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回族女人为什么离婚少

回族女人为什么离婚少 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

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武士:之一次玩,推荐你先加血(xuè)量,优先血量加(jiā)2,敏(mǐn)捷或者攻(gōng)击(jī)加一点;;骑士:先(xiān)加血,可以提高血量,防止前期直接被一(yī)刀秒;;法师:初期如果胆子大技术(shù)好的(de),可(kě)以智力主加。

武士:如果你技术(shù)好,那么优先加攻击和(hé)敏捷到20,初期的(de)武士(shì)剑(jiàn)你可(kě)以(yǐ)升级到2,一直用到(dào)换猎犬长牙,如果你是新手(shǒu),之一次玩,推荐(jiàn)你先加血量(liàng),优(yōu)先(xiān)血(xuè)量加(jiā)2,敏(mǐn)捷或者攻击(jī)加(jiā)一点,先(xiān)把血量点(diǎn)到(dào)20;骑士:先加血,可以(yǐ)提高(gāo)血(xuè)量(liàng),防止(zhǐ)前期直(zhí)接被一刀秒(miǎo),力量是(shì)骑(qí)士最为重要(yào)的属性之(zhī)一,骑(qí)士的巨(jù)剑、黄金(jīn)戟(jǐ)等重(zhòng)型武器(qì)都需要力量属(shǔ)性,力量需要加(jiā)点(diǎn)到31;法师:初期(qī)如果(guǒ)胆子大技(jì)术好的,可(kě)以智力主加,然后(hòu)点专注,先把智力点到20,陨石杖的(de)属性要求是智力18个点,新手玩家可以先把智力加(jiā)到18,然后(hòu)加点(diǎn)血(xuè)量,点到12或者13这(zhè)样防止一刀秒(miǎo);剑士:开(kāi)局(jú)建议加点血到20,可以有效提升容(róng)错,血低容一刀秒,开(kāi)局建议力量(liàng)加点至31,即(jí)巨剑、巨斧、黄金戟等强力重型武器需要(yào)30或以上的力(lì)量才能拿(ná)得动。

《艾尔登法环(huán)》新手职业加点推(tuī)荐

【武士】

1、开(kāi)局遗物(wù)推荐

开(kāi)局的(de)遗物,推(tuī)荐大家选(xuǎn)择(zé)黄金(jīn)种子或者石剑钥匙。

2、开局武(wǔ)器选择

武士(shì)自带的打刀自身的属性(xìng)就很(hěn)好,升级之后也(yě)很猛,完(wán)全可以从开(kāi)局用到(dào)结(jié)局。后(hòu)面(miàn)你还可以换其(qí)他强劲武(wǔ)器比如长牙,猎犬长牙。回族女人为什么离婚少p>

3、武士详细

相比其(qí)他的近战,武(wǔ)士(shì)相对突出的就是敏捷,我们在(zài)开(kāi)局几级(jí)优(yōu)先升(shēng)级灵巧,有(yǒu)了(le)一定的灵巧之后,我们就可以(yǐ)提(tí)升(shēng)武(wǔ)士的力量,因(yīn)为我(wǒ)们主(zhǔ)要(yào)走的还是力敏流!

高(gāo)力(lì)量可(kě)以提高的我们的攻击力(lì)。作为近战职业(yè),前期的血量是(shì)一定要(yào)加(jiā)的。但是开(kāi)局时候的卢恩比较(jiào)紧张(zhāng),我(wǒ)们可以先把血量放一放(fàng),多(duō)开(kāi)图收(shōu)集黄金种(zhǒng)子(zi),增加(jiā)血瓶的数量。

对于伤害(hài)相对(duì)高的Boss采用的(de)策略就是多喝(hē)血瓶,不要贪刀,一定要慢慢来(lái);对于一刀能秒(miǎo)人的Boss就避其锋芒(máng),毕(bì)竟来(lái)日(rì)方长,等我们(men)有了一定的实力再来复仇毕竟(jìng)君子报仇,十年不晚(wǎn)。

集中力和耐力,分别对应蓝条和格(gé)挡条(tiáo),武士不(bù)需要法术,本身耐(nài)力高,因(yīn)此前(qián)期基本上不用(yòng)点这两个属性。至于信仰和智(zhì)慧这两个针对于法术职业的属性,我们武士开局根本用不上!

4、武士加点

如果你技术好,那(nà)么优先加攻击和敏捷到20,当然了其中也必(bì)须穿插着血(xuè)量(liàng),初期的武士剑(jiàn)你可(kě)以升级到2,一直(zhí)用到换猎(liè)犬长牙。

所以2点力量再去加一(yī)点血(xuè)量(liàng)或者(zhě)2点敏捷一点血量,优先加敏捷(jié),先到20!如(rú)果(guǒ)你是新(xīn)手,之一次玩,推荐你先加血量(liàng),优先血(xuè)量加(jiā)2,敏捷或者(zhě)攻击加一点(diǎn),先(xiān)把血量点到20。

在点力量和(hé)敏捷(jié)之前(qián),也建(jiàn)议耐力(lì)点到15,可以(yǐ)穿上开局一(yī)些的重(zhòng)甲,到负(fù)重值(zhí)达到中这个位置就行了否则(zé)你翻不动(dòng)!

猎(liè)犬(quǎn)长(zhǎng)牙是(shì)武士(shì)很好的开荒(huāng)武器,需要18的力量和17的敏捷(jié),这(zhè)点在你探索到拿到这把(bǎ)武器之前都是完全可(kě)以达到(dào)的,跟(gēn)本不(bù)用担心。

力量、敏捷、血量(liàng)都20点了(le),再去点血(xuè)量到(dào)25,然(rán)后(hòu)优先(xiān)敏捷,再点力(lì)量到(dào)25,期间(jiān)是可(kě)以穿插耐力加到20。接着25到30的(de)点数(shù)还(hái)是按照(zhào)上面的 *** ,一(yī)直点到35。

后(hòu)面就差不(bù)多这样点(diǎn),玩到后面属性收益就很低了。武士前期把血量加到20增(zēng)加容(róng)错,然后根据所(suǒ)选(xuǎn)武(wǔ)器的(de)能(néng)力值(zhí)要求加点,然后想玩力敏的话就(jiù)加力(lì)敏,就像猎犬弯刀(dāo)就需要18力量,17灵巧,出血(xuè)效果非常强力。

武士前期自带(dài)远程武器,可(kě)以用来远程解决(jué)小兵,或者拉怪仇恨。有条(tiáo)件的加点蓝!

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【骑(qí)士】

1、骑士详细(xì)

流浪骑士就(jiù)是相(xiāng)当于战士职业,很(hěn)推荐新(xīn)手前(qián)期熟悉游戏环境。前(qián)期的话主(zhǔ)要就是加血,因为(wèi)血(xuè)量就是(shì)属于容错(cuò)值,很多玩家误(wù)以为前期要(yào)加(jiā)力(lì)量(liàng),其(qí)实这是(shì)一个(gè)误区!

毕(bì)竟(jìng)血量多了的话,不会(huì)那(nà)么(me)容易(yì)被一两刀带(dài)走,这个(gè)是(shì)基础(chǔ)核心(xīn)属性。所以建议优先加点(diǎn)到血(xuè)量(liàng)27,然后再去加(jiā)力量,也(yě)同样加到27力(lì)量,这个是(shì)之一阶(jiē)段。

最起码可以保证在开荒的时候不会有太大的(de)阻力,力量的增(zēng)加也(yě)能让你(nǐ)及时(shí)的装备一些必要的武(wǔ)器。随后就是加到(dào)32点血量,然后再去加力量40,因为力量低不能拿强力(lì)武(wǔ)器,这样(yàng)的话流浪骑士的攻防(fáng)就(jiù)已(yǐ)经成型了,另外战技可以考(kǎo)虑选择鲜(xiān)血斩,在对付BOss的(de)时候(hòu)可以(yǐ)用来(lái)试试(shì)造成(chéng)很高伤害(hài)。

前中(zhōng)期武器装备可以考(kǎo)虑(lǜ)骑兵(bīng)长(zhǎng)矛和大乌龟(guī)盾牌。另外耐力(lì)也要顾及,毕(bì)竟决定了你能带多少(shǎo)装备和更多的精力,所以侧重点就(jiù)是在血量(liàng)、力量、耐力三方面权衡,其中血量优(yōu)先,力量和耐力看(kàn)情(qíng)况而定。

2、骑士加点

先加血(xuè),可以提高血(xuè)量,防止前期直接被一(yī)刀秒。提升到(dào)20点以后基本上就可以不用管了(le),20点基本上(shàng)可以保证不会被秒(miǎo)。

力量是骑(qí)士最为(wèi)重要的属(shǔ)性之一(yī),骑士的巨剑、黄金戟(jǐ)等(děng)重型(xíng)武器都需要力量属性,力量需要加点到31,这(zhè)样所有的武器都(dōu)是可以用了。前期更好加(jiā)力(lì)量到10点(diǎn)或者14点,100物防盾的要(yào)求就是(shì)10点(diǎn)或者(zhě)14点(diǎn)的力量(liàng)。

耐力是(shì)一定(dìng)不(bù)够用的,所以推荐加点到14-15点,后期可(kě)以适当提升一些。装备重型武器(qì)以后,耐(nài)力(lì)不够(gòu)会(huì)导致跳不动的情况,打boss的(de)难度会直线提升。

记住骑(qí)士先加血,再上力量最后是耐力!

【法师(shī)】

1、法师详细

如果我们在游戏(xì)中,随意加点,会让法师前期做的很困难的,所以(yǐ)在法师的加点上(shàng),我(wǒ)们一定要注意。如果选择了法师(shī),一定要看清(qīng)法师的着重点,因为法师不同(tóng)于战士和其(qí)他职业,法师(shī)的主要攻击是法术,更多的是需要魔法的加成,所以(yǐ)说我们(men)在加点的时候(hòu),一定要(yào)分清(qīng)主法师来说,最(zuì)重要的(de)就(jiù)智(zhì)力。

智力可以对法师法(fǎ)术加成。法(fǎ)力值不够的话(huà),即使有很多的法术,我(wǒ)们也是(shì)无能为力,彗星术就是很强大(dà)的法术,对敌(dí)人(rén)的伤害加成非常高。

所(suǒ)以说在法师(shī)中(zhōng)加智(zhì)力(lì)是非常关键的,通(tōng)过(guò)智力的提高,可(kě)以很(hěn)好实用(yòng)法术攻击,在伤害敌人的时候对其进行毁灭(miè)性这(zhè)里建议在前期可以先把智力加(jiā)到(dào)18点以上,因为(wèi)我们常使用的(de)陨石(shí)术,是通过陨石杖来使用(yòng)的,石仗的属(shǔ)性(xìng)要求(qiú)也是需(xū)要18点(diǎn),当然我(wǒ)们希望在这18点之上(shàng)再加(jiā)一点,两方(fāng)面(miàn)我(wǒ)们使用(yòng)法术,当然我们(men)也要(yào)均(jūn)衡其他的属性点(diǎn)。虽然智力对于(yú)法师很关(guān)键,但是(shì)在前期我们(men)也(yě)不要一味的对法师进行智力(lì)加成,这(zhè)样(yàng)虽然法师(shī)的法(fǎ)师的攻(gōng)击很强了(le),但是在血槽会造成损失。

如果(guǒ)我(wǒ)们没有强(qiáng)大的血(xuè)槽,那样也承受不了敌人的攻击,虽然攻击很(hěn)厉(lì)害了,还没有来得及使用力的法术,就被(bèi)敌人干掉了。也是十分不(bù)可(kě)取(qǔ)的,你在血槽上,是我(wǒ)们第二个要加的(de)。

进(jìn)法师的防御(yù)也不是很(hěn)强。但是在一些比(bǐ)狭窄的环境里,法师是弱势群(qún)体,如果我们没有强力(lì)的血槽,敌人(rén)的压迫(pò)之下几下(xià)也会消灭掉(diào),所以说(shuō),血槽也是关(guān)键(jiàn)的!

法术和血槽是可以适应(yīng)前期的敌(dí)人(rén),那(nà)么可(kě)以把敏捷往上升,因(yīn)为有的时候我们(men)也要通过(guò)这(zhè)个敏捷在移动(dòng)来躲开敌人(rén),增加我们的耐力值。血槽够,法术也够,毁(huǐ)在耐力上了(le),中(zhōng)后期(qī)也(yě)要均衡起来。

2、法师加点

初(chū)期如果胆子大技术好的,可以智力(lì)主(zhǔ)加,然后点专(zhuān)注(zhù),先把智力点到(dào)20,陨(yǔn)石(shí)杖的属性要求是(shì)智力18个点。

新手玩家(jiā)可以先把智力加到18,然后加(jiā)点血量,点到(dào)12或者13这样防止(zhǐ)一刀秒,然后(hòu)就(jiù)按(àn)照(zhào)智力加(jiā)2点,专(zhuān)注点一点的(de) *** ,直到(dào)智力到30点,这样专(zhuān)注也到20点了。

如果新手在这时候(hòu)感(gǎn)觉(jué)吃力了,可以加(jiā)生(shēng)命到15,其实(shí)生命无所谓(wèi)的,大多数情况下就是因为不了解敌人出招(zhāo)方式,多(duō)死几次就知道怎么打了,如果你(nǐ)专注和智力够高,可以打很多后(hòu)期(qī)都很(hěn)强的boss。

总之法师加智力,血,专注,耐力!

【剑(jiàn)士】

1、剑士详细

剑士的加点有敏(mǐn)捷流和(hé)纯力量流,剑士伤(shāng)害高,但操(cāo)作难度大,走双(shuāng)持(chí)武(wǔ)器路线,剑士(shì)的加点(diǎn)有(yǒu)敏捷流。。一般主要去(qù)加血、耐、灵。剑士可以用翻滚回避伤害,而(ér)且自带弹反的小圆盾,这个职(zhí)业(yè)不适合新手。剑士的发展方向(xiàng)推荐纯(chún)敏捷流(liú)。

2、剑(jiàn)士加点(diǎn)

开(kāi)局(jú)建议加(jiā)点血到(dào)20,可以有效提升容(róng)错,血低(dī)容一刀(dāo)秒。开局建议力量加(jiā)点至31,即巨剑、巨(jù)斧、黄金戟等强力重型武器需要30或以(yǐ)上的力(lì)量才能拿得动,加点至31点可以(yǐ)有(yǒu)效提升打(dǎ)败BOss的概率,降低(dī)挨(āi)打的可能性,更大(dà)限度提升伤害。开局建议加(jiā)点耐力至(zhì)14-15点左右,毕竟耐(nài)力不够,那么装(zhuāng)备(bèi)重型武(wǔ)器后(hòu)可能遭遇(yù)跳不动的情(qíng)况。灵巧加到20提升(shēng)敏捷型(xíng)武(wǔ)器的攻击力,提(tí)升(shēng)施法速度(dù),降低(dī)坠(zhuì)落伤害(hài)。

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