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巧克力放冰箱可以吗,巧克力放冰箱里保质期一般多长时间 原神元素反应效果有哪些

本(běn)站小编收集(jí)整理(lǐ)的(de)原(yuán)神元(yuán)素反应效果有哪些游戏攻(gōng)略内容,供你快速(sù)了解游戏(xì)攻略。

原神元素反应是(shì)很多玩家摸不(bù)透的一个机制(zhì),不同的元素叠加后能造成不同的伤害,接(jiē)下来小编就(jiù)给大家(jiā)整理一下,帮助玩家更好的理解!

原(yuán)神元素(sù)反应攻(gōng)略(lüè)

元(yuán)素反应是原(yuán)神的重中之(zhī)重(zhòng),掌(zhǎng)握元素反(fǎn)应(yīng),是(shì)掌握原神战斗系统的之一(yī)步(bù)。本文将带你了解元(yuán)素反(fǎn)应相(xiāng)关的内(nèi)容,只讲你需要了解的(de)内容,全(q巧克力放冰箱可以吗,巧克力放冰箱里保质期一般多长时间uán)程干(gàn)货,先(xiān)上一张图(tú):

元素反应一(yī)图流

先来看图片左边的“圆环(huán)”

超载:火(huǒ)+ 雷,反应时发生爆(bào)炸,对敌(dí)人造成范围火元(yuán)素伤害。超载反应造(zào)成的基础伤害仅与角色等级有关,且无法(fǎ)暴击(jī)。超(chāo)载反应造成的爆炸无法为敌人附着火元素。

超(chāo)导:冰+ 雷(léi),反(fǎn)应时发生爆(bào)炸,对敌人造成范围冰元(yuán)素伤害。超导反(fǎn)应造成(chéng)的基础伤(shāng)害(hài)仅(jǐn)与角(jiǎo)色等级有关,且无法暴击。超导反应可(kě)以降低敌人一定(dìng)的防御力。超导反应(yīng)造成(chéng)的爆炸无(wú)法为敌人附(fù)着冰(bīng)元素。

感电:水+ 雷,反应时对敌人造成(chéng)额外雷元(yuán)素伤害,若(ruò)周围存在(zài)被水元素附着的(de)敌人(rén),则会向周围传导雷(léi)元素伤害(hài),传导伤(shāng)害无法为敌人附着雷元素。

蒸发:水(shuǐ)+ 火,按百(bǎi)分比提(tí)高本次攻击的伤害。根据攻(gōng)击(jī)顺序的不同(tóng),伤害提升的百分比也(yě)不同。

火元素攻(gōng)击水附着(zhe),提高50%(1.5倍伤(shāng)害)水元(yuán)素攻击火附着,提高100%(2倍伤害)

融化:冰+ 火,按百分比提高(gāo)本次攻(gōng)击的(de)伤(shāng)害。根(gēn)据攻(gōng)击(jī)顺(shùn)序的不(bù)同,伤害提升的百分比(bǐ)也不同。          

冰元素攻击(jī)火附着(zhe),提高(gāo)50%(1.5倍伤(shāng)害)火(huǒ)元素攻(gōng)击冰附(fù)着,提高100%(2倍伤害)

冻(dòng)结:水 +冰,强控制,伤害(hài)不提升。

碎冰:被冻(dòng)结的(de)敌(dí)人受到重(zhòng)攻击时(shí)会产生碎冰反(fǎn)应(yīng),重攻击在前期体(tǐ)验中主要表现为双手(shǒu)剑(jiàn)攻击。碎冰反应表现为(wèi)敌人解除冰(bīng)冻并受到(dào)一定的(de)物理伤(shāng)害。

火(huǒ)、冰、水三(sān)种(zhǒng)元素在战斗存在一定(dìng)的(de)克制关系(xì),即(jí)水克火、火(huǒ)克(kè)冰(bīng)、冰克水。主(zhǔ)要表(biǎo)现在与深渊法师的战(zhàn)斗中(zhōng):

水元素对(duì)火深(shēn)渊法师的护盾(dùn)造成的伤害更高

火元素(sù)对冰深渊法师的(de)护盾造成的伤害更高(gāo)

冰元素对水深渊法师的(de)护盾造成的伤害(hài)更高

由此导致的一个很有意(yì)思的现象(xiàng)是:在降(jiàng)雨天气(qì)中,火巧克力放冰箱可以吗,巧克力放冰箱里保质期一般多长时间(huǒ)深渊法(fǎ)师会被雨水淋到破(pò)盾。

草(cǎo)元素(sù)是(shì)一(yī)种非常特殊的元(yuán)巧克力放冰箱可以吗,巧克力放冰箱里保质期一般多长时间素(sù),目前游戏(xì)中没有拥有草元(yuán)素神之眼的角色,在元素反应(yīng)层面上(shàng),草元(yuán)素(sù)只(zhǐ)和火元素反应。在战斗中则(zé)表现为火元(yuán)素(sù)攻击草史莱姆时,草史莱姆(mǔ)会持续受到火(huǒ)元素伤害,直(zhí)到头顶(dǐng)的花(草(cǎo)元素(sù))消(xiāo)耗(hào)殆尽。因此(cǐ)我(wǒ)们可以推断燃烧(shāo)反应是将定量草元(yuán)素(sù)消耗殆尽(jǐn)的(de)反(fǎn)应。

再来看右边的风和(hé)岩

扩散:风元(yuán)素接触(chù)到火/雷/冰/水元素时(shí)会发生(shēng)转(zhuǎn)化,除(chú)造成原本的风元素伤害外,还会额外造成(chéng)对应(yīng)转换元素的伤害。

结晶:岩(yán)元素(sù)接触到火/雷(léi)/冰/水元素时会生成对应元素的晶片(piàn),角色(sè)拾取到晶片时会(huì)生成对应元素护(hù)盾(dùn),护盾可(kě)以吸收伤害,为角色(sè)提供保护。

策略制(zhì)定(dìng)思(sī)路

这里仅(jǐn)举几个(gè)例子来(lái)帮(bāng)大家理解选择的(de)思路,具体的(de)选择大家可(kě)以到游戏(xì)里自(zì)行体会(huì)。

例1:雷史(shǐ)莱(lái)姆(雷元素(sù)免(miǎn)疫,常驻附着雷元(yuán)素(sù))

火:火 雷=超载,额外造成(chéng)火(huǒ)元素伤(shāng)害,强。

冰(bīng):冰 雷=超导,额外造(zào)成冰(bīng)元素伤害,强。

水:水 雷(léi)=感电,额外(wài)造成雷元素(sù)伤害(hài),弱。

风:风(fēng) 雷(léi)=扩散,额外造成雷元素伤害,弱。

例(lì)2:火史莱姆(火元素免疫,常驻附着(zhe)火元素(sù))

冰(bīng):冰 火(huǒ)=融化,1.5倍伤害,一般。

水(shuǐ):水 火(huǒ)=蒸发,2倍伤害,强。

雷:雷 火=超载,额(é)外(wài)造成火元素(sù)伤害,弱。

风:风 火=扩散,额外造成火(huǒ)元素伤(shāng)害,弱。

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