),当你的暴(bào)击(jī)高于他(tā)的(de)抗暴(bào),一(yī)样会暴击,虽然目标的抗(kàng)暴(bào)越高,你的暴击效果(guǒ)越亏,除(chú)非(fēi)你真的(de)不需(xū)要暴击,也放弃对其(qí)他目(mù)标(怪物(wù)、召唤灵(líng)等)可能产生(shēng)的暴击。

不过物理自(zì)带5%暴击(jī)概率,比(bǐ)法系(xì)来说,更(gèng)容易高于目标抗暴,这里只是(shì)讲(jiǎng)这个道理(lǐ)

所以(yǐ)如果你(nǐ)在意目(mù)标(biāo)的抵(dǐ)抗效果(guǒ),要么你(nǐ)一件都不要弄,弄得(dé)少可能会等于无(wú),要么就多弄(nòng)几件(jiàn),只要超出(chū)他(tā)的抵抗(kàng),超多少(shǎo)算多少,超出的部分全(quán)部有效

身上没有忽视效果(guǒ)的,那么一(yī)件(jiàn)两(liǎng)件的忽视很(hěn)可能(néng)会被对(duì)方抵抗(kàng)完全(quán)抵消,不(bù)过目前也就只有玩家(jiā)有此特(tè)效,五(wǔ)星(xīng)及以下地煞暂(zàn)未加入(rù)星印系统(tǒng),星(xīng)印(yìn)之前放出的(de)周常(cháng)内(nèi)容也是没有的(de)

召唤灵目(mù)前也没有(yǒu)此类特(tè)效

如(rú)4%忽视效果,目标1500防御,忽(hū)视60点,目标只有50点抵抗,那(nà)么每(měi)增(zēng)加1点忽视,就增(zēng)加1点效果(guǒ)如(rú)无忽视效果,目标1500防御,增加法宝2%,30点,目标50点抵抗,忽视等于无

另外就是忽视虽然有被抵消的风(fēng)险,但(dàn)是太阴的暴击也一样有风(fēng)险,暴(bào)击的特效一件是1%,而抗暴一件是2%,所以(yǐ)目标的抵(dǐ)抗啊、抗暴(bào)啊这些,可以不(bù)用顾(gù)虑太多。

如果实(shí)在(zài)要顾(gù)虑,那么记住了,往一个(gè)方向去发展

如(rú)果(guǒ)实(shí)在顾虑目标的抵抗、抗(kàng)暴效(xiào)果(guǒ),那(nà)么往(wǎng)一个(gè)方向发展。暴击(jī)的发展暴击、暴(bào)击伤害加成;忽视(shì)的(de)发展忽(hū)视和(hé)面(miàn)板(bǎn)

接下来要说(shuō)说(shuō)太阴了。

表格要么是(shì)少阴(yīn)更高,要么是少阳更高,太阴好(hǎo)像不(bù)算太卓越了,因为表(biǎo)格中只计算两仪及四象中的伤害/固伤所能增加(jiā)的伤害(hài)结果(guǒ),而(ér)太(tài)阴的(de)1%暴击概率受益于整(zhěng)个(gè)伤害(hài),所以其(qí)实(shí)1%伤害结果期望也要计算到整个伤(shāng)害中(zhōng)

所(suǒ)以同(tóng)样我也计算了少阳与太阴的(de)阈值(zhí),除法外(wài)基础的伤(shāng)害高(gāo)于(yú)这个阈值时太(tài)阴期望更高(gāo),不(bù)过你的暴(bào)击(jī)要高于(yú)目标抗暴,如果加上(shàng)这1%的暴击概率还是低于目标的抗(kàng)暴,那么1%暴(bào)击概(gài)率(lǜ)等(děng)于毫无加成

另(lìng)外(wài)如果是石破、物暴伤害星印属性、镶嵌震岳等,那么(me)暴击特效肯定是多(duō)多益(yì)善

四、太阳

太(tài)阳我(wǒ)实在不知道哪(nǎ)个门派会需要(yào)太阳(yáng)的飞(fēi)剑(jiàn)

全门(mén)派推荐指数:✫

五、少阳

可能对花果泼天的适配度更(gèng)高一些,但介于花果当头使(shǐ)用率也挺高,少阳不做首推(tuī)

全(quán)门派推荐指(zhǐ)数:★★✫

任务花果推荐指数:★★★✫

六、太阴

装备、器灵、经(jīng)脉有暴(bào)击(jī)伤害加成效果的(de)推荐太阴,而且太阴给的面板也更(gèng)高

全(quán)门派推荐(jiàn)指数:★★★★✫

七、少阴

如果(guǒ)技能、装备、无量经(jīng)、经脉(mài)、结晶等加起来(lái)就有忽视(shì)效果(guǒ)的,推荐少(shǎo)阴,能带来更稳定,且遇强则(zé)更强(qiáng)的效果

全(quán)门派推荐指数:★★★★

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