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东边不亮西边亮的意思是什么,东边不亮西边亮典故

东边不亮西边亮的意思是什么,东边不亮西边亮典故 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

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《纪元1800》是一款非常(cháng)优秀(xiù)的模拟经营(yíng)游戏,玩家(jiā)们(men)需要照顾整个(gè)城市的各(gè)种需求来(lái)扩大发展。

《纪(jì)元1800》是一款非常(cháng)优秀的(de)模(mó)拟经营(yíng)游戏,玩家们需要照顾整个(gè)城市的(de)各种需求来扩大发展。

以人为本的工业(yè)革命模拟器

作为(wèi)一个时实策略游戏而言(yán),如果要事无巨细的讲解《纪元1800》每个(gè)系(xì)统的玩(wán)法细节,可(kě)能数(shù)万字也不一定(dìng)够(由于(yú)游戏内没(méi)有(yǒu)详(xiáng)细的百(bǎi)科,这也是那(nà)种需要抱着(zhe)wiki来玩的游戏)。不过(guò)如果(guǒ)让我用(yòng)一个词表达(dá)对于《纪元1800》的体验,那么就(jiù)是“以(yǐ)人为(wèi)本”。

对于绝大部分4X游(yóu)戏(xì)而言,人力也都是(shì)一切(qiè)的基础——投入到农业与工业(yè)的产出、转化为武装力量或者(zhě)培(péi)养成艺术(shù)家、科学(xué)家等,《纪(jì)元(yuán)1800》同样如(rú)此。不过(guò)不(bù)同(tóng)点在于(yú),这款游戏中金钱收入也来自于人口(kǒu)——那就是(shì)“住房(fáng)”和(hé)其(qí)中居民(mín)所缴纳的税赋,越多的人(rén)口和越高等级的人口会产生更高的经济收(shōu)入。工作类型的划(huà)分(fēn)则是以资(zī)本主义化(农民、工人、工匠(jiàng)、工程师、投资人)作为工业(yè)革命(mìng)时期(qī)的各个阶段(duàn)。

想要(yào)获得(dé)更高的(de)经济收(shōu)入用来维持(chí)、建(jiàn)造和(hé)升级各种设施,就需要更多和更高级(jí)的工作人口,但更高级的工作人口又会(huì)带来新(xīn)的需求,否则人口增(zēng)长也会陷入停滞。于是(shì)一种(zhǒng)“螺旋上东边不亮西边亮的意思是什么,东边不亮西边亮典故升”的玩法逻辑就形成了:首先是“更(gèng)多”——住房在建设之(zhī)初只有1人口(kǒu),当提供了(le)那(nà)个阶层人口需要的生活物资(需要在附近建立(lì)市场来(lái)供(gōng)应)时,人(rén)口就会(huì)增(zēng)长:比(bǐ)如(rú)农民需要(yào)工作服、鱼*和烈酒(jiǔ)。

*没错,本(běn)作(zuò)依然是“海(hǎi)岛文明”为(wèi)基础(chǔ)玩(wán)法(fǎ),虽然存在种(zhǒng)植区(qū)域,但基(jī)本(běn)是(shì)以经(jīng)济作物而不是口粮为主。

当玩家的总人口(kǒu)增长(zhǎng)到一定程度时,村庄(zhuāng)就会(huì)变成小镇(200),小镇就会变(biàn)成城市(shì),这种随着人口增长的“自然升本(běn)”完(wán)成以后,就可(kě)以(yǐ)把(bǎ)已经(jīng)达到(dào)满人口(需要满足了所有的物资需(xū)求)的住房(fáng)升级(jí)到下一个(gè)阶(jiē)段,然后可(kě)以产(chǎn)生新的(de)工人,并(bìng)且获得更高的(de)单个住房人口上限。不过值得一提的是,在《纪元1800》中,各个阶层的工作人口并不是上(shàng)位替代,而是分工共(gòng)存的关系——比如各种种植和养(yǎng)殖类(lèi)工作(zuò)需要农(nóng)民(mín)、各种作坊&矿山等手工操作(zuò)类需(xū)要工人等(děng)等,所以需(xū)要(yào)完成的是一个整体的人(rén)口和居住区域的(de)规划。

在游戏的最(zuì)开始,玩家大概还属于一个“水多了加面、面多了加水”的过程中(zhōng),不过随(suí)着城市规模(mó)的(de)逐渐扩大,就需要考(kǎo)虑一些宏观方(fāng)面的内容——比(bǐ)如需要把仓库建成一(yī)个(gè)均匀分布的(de)拓扑 *** ,并且更(gèng)好(hǎo)处于四(sì)面八(bā)方都有道路(lù)的状态,来避免中(zhōng)后期复杂供(gōng)应链下的交通拥(yōng)堵。而(ér)社区扩大以后,也要配套(tào)对应的(de)娱乐设施(教堂、比赛场馆、剧院等)保持幸(xìng)福度、需要建设消防局和医院来防范火灾和传染(rǎn)病的风险(xiǎn)、需要(yào)建污水&废物处理(lǐ)设(shè)施来保持城市的清(qīng)洁度(dù)等(děng)等——这(zhè)些种(zhǒng)种内容(róng)又都是(shì)体现了“服务于(yú)人”的以人为本(běn)精神:我们可(kě)以在居民住(zhù)房(fáng)中(zhōng)看到满(mǎn)意度的数值,可以针对性的对“红脸”的内容作出强化与改进。

长期以来的高质量内容更(gèng)新

对(duì)于《纪元1800》这样的(de)游戏(xì)来说,DLc的品(pǐn)质同样也(yě)是开发(fā)组(zǔ)能力与态度的重要(yào)展现环节,因为这样的游戏基本都是几十(shí)小时才入门,但与此同(tóng)时重复(fù)可玩性需要更多有新鲜感的内容来(lái)进行(xíng)支持,这样就需要DLc的扩(kuò)展内容带来的变化了。在(zài)4年(nián)期间《纪元1800》推(tuī)出了(le)相当多的(de)额外(wài)内(nèi)容,玩(wán)家可以(yǐ)根(gēn)据自己的喜好来选择是(shì)否在自定义(yì)模式(shì)中启用这些内容。

装饰包:季节(jié)装饰(shì)(插花)、工业区(18世纪(jì)工业(yè)革命时期风格)、旧城(chéng)(鹅卵石(shí)街道、拱门、教堂、小农庄,如今的(de)南欧小城(chéng)风情)

内容包:雨果医生和(hé)无 *** 主义

之一(yī)季度(dù):沉没的宝藏(新区域、打(dǎ)捞(lāo)宝物)、植物(wù)园、航道(北极)

第二(èr)季(jì)度:权力王(wáng)座( *** 部门、政策、宫殿)、丰收在望(拖拉机、机械化(huà)种田(tián))、狮子大地(运河、学者、非(fēi)洲风格(gé))

第三季度:贸易港区(港口、仓库、多样化)、旅行旺季(酒店、餐厅、旅(lǚ)游系统)、上流(liú)生东边不亮西边亮的意思是什么,东边不亮西边亮典故活(摩天大楼、购(gòu)物中心)

第四季(jì)度:变革之(zhī)种(zhǒng)(庄园、季(jì)节、精细化(huà)种(zhǒng)田)、帝国(guó)领空(飞(fēi)艇(tǐng)、邮政、快(kuài)递业务)、新(xīn)兴世界(艺术家(jiā)、海滩、足球场)

此外游戏的本(běn)体,以及每(měi)一个扩展包内(nèi)容(róng)都包(bāo)含了(le)一段带有(yǒu)教学(xué)性(xìng)质的剧(jù)情模(mó)式,玩家可以在剧情模(mó)式的“任务驱动”下学习新机制的玩法与特色。有(yǒu)一点有趣的地方在于这些(xiē)剧本中的角色也会(huì)互(hù)相“客串”,比如《帝国领空》中的(de)主角帕洛(luò)玛瓦(wǎ)伦特就会作为NPc出现在《新(xīn)兴世界》,而(ér)她的(de)任务依然是送达那些航空信(《帝国(guó)领空(kōng)》中的新内容机制)。

南美风情的新兴世界

那(nà)么最新的DLc《新兴世界》展现了怎(zěn)样的内(nèi)容(róng)特色呢(ne)?这是除了非洲草(cǎo)原风情的(de)《狮子大地》以(yǐ)外另一个具(jù)有比较强烈(liè)地域(yù)风情的DLc,感觉就是来到了南(nán)美(měi)或者加勒(lēi)比海的热带风情之中,特色(sè)“职阶”是艺术(shù)家——无独有(yǒu)偶《文明》系列也喜欢把南美这边走独(dú)裁秩序然后文化胜利的路线,但其实(shí)整个泛拉(lā)丁(dīng)区域在“艺(yì)术”这块的优势是真(zhēn)的不明显(xiǎn),加上(shàng)歌星、球星这些文娱相关可能还好一点。

《新兴世(shì)界》的特色,首先之一点就(jiù)是相对于本体而言,居(jū)民的工种(zhǒng)阶段(duàn)更为简洁(jié)了。在(zài)《新(xīn)兴世界(jiè)》中(zhōng)只有三级,临时工(gōng)到劳(láo)工,然后就(jiù)直接是“艺(yì)术(shù)家”了。此外每(měi)个阶(jiē)层的(de)具体需求也就较大的变化,比(bǐ)如劳工的食(shí)物需求包含“香蕉(jiāo)饼”——不要小看这(zhè)个变化,这意味着初始种不了香蕉的岛是(shì)强烈(liè)不推荐(jiàn)用来(lái)开(kāi)局建港的(总不至于出门直(zhí)接开始跨岛物(wù)流吧),其实(shí)游戏本体那(nà)种东(dōng)边一个岛不能种啤酒花、西边一个岛不能种(zhǒng)辣椒的设(shè)定(dìng)就(jiù)稍微有点让人头(tóu)疼(téng)。感觉上《新兴世界》这(zhè)一点有变本(běn)加(jiā)厉(lì)的趋势,在预设剧(jù)本(běn)中可供(gōng)开(kāi)发的有是十多个岛,但几个大岛都(dōu)存(cún)在明显的(de)资源断(duàn)层,中(zhōng)期开始(shǐ)不可避免(miǎn)的需要(yào)完成一些重新规划的大搬迁工(gōng)作。

除了(le)人口(kǒu)升级阶段简化(huà),《新(xīn)兴世(shì)界》更(gèng)大的特色(sè)就是不交(jiāo)税(shuì)了,收(shōu)入基(jī)本(běn)上只能贸易(还有黑市)。这(zhè)对于游(yóu)戏前(qián)中期压力还是相当大的(de),因为这款游(yóu)戏的老玩家(jiā)都知道,《纪(jì)元1800》中物资(zī)丰富到可以拿(ná)去(qù)卖,基本(běn)都(dōu)是现实(shí)时间2个(gè)小时以后的事了。

不过(guò)游戏也存(cún)在一(yī)些(xiē)补(bǔ)偿机(jī)制(zhì),首(shǒu)先就是艺(yì)术家这个阶(jiē)层解锁的(de)制品,都有着(zhe)相当高的售价,中后期(qī)商品(pǐn)基本单(dān)价上(shàng)千,形成稳定商路以后赚(zhuàn)钱是相当快的。其次就是新兴世界不仅包含了多样(yàng)化需求的商路,还有(yǒu)很多临时事件,会增加(jiā)或者减少商(shāng)品价格——这一点意义(yì)主要体现(xiàn)在(zài)“黑市物(wù)品”:在《新兴世界》中居民除(chú)了基本需求,还有(yǒu)“黑(hēi)市需求”,提(tí)供黑(hēi)市需(xū)求的货物,可以(yǐ)额外获得人口增长,并且(qiě)获(huò)得资金收(shōu)入,黑市物品在居(jū)民形成规模以后(hòu)收益相当可观。不过需要先花(huā)费比(bǐ)较高(gāo)的价格从旧世界(jiè)的港口(kǒu)来购买(mǎi),游(yóu)戏中看到说(shuō)黑市货物可(kě)以伪造?但(dàn)是(shì)我没有(yǒu)琢磨出来可(kě)以如何伪造(zào)......

艺术家这个(gè)阶层的话,特色除了(le)体现在各种吃喝玩乐的享用品(香水、冰淇淋(lín)等(děng)等),此外(wài)就是特殊建筑也是偏玩乐的,比如海滩(tān)、足球场、博物馆(guǎn)等等(děng),DLc的剧本任务(wù)也是以围绕买回几款文物放入博物馆展(zhǎn)出作为(wèi)核心。

游戏很多DLc我并没有玩过,不过(guò)目前(qián)的版本比较游戏本体的话,我感觉有个问题就是艺术家产品解锁所需(xū)的人(rén)口有点太(tài)多了,后(hòu)期(qī)动辄大几千上万(wàn)(相(xiāng)对而言劳工的(de)产出解(jiě)锁人口(kǒu)需求(qiú)基(jī)本都是小几百以内)。但(dàn)游戏中(zhōng)实际上产(chǎn)出还(hái)是工农需(xū)求居多,包括艺术家阶(jiē)层的(de)复杂产品(pǐn),所需要的种植(zhí)和加(jiā)工工序(xù)也需要大量的工农。这(zhè)样带(dài)来的问题就是需要频繁升降级住所(解(jiě)锁(suǒ)产品建(jiàn)筑时(shí)升级(jí)房子,建筑盖好了再(zài)降级(jí)回来)。这(zhè)样就带来了一个和本体类似(shì)的(de)问题,也就是(shì)本作的自(zì)动化和模块化程度不(bù)够,中后(hòu)期点(diǎn)起(qǐ)来太麻(má)烦太累(lèi)了(le)。

适合入坑的(de)“完全体(tǐ)”

对(duì)于如今(jīn)已经(jīng)出了4年(nián)季(jì)票形成“完全(quán)体”的《纪元1800》而言(yán),也许是一个新玩家入手的(de)很(hěn)好时机:首(shǒu)先不同于4X回合制还有《人(rén)类(lèi)》之(zhī)类(lèi)的游戏(xì)时不时出来(lái)和《文明》掰掰手(shǒu)腕,P社4萌的(de)5员虎(hǔ)将也基本在各自的领(lǐng)域形成了制霸。《纪元1800》是(shì)目前更(gèng)好玩的实时策略种田游(yóu)戏之一,罕有对手。类(lèi)似的(de)游(yóu)戏可(kě)能只有相对更(gèng)微观(guān)的《海岛(dǎo)大(dà)亨(hēng)》,或者更(gèng)宏(hóng)观的《Rise to ruins》等。

其次很多种(zhǒng)田游(yóu)戏后期都是(shì)转造景,而《纪(jì)元1800》的优势在(zài)于(yú)造(zào)景的微观画(huà)面确实好看,这一点对(duì)比(bǐ)同系列(liè)那些(xiē)比较老的经典(diǎn)游戏十分明显——当(dāng)然我个人最喜欢的其实是油画(huà)风格的游戏插画(huà),和(hé)以美(měi)术实力爆(bào)表的《人类》大概(gài)是不分伯仲,各有千秋的水准。

最(zuì)后就(jiù)是游戏的复杂供应(yīng)链、城市布局、岛间布局有(yǒu)很多研究的(de)空间——可能相对于《城市(shì)天际(jì)线》还需要管上面的立(lì)交桥和下(xià)面(miàn)的管道这些(xiē)相对纵深感(gǎn)稍逊一些,但毕竟这游(yóu)戏可以造(zào)巨舰和飞艇,还能放(fàng)牧(mù)和种田,也游玩内容(róng)的“多(duō)元化”方(fāng)面也有着更丰富的乐(lè)趣。

对于没有接(jiē)触过这个系列的新(xīn)玩家而言,大量的(de)故事剧本可以起(qǐ)到很好的引导作用,而(ér)对于一直在玩的老玩(wán)家而言,也(yě)可以体验一(yī)下年4季票带来的南美风情,还有旧城皮肤(fū)包的中(zhōng)世纪建(jiàn)筑风(fēng)格体验(yàn)。

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