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所想皆所愿,所愿皆所得的意思是什么,所想皆所愿,所愿皆所得的意思英文 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

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之一(yī)层有2-4张输(shū)出牌循环(huán)即(jí)可;中和升级后给2层(céng)虚(xū)弱,切(qiè)割升级(jí)后打9点伤害,*雨(yǔ)升级(jí)后6点伤害2次。

杀戮尖塔猎人(rén)作为(wèi)一个开局(jú)角色,之一层(céng)有2-4张输出牌循环即(jí)可;中和升级(jí)后给2层虚弱,切割升级后打(dǎ)9点(diǎn)伤害,*雨升级(jí)后6点(diǎn)伤(shāng)害2次,带毒刺击升(shēng)级后8点伤害。

之(zhī)一(yī)层的猎人跟(gēn)战士一样 不要抓太多的输(shū)出(chū)牌(pái) 有2-4张循环即可(除去初始打击(jī))

1.攻击端:

攻击端也就(jiù)意味着输出,需要拿攻击(jī)牌,但是拿什么攻击牌,需要拿多少张,这就让萌新们晕(yūn)头转(zhuǎn)向(xiàng)了,总感(gǎn)觉这(zhè)张攻击卡(kǎ)很强(qiáng)可(kě)拿,另一张也很强,可拿。导(dǎo)致(zhì)最后卡组过大,不好运转(zhuǎn),最后暴(bào)毙。

下面我就来分(fēn)析一下该如何(hé)拿攻击牌(除去打击和防御)

中和(hé):初始卡(kǎ)牌 有着不错的发挥 一般不(bù)建议(yì)删掉此卡 升级后给2层虚弱

切割:低质量输出过度(dù)牌 实在(zài)没(méi)输出可抓 升级后(hòu)打9点伤害

*雨:过度(dù)还可以(yǐ)的(de)输出牌 缺输出可抓 升(shēng)级后6点伤害2次

带毒刺击:本人很(hěn)少抓的输出牌 实在缺输出可抓 就算是(shì)玩毒 也(yě)一般很少抓 升级后8点伤害 4层中毒(dú)

快斩:不如(rú)投掷(zhì)* 因为(wèi)没有弃牌 实(shí)在(zài)缺输出(chū)可抓 升级后12点伤害

投掷*:前期来(lái)了基本是要(yào)抓 一抽一弃 配合隐秘打击 效果非常不错 升级后12点(diǎn)伤害

灾祸:看个(gè)人手牌是(shì)否有毒牌 缺(quē)输出可抓(zhuā) 升(shēng)级后(hòu)10点(diǎn)伤(shāng)害(hài) 中毒额外(wài)10点伤害

突然(rán)一拳(quán):前几(jǐ)抓没什(shén)么输出牌 防御端薄弱 可抓 升级后9点(diǎn)伤(shāng)害 2层(céng)虚弱

隐秘(mì)打击:优质输出卡 前期必(bì)抓 伪0费卡(kǎ) 过度神卡 升级后(hòu) 16点伤害 配合丢牌 可以0费(fèi)使用

飞膝:我杀人(rén)等不到下(xià)一回(huí)合 可抓 但不推荐(jiàn)抓 实(shí)在缺输(shū)出可(kě)抓 升级后11点伤害

串刺:比较(jiào)好的输出牌 前期来(lái)的早 手牌输出(chū)牌不多 建议抓 能快速秒掉(diào)一(yī)只怪 升(shēng)级后10点伤(shāng)害(hài)X次

全力攻(gōng)击:缺少输出 没有稳定弃牌可抓 升级后14点伤害

内(nèi)脏切除:优质(zhì)输出卡(kǎ) 配合(hé) 丢(diū)牌 能快(kuài)速在(zài)一(yī)回合内变为0费(fèi)打21的伤害 升级后(hòu)9点伤(shāng)害3次

冲刺:缺少(shǎo)输出 缺少防(fáng)御 可抓 升级(jí)后(hòu)为13点

勒脖:这张(zhāng)卡前期费用(yòng)较高 如果手中有弃牌 加费 伤害很可观 如果没有建议中(zhōng)期抓 或(huò)者输(shū)出足够(gòu) 可不抓(zhuā) 升级后 5点生命

千穿百刺:很少(shǎo)抓 基(jī)本(běn)不(bù)抓

无尽痛苦:可(kě)抓 伤害差一(yī)点点的时(shí)候 毕竟用完(wán)会消耗 就是(shì)占(zhàn)个抽(chōu)牌位 伤(shāng)害够可(kě)不抓 升级(jí)后为6点(diǎn)伤害(hài)

猎杀者:输出不够可(kě)抓 也有过(guò)牌 升级后为20点伤害

精巧刺击(jī):可抓 更好是之一回合来此(cǐ)牌 避免被怪物伤血就划不(bù)来 升级后16点伤害

终结(jié)技:手中若有刀(dāo)刃(rèn)之舞(wǔ),此牌大部分情(qíng)况(kuàng)下需要抓 除非抓(zhuā)了太多(duō)输(shū)出牌 运转端(duān)偏(piān)差 升级后(hòu)8点伤(shāng)害(hài)

背(bèi)刺:缺输出 运转差 可抓 升级后15点伤害(hài)

足跟(gēn)勾(gōu):可以用此(cǐ)卡打出无限(xiàn) 本(běn)人基本不抓 不建议萌新抓

飞镖(biāo):很少抓 萌新不抓(zhuā)

乾坤一掷:缺丢(diū)牌可抓(zhuā) 升(shēng)级后(hòu)18

华丽收场:此卡需要(yào)计(jì)算(suàn)卡组如何运转 每回(huí)合(hé)抽多少 弃多少 考虑(lǜ)遗(yí)物考虑抽牌和技能牌(pái) 萌新不建议抓 玩的好就是神卡 升级后(hòu)60点(diǎn)伤害。

死(sǐ)吧(ba)死吧死(sǐ)吧:若(ruò)来的(de)早 此卡(kǎ)必(bì)抓 BOss掉落此卡 不抓 别的金卡(kǎ)些(xiē)许会更好

玻璃刀刃:前期(qī)来的早 手中输出不够 无(wú)脑抓 过(guò)渡神卡

刀刃之舞:前期没有优质输出卡或输出卡较少 带一张把(bǎ) 1费打12配合攻击(jī)牌勒脖 ,终结(jié)技。 遗(yí)物袖箭,能(néng)力卡(kǎ)精(jīng)准 有很好的发挥 比较怕老头(三层boss)升级后(hòu)1费(fèi)打(dǎ)16

致命毒(dú)药:补伤害用(yòng) 缺输出可抓(zhuā) 配(pèi)合(hé)毒(dú)贼(zéi)也不错(cuò) 升级后7层中毒(dú)

催(cuī)化剂:毒贼必备 多(duō)抓几张 不过(guò)有时候(hòu)整局都看(kàn)不到一张此卡 升级后为(wèi)3倍(bèi)

恐(kǒng)怖:毒贼可不抓 其他情况下抓了(le)吧 升级后为0费 99层易(yì)伤(shāng)

尸爆(bào)术:毒贼抓 其他情(qíng)况下不抓

弹(dàn)跳药瓶:可抓 但不(bù)建议抓 稳定性不好 升级后为4次

致残(cán)毒(dú)云:不建议抓(zhuā),效(xiào)果一般

毒(dú)雾:缺伤害可抓 升级后每(měi)回(huí)合(hé)3层毒

2.防御端(duān)

猎人(rén)的防御会比较少 因(yīn)为(wèi)猎人是(shì)一个比较容易运转(zhuǎn)起来的角(jiǎo)色,往(wǎng)往都是(shì)短短的1-3回合就(jiù)能解决敌(dí)人

更好的防御个人认为是 遗物(wù) 结实(shí)绷带 和 幽(yōu)魂形态(tài)。当然有时(shí)候没有这些条件就需(xū)要防御卡来(lái)解决防御端(duān)的需求(qiú)(绷带不吃敏捷加成)

偏折(zhé):缺少防御可抓 配合灵(líng)动步伐稳定增加格挡 升级后7点格(gé)挡

后空翻:主(zhǔ)要还是缺少过牌抓 升(shēng)级(jí)后8点格挡

尖啸:随时可(kě)带(dài)一张 升级后使敌人失(shī)去8点力(lì)量(liàng) 对付心脏可少扣45血

逃脱计划:可抓 不(bù)占抽(chōu)牌位(wèi) 有时候打华(huá)丽就差一张抽牌 升级后5点格挡(dǎng) 不建议主(zhǔ)动敲

余像:卡组能够运转的(de)时候 此卡能(néng)带来很好(hǎo)的防御端 升级后每次战(zhàn)斗出现在手牌中

残(cán)影:小(xiǎo)型壁垒 缺(quē)少运转 输出略缺 需要多(duō)回合(hé)才(cái)能(néng)解决(jué)战斗 可(kě)带

灵动步伐:

幽魂形态:最强防御(yù)端 升级后是3层(céng)无实体(ps:无(wú)实体效(xiào)果:怪无论多少(shǎo)伤(shāng)害都会变为1点伤害)

听说是猎(liè)人杀过天罚 从天罚那学的技能 哈哈

很多萌新(xīn)低估(gū)了这(zhè)张(zhāng)卡的(de)强度 认为每回合(hé)减一点(diǎn)敏捷 不利于长线战斗。是的 如果卡组不好拖入长线战斗这张卡(kǎ)的强度(dù)就会(huì)大打折扣。如(rú)果卡组已经能够正常(cháng)运转,为了(le)防止鬼抽,此卡能避免在启动前受到重创。卡组很好,能够正(zhèng)常运转,建议带一张(zhāng),如果不怕鬼抽,卡(kǎ)足够(gòu)精(jīng)简(jiǎn) 防御端足够 也可不带

3.运(yùn)转端

早有准备:能看(kàn)到就先抓一(yī)张把,不占抽(chōu)牌位 升级后抓2弃(qì)2 配(pèi)合内切和隐秘打击有很(hěn)好的效果(guǒ)

杂技:抓位很(hěn)高的(de)一张过牌(pái),有时候之一只小怪就掉落,也(yě)可考虑抓。其余情(qíng)况直接抓 不会(huì)错(cuò)的 ,卡组如果大于19张小(xiǎo)于25张 建议抓第二张 如果卡组(zǔ)接近30张 抓(zhuā)第(dì)三(sān)张 升级后(hòu)抽4张(zhāng)牌(pái)

战术大师:无脑抓一张(zhāng) 卡组够(gòu)大可(kě)考(kǎo)虑第二张 升(shēng)级(jí)后获得2点能量(liàng)

本能反(fǎn)应:无(wú)脑抓一(yī)张 卡足(zú)够大可考虑第二张 升(shēng)级后抽3张牌

独门(mén)技术(shù):没有过牌的时(shí)候 较少过牌的时候(hòu) 可(kě)抓(zhuā)

计(jì)算下注:无脑抓一张把(bǎ)

双重:卡组不(bù)太好(hǎo)时,可(kě)抓,大部分(fēn)情(qíng)况下(xià)不建议抓

必备(bèi)工(gōng)具:无脑抓(zhuā) 升级后为0费

*:无脑抓 升级后获得(dé)2点能(néng)量

总(zǒng)结:无(wú)论(lùn)你是(shì)玩毒(dú)贼还是(shì)弃牌贼还是华丽贼 都逃不过(guò)弃牌(pái)抽牌(pái),所以(yǐ)猎人的主要所想皆所愿,所愿皆所得的意思是什么,所想皆所愿,所愿皆所得的意思英文运转就(jiù)是弃牌丢牌,卡组过大时,就(jiù)多抓一张(zhāng)杂技,多抓(zhuā)一张背包(bāo)。不过还是建议萌新玩弃牌(pái)贼 容易上手,毒贼(zéi)的话需要的催化(huà)剂可能(néng)一整(zhěng)局(jú)都(dōu)来不了,而且催化剂还要尽可能多抓几张,要(yào)求较为苛刻。其他的(de)牌基本(běn)都能抓到,然后(hòu)就是删牌,更好是把基础卡能(néng)删多少删多少。可(kě)能最后(hòu)打输出(chū)的就(jiù)是不停的弃牌抽牌 只为找到内切和隐秘打(dǎ)击,刀舞+终(zhōng)结技打伤害。

开局除了杂技这种抓位很高的牌,基(jī)本首要考虑的是输出端(duān)。输出(chū)端够了(之一层(céng)抓2-4张(zhāng)输出牌(pái)即可),再考虑防御端和运转(zhuǎn)端(duān)。而不是感觉输出(chū)不够一味的拿输出牌。每局都(dōu)按着(zhe)这种思路来,多观察下卡组和路线的选择,血线是(shì)否够健康 是否(fǒu)有(yǒu)药水(shuǐ) 是(shì)否能打(dǎ)过精英(yīng)怪 (开启假设性原(yuán)则),猎人的卡组还是尽量不要(yào)过大(dà),15-23张之间(jiān)运转(zhuǎn)起来就很丝滑 。相信您很快就会碎心,打到进阶(jiē)20

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