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硝酸锌化学式,硝酸锌化学式怎么写 《崩坏星穹铁道》镜流星魂几命重要专武抽吗 各星魂与光锥收益对比

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镜流的1魂在对单情况下(xià)提(tí)升率(lǜ)非常之大(dà),对(duì)群(qún)情况(kuàng)就偏低,2魂提升率(lǜ)还可(kě)以(yǐ),345魂提升率较低,专武收益比(bǐ)其他光锥(zhuī)高很多(duō),5叠的(de)记一位星神的陨落(luò)比1叠的无可取代(dài)高

崩坏星穹(qióng)铁道(dào)游戏中(zhōng),镜(jìng)流是一名毁灭(miè)命途的冰属性角色(sè),本次为大家带来镜流各星魂与光锥(zhuī)收益(yì)对比,镜流的1魂在对单情况下提升率非常之大,对群情况就偏低,2魂提升率还可以,345魂提升率较低,6魂更(gèng)改循环轴之后(hòu)提升也有20%。专武收(shōu)益比其他光锥高很多(duō)的,5叠(dié)的记一位星神的陨落比1叠的无可(kě)取代要高(gāo),但高得不算(suàn)多。有能力的(de)情况建(jiàn)议还是抽个(gè)专武更好(hǎo)。

《崩坏星(xīng)穹(qióng)铁道》各星魂与(yǔ)光锥(zhuī)收益对(duì)比

镜流作为一个输出角色,所(suǒ)以本次计算用镜流搭配停(tíng)云的队伍(wǔ)进行固定变量,最终以(yǐ)单(dān)个(gè)循环的Dpat(每行动值伤(shāng)害)来(lái)进(jìn)行价(jià)值对比。

一、Dpat的算法

①确定一个(gè)输出循环

②计算这个循环(huán)的(de)总伤害

③引(yǐn)入速度和(hé)行(xíng)动次数,计算这个(gè)循环所经过的(de)总(zǒng)行动值

④用(yòng)总伤害除以总行动值,得出(chū)平均每经过1行动(dòng)值造(zào)成的伤害,这(zhè)就是Dpat

二、镜流带(dài)专(zhuān)武(wǔ)各星魂(hún)收益对比(bǐ)

三、镜(jìng)流各光锥收益对比

本次对比使用0魂(hún)的(de)镜流,并(bìng)把我(wǒ)认(rèn)为比较适合(hé)镜流的几(jǐ)个光(guāng)锥的每个叠影等(děng)级(jí)都做了(le)计算。

无可取(qǔ)代由(yóu)于镜流(liú)的(de)受击概率(lǜ)不(bù)低(dī),所以就把效果视为常(cháng)驻。

星神(shén)的增(zēng)伤需要击破来触发,所以这里按3回合覆盖(gài)2回(huí)合(hé)的比例等效平(píng)均化(huà)计算。

秘密誓心(xīn)只算(suàn)了之一段常驻增伤,后面那段增伤镜流比较难(nán)触发就(jiù)不(bù)算(suàn)了。

四、结论

1.镜流的1魂在对单情况(kuàng)下提(tí)升率非常之大,对群(qún)情况(kuàng)就偏低(dī),2魂提升率还(hái)可以,345魂提(tí)升率较低(dī),6魂更改循环轴之(zhī)后提升(shēng)也有20%,开(kāi)局(jú)在秘技的配合下爆发(fā)力(lì)也(yě)更强(qiáng)。

2.专武收益比(bǐ)其他(tā)光(guāng)锥高很多的,5叠的记一位星神的陨(yǔn)落比1叠的无可(kě)取代要(yào)高,但高得不算多。有能(néng)力(lì)的情况建议还是抽个专武更好(hǎo)。

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