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阳(yáng),首回合额外增(zēng)加10点愤(fèn)怒其实这一点是比较吸引人,少阳增加一回(huí)合效果,其(qí)实是我比较推荐的,少阳(yáng)获得的愤怒总(zǒng)的期望比较高,少阴也(yě)是不怎么推荐的。

太(tài)阳(yáng),首回合额外增加10点(diǎn)愤怒其实这一(yī)点是比较吸引人,使用的(de)当前回合获得(dé)的愤(fèn)怒是更高的,有一种(zhǒng)立竿见影的效果,少阳增加一回合效(xiào)果,其实是我比较推荐(jiàn)的,少阳获得的(de)愤怒总的(de)期望比较高,增加一回合的效果除了至少增加1回合(hé)至少15点基础效(xiào)果,太阴的收益(yì)只有(yǒu)在被笑里的时(shí)候才会体现(xiàn),不过(guò)就算被笑里了(le),少掉的15点愤怒也只是跟少阳增加1回合(hé)持续的基础效(xiào)果持平,少(shǎo)阴,我也是(shì)不怎么(me)推(tuī)荐的,少阴持(chí)续倒地(dì),更高能(néng)保留30点(diǎn)愤(fèn)怒,这一预设其实跟被笑里保留(liú)愤怒一个性(xìng)质,使用期间被(bèi)倒地的机会是多少。

《梦幻西游手游》四象两(liǎng)仪主动法(fǎ)宝乾坤玄火塔分析(xī)

一、基础效果(guǒ)

战斗中(zhōng)对自身使用(yòng),持(chí)续期间回(huí)合结束增(zēng)加自身15点愤(fèn)怒,持续(xù)4回(huí)合

二、两仪阴(yīn)效果(guǒ)

三、两(liǎng)仪阳(yáng)效果

我们先来看一下两仪属性所能(néng)增(zēng)加的愤怒值的区别,哪个(gè)好吧:

正常情况下受到伤害获得(dé)的气血(xuè)

绿 *** 域是含金色阴属(shǔ)性效果增加的(de)愤怒

因为增加的愤怒是不保(bǎo)留小数点的,所以每(měi)次增加的愤(fèn)怒是含小数的时(shí)候,会向下取整,并且(qiě)不累积(jī)

所以,在(zài)单次获得的(de)愤(fèn)怒值较(jiào)少的(de)时(shí)候,阴属(shǔ)性增加(jiā)的效果(guǒ)也会较(jiào)低甚(shèn)至是没有(yǒu),比如(rú)单次10%以下气(qì)血(xuè)损失时,阴属性效果被约掉了

不过反(fǎn)过来看,如果气血损失较高时,阴属(shǔ)性额(é)外(wài)增加的(de)愤怒值(zhí)就(jiù)会很高(gāo)

不过阳属性增加(jiā)的愤怒是在回合结束(shù)时一次(cì)结(jié)算,而阴属性增加愤怒是在回(huí)合内每次受到伤害时结算,上限肯定是阴属(shǔ)性更(gèng)高。

四、防御较高的,阴属性加(jiā)成(chéng)就会(huì)较低

阳属性增(zēng)加的愤(fèn)怒(nù)也存(cún)在(zài)较高(gāo)的随机性,所以单纯比较阴(yīn)属性跟阳属(shǔ)性(xìng)哪(nǎ)个获得的愤怒更高要看以下这些因素

1、一回合内受(shòu)伤的次数和(hé)一(yī)次(cì)受伤的(de)痛感,如(rú)果次数(shù)多,痛(tòng)感强(qiáng)烈,那(nà)么阴属(shǔ)性获得(dé)的(de)就更(gèng)多

2、长(zhǎng)得好不好看,长得好看,阳(yáng)属(shǔ)性的随(suí)机就随得高,长得不好看,随的就低。

五、不(bù)怎么被集火的辅助是比较不适合(hé)阴属性的

反过(guò)来说,比较容易被飘到伤害的封(fēng)印(yìn)、和受到伤害时痛(tòng)感比较强的输(shū)出阴属(shǔ)性会比较好(hǎo)

然(rán)后再来看四象

六(liù)、太阳

太阳,首回合额外增加10c43排列组合公式怎么算,c43排列组合公式意义点(diǎn)愤怒

其实这一点是(shì)比(bǐ)较吸引人,使用的当前回合获得的(de)愤(fèn)怒是更高的,有一(yī)种(zhǒng)立竿(gān)见影的效果

而且加成效果不受气血损(sǔn)失限制,也避免如果持续期间不受(shòu)伤(shāng)害(hài)或受较低伤(shāng)害阴属(shǔ)性(xìng)就(jiù)没效果了(le)(我的太阴就经常被吐槽(cáo),没受到伤(shāng)害加不(bù)上怒)

效果立竿见影,但期望和(hé)上限较低

七、少阳(yáng)

少阳增加一回合(hé)效果,其实(shí)是(shì)我比较(jiào)推荐的(de)

少(shǎo)阳获得的愤(fèn)怒(nù)总的(de)期(qī)望比较高,增加一回合(hé)的效果除了至少增加1回合至少15点基础效(xiào)果(guǒ),也(yě)增加一回合两(liǎng)仪带来的效(xiào)果

如果说愤怒值(zhí)较低(dī)的(de)时候使用,少阳是要超太阳的。但如果愤怒值在70以上使用(yòng)的话,太(tài)阳就很了,可以更快得使用出大特技(jì)

八、太阴

我就是太(tài)阴(yīn)啊,反正(zhèng)一直被(bèi)嫌弃,反复被要求(qiú)逆转的(de)

太阴的(de)收(shōu)益只有在被笑里的时候才会(huì)体现,不过就算(suàn)被(bèi)笑里了,少掉的15点(diǎn)愤怒也只是(shì)跟少阳(yáng)增加1回合持续的基础效果持(chí)平(píng),算上少阳1回合(hé)的两仪效(xiào)果(guǒ),就算被笑(xiào)里,也没少(shǎo)阳好。

而且被(bèi)笑里了(le)多保(bǎo)留15点愤怒一样使不出(chū)来大特技(jì),玉清,破碎这些都用不(bù)出来

然后我还要说,开正常的点抗性较高(gāo),在灵动金刚(gāng)的时候,打不了我多少血(xuè),如果再有罗汉,没有暴击很难(nán)超10%,如(rú)果开敏点,更愿意起(qǐ)纸人而(ér)不是(shì)起塔(tǎ)

所(suǒ)以其实是真的不推荐太阴

太阴,达咩,不推(tuī)荐

九(jiǔ)、少(shǎo)阴

少阴,我也是不怎么推荐(jiàn)的,

少阴持续倒地(dì),更(gèng)高能保留30点愤(fèn)怒,这一预设其(qí)实跟被笑(xiào)里保留愤怒(nù)一个性(xìng)质,使用(yòng)期间被倒(dào)地的机会是多少(shǎo),如果没有倒地,则一点意义都没有,另外(wài)倒(dào)地前的愤(fèn)怒(nù)也不一定会高,如(rú)果扶起来后,还有持续回合(hé),那么少阳多一回合的持续也(yě)是可能(néng)把少(shǎo)阴的倒地保留给(gěi)补回来的(de)

太阴(yīn)我(wǒ)也同样不推(tuī)荐

我个人是最喜欢少阳的,其次是太阳(yáng),有时候着急(jí)用怒的时候会更(gèng)依赖(lài)太阳,所以如(rú)果是太阳或(huò)少阳,这两者相(xiāng)互之间就不要逆(nì)来逆去的了

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