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甘油是用猪油做的吗,食品级甘油是什么做的

甘油是用猪油做的吗,食品级甘油是什么做的 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏 甘油是用猪油做的吗,食品级甘油是什么做甘油是用猪油做的吗,食品级甘油是什么做的的>本站(zhàn)小编收集整理的《晶核》一款魔(mó)导朋(péng)克(kè)题材的大(dà)型箱(xiāng)庭式(shì)动作RPG游戏游(yóu)戏攻略内容,供你(nǐ)快速了解(jiě)游戏攻略。

《晶(jīng)核(hé)》动作的流(liú)畅度绝对(duì)是目前手游双(shuāng)端(duān)市场中的上(shàng)游水平,尤其是各种(zhǒng)空连、技能放置、前摇技巧的取消都很有操作性。

《晶核》是一(yī)款魔(mó)导朋克题材(cái)的大型箱庭(tíng)式(shì)动作RPG游戏,玩家将作为冒险家协会的一员(yuán),在阿特兰世(shì)界进行探索,寻找世界能量之(zhī)源晶(jīng)核的秘密(mì)。

战斗意(yì)志将(jiāng)在(zài)此重燃,浮空闪避多维出击,感受(shòu)在瞬息战(zhàn)局上以技(jì)克敌(dí)的酣(hān)畅淋漓!环(huán)环相扣的大型立体箱(xiāng)庭(tíng)式(shì)关卡林立(lì),沉浸式寻宝解谜险象环生。在未知迷途的冒(mào)险征(zhēng)程上,集(jí)结志同道合的(de)伙伴,组队团(tuán)战挑战各方势力,运用丰富(fù)的技能系统,自由(yóu)搭配(pèi)组合(hé),顺畅(chàng)切(qiè)换(huàn),构(gòu)筑独家战斗体系(xì)。

晶核现世,纷争开启,冒险者,你准(zhǔn)备好了吗?

一、可玩(wán)性

《晶核》作为一款ARPG游戏,内(nèi)容还是(shì)比较充足的,开(kāi)服两(liǎng)个月,已经有两个团本和几种玩法了,但是最后还是(shì)会暴露出ARPG的问题(tí),就是无聊的打团(tuán)本(běn)装(zhuāng)备加(jiā)强化,前者周期长,后者搞(gǎo)心态,所以开服役(yì)两个月的(de)流失率已经(jīng)很严重了。

二(èr)、打击感

《晶核》动(dòng)作的流畅度绝对是目(mù)前(qián)手游双端(duān)市场(chǎng)中的(de)上游水(shuǐ)平,尤其是各种空连、技能放置、前摇技巧的取消(xiāo)都很有操作性,技能共用一个按键的设计也很合理周到,这两点是值得点赞的。

打击感比较一般,缺乏拳拳到肉的感觉,尤其是(shì)魔剑士,玩boss的时候感觉是纸(zhǐ)人在对砍(kǎn)。

三、平衡性

前期(qī)不明(míng)显,但是魔(mó)剑和狂战在升级(jí)路上(shàng)明显会更(gèng)顺畅。但是当大家的职(zhí)业设置逐(zhú)渐凑齐,官(guān)方做出改变后,职(zhí)业操作付(fù)出和伤(shāng)害收入的差距开始明(míng)显拉大。以魔剑(jiàn)和赏金为例,同样是本命全齐,装备(bèi)分数差不多的时候,国王精(jīng)英伤(shāng)害常年拉30%。主要问题(tí)是(shì)魔剑(jiàn)要想打出高输出,就(jiù)要实打实的打9-12连实战。但(dàn)是国王本和女王(wáng)本的女王(wáng)都(dōu)爱来(lái)回走(zǒu)动,而且经常冻技能导致实战中(zhōng)绝影,真(zhēn)的很难刷,会经常(cháng)断线。这时候如果没有(yǒu)猫,基本上只(zhǐ)能(néng)被平a,错过10s以(yǐ)上的输(shū)出时(shí)间,还需要考(kǎo)虑(lǜ)是否在(zài)残影(yǐng)刷(shuā)新前(qián)放其他技能(néng),更别说是躲避各种技能了(le),还有龙卷风(fēng)不跟怪,大拔(bá)刀(dāo)穿(chuān)模只打一下等bug,这都会(huì)让实(shí)战绝影(yǐng)很难,从而大大降低输出。相反(fǎn),本命收集齐的赏金基本是80%的时间火力倾(qīng)泻,cd期(qī)间穿插(chā)其他技能,舒适稳(wěn)定。 这还没提到现在最酷的(de)元素(sù),真(zhēn)的(de)是完全碾压其他(tā)职(zhí)业(yè),10s全技能清空,有爆发和续航双重优势,PVE基(jī)本上没有(yǒu)缺点。

四(sì)、肝度和氪度(dù)

《晶核》的肝度挺高的,目前(qián)最多可以有7个职业,刷图(tú)升级基本上是每小时一个号,满级(jí)后,每个号(hào)会在深渊(yuān)里(lǐ)待(dài)15分钟左(zuǒ)右,每天只有深渊(yuān)都(dōu)要接近2个小(xiǎo)时。更(gèng)不用说团本、灵响、两周(zhōu)一(yī)次的决斗场、金羊毛(máo)等等,有点(diǎn)dnf的感觉像(xiàng)上班(bān)一样(yàng)。

不(bù)过,这也(yě)是对平民比较(jiào)友好(hǎo)的一点,氪度直线下降,基本上(shàng)月卡和大(dà)月(yuè)卡以外的所有道(dào)具都可以(yǐ)通过(guò)搬砖(zhuān)还钱的方式获得,虽然(rán)金价一直在跌,但是搬砖的收入还是比较高的(de),0氪的天空也很常见。

五(wǔ)、运营服务

《晶核》最糟糕的部分(fēn)是运(yùn)营,基(jī)本上各种(zhǒng)雷点都(dōu)踩了,就目前投(tóu)诉最多(duō)的徽记而言,官方除了(le)不断提高徽记(jì)的价格上限之(zhī)外,没有(yǒu)任何手(shǒu)段,导致徽记供不应求或者被刻意压货(huò),价格从原(yuán)来(lái)的200w到现在的800w,还是买不到,直(zhí)接把各种中间和(hé)偏下的(de)玩(wán)家(jiā)玩(wán)死(sǐ)。

其次是深渊设计,有明显的(de)账号(hào)检测逻(luó)辑,除非你祈愿(yuàn),否则掉落自己装备的(de)概率几(jǐ)乎为(wèi)零,有时候才一个多月(yuè),魔剑士仓库六(liù)把大枪加一把武器(qì),五个狂战加一把武器(qì),本命却(què)只出了(le)一个。有意(yì)思(sī)的是,大(dà)枪号上出了四把(bǎ)魔剑, 但是没有一件自己本命的装(zhuāng)备,两件(jiàn)在元素号上,加上自己(jǐ)拉满祈愿的几件,好不容(róng)易才能凑齐(qí)。这种(zhǒng)强行放慢(màn)节奏(zòu),让你出金祈愿的机制,真的(de)很(hěn)不行(xíng)。还有,大深渊的票量是普通深渊的5倍(bèi),结果一般的ss也在其(qí)中(zhōng),有(yǒu)时候200体力保底(dǐ),结果是个普通(tōng)的(de)ss,真的很(hěn)想骂人。

最(zuì)后是团(tuán)本掉(diào)落的设计(jì),这个(gè)图突(tū)出了一个(gè)随机性,没有任何交(jiāo)换机制,全靠随机刷脸,成型时间被无(wú)限放大(dà)。

六、游戏优化

《晶核(hé)》的游戏优化完全是敲竹(zhú)杠(gāng),先(xiān)别说手机玩5分钟就烫的不(bù)行,920更新后还时不时闪出退之(zhī)外,pc的优化也离谱(pǔ),游戏(xì)会经常(cháng)报错(cuò)和直接卡死,注(zhù)意是(shì)游(yóu)戏卡死,电脑其他完全没问题,而且,这(zhè)个情(qíng)况完(wán)全是随机的,有时候是读条,有时候(hòu)打本的时候,有时候(hòu)是站街。各种(zhǒng)修(xiū)复、重装,从A固(gù)态(tài)换到(dào)B固(gù)态(tài)(固态是旗舰级别,其(qí)他游戏没有这个问题),都不解决问(wèn)题,真的让人无语。

七、总结

总的来说,《晶核》这个游戏是一款(kuǎn)ARPG游戏,内容还是比(bǐ)较充(chōng)足的,动作的流畅(chàng)度绝对是目(mù)前手游双端市场中的上游水平,尤其是(shì)各(gè)种空连(lián)、技能放置、前摇技巧的取消都很(hěn)有操作性,但(dàn)是游戏的运营服(fú)务和游戏(xì)优化部分不是很到(dào)位,希望官方(fāng)能够继续(xù)改进(jìn),给玩家更好的游(yóu)戏体验(yàn)。

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