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这都有水了还说不想要,啊怎么这么多水啊

这都有水了还说不想要,啊怎么这么多水啊 《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分享

本站小编收集整(zhěng)理的《命运2》S22赛季猎人(rén)PVE怎么配装 S22赛(sài)季猎(liè)人PVE配装分(fēn)享游戏攻(gōng)略内容,供你快速了(le)解游戏攻(gōng)略。

噬星(xīng)者之鳞(鱼人腿)火刀猎:清怪阶段直接用鱼人腿,同模组搭配(pèi)也行,输出阶段核心(xīn)思路:传统(tǒng)的(de)三(sān)切,双绿配置的火刀猎,6人本输出位,不(bù)负(fù)责主要清(qīng)怪,主打一波流。

噬(shì)星(xīng)者之鳞(lín)(鱼人腿)火刀猎:清怪阶段(duàn)直接用鱼人腿,同模组搭(dā)配也行,输出阶段(duàn)核心思路:传统(tǒng)的三切,双绿配置(zhì)的火(huǒ)刀猎(liè),6人本输出位,不负(fù)责主要清(qīng)怪,主打(dǎ)一波流,渎职幸运裤火刀(dāo)猎(liè):常用在6人本(běn),略有清怪压力(lì)且(qiě)多轮(lún)输出情况(kuàng),生(shēng)存依靠治愈手雷+至高天余(yú)烬,相比传统三切,多(duō)了一个主(zhǔ)手白蛋清(qīng)怪产(chǎn)重弹,绊雷(léi)手清(qīng)怪火猎:拌雷手主要负责不压光环境,火猎快乐清怪,生存(cún)较差所(suǒ)以(yǐ)腿(tuǐ)部插了【复原(yuán)】,扔雷(léi)清怪(guài)很快(kuài)乐(lè),武器搭配没(méi)讲究,随便带,双绿依靠特殊(shū)终(zhōng)结技回*。

《命运2》s22赛季(jì)猎人PVE配(pèi)装(zhuāng)分享

【火属(shǔ)性】

一、噬星(xīng)者之鳞(鱼(yú)人腿)火刀猎

清怪阶段(直接用鱼人(rén)腿,同模组搭配也行)

输出阶(jiē)段

● 核心思路:传统的三切,双(shuāng)绿配置的火刀猎,6人本输出位,不负(fù)责(zé)主要(yào)清怪,主打一波流。

【巅峰捕(bǔ)食者(zhě)】不需要清(qīng)怪(guài)叠嫉妒刺客(kè),配合s22赛季模组【单频大师】,故火刀用火属性的火箭(jiàn)筒。

碎片

本(běn)配装考虑(lǜ)到BOss输出阶段前(qián)切配(pèi)置,改(gǎi)碎片会清(qīng)空大招和技(jì)能能量,做了(le)一(yī)定取舍。【射(shè)手闪身】是为了火(huǒ)箭筒(tǒng)输出服务,

碎片选(xuǎn)择考虑了输出BOss和走机制环节(jié)生存的(de)情(qíng)况。(可根据自己游戏理解选备(bèi)选碎片替换)

组合(hé)1(图片选(xuǎn)择)

【炽热(rè)余烬】杀死(sǐ)灼烧(shāo)的(de)敌(dí)人可获得基于敌人等级的(de)近战能力能量(liàng),并生成焰灵(líng)(1一级(jí)战斗人员 = 8%二级战斗员 = 15%三级战斗人员(yuán) = 17.5% 守护者 = 20% 四 级(jí)战斗人员 = 25%)

【仁慈(cí)余烬】对盟(méng)友施放治(zhì)愈、焕光、恢复、治疗或复活效果,可额外获得 400% 的基础手雷(léi)、近战和类能力(lì)再(zài)生率,持续 6 [3] 秒。(联动奶雷(léi)+火(huǒ)炬(jù)余烬)

其他碎片(图(tú)片(piàn)选择)

【至高(gāo)天余烬】延长(zhǎng)焕光和恢(huī)复BUff时间,提高生(shēng)存能力

【骨灰余烬(jìn)】提升灼(zhuó)烧层数

【火炬余(yú)烬】提供自己(jǐ)和队友焕光8s,和星象击败他(tā)们联动(dòng)

备选碎片

【光线余烬】避(bì)免火刀大招空飞刀的情(qíng)况(kuàng)

【焦然余烬】在对敌人施(shī)放灼(zhuó)烧后的 3 秒内(nèi),额外(wài)获(huò)得(dé) 300% 的闪身基(jī)础再生率。如果敌人死于施(shī)加灼烧的(de)一(yī)击,则不会(huì)激活。

关于(yú)为什么我(wǒ)选组合1+其他碎片:

RAid里有(yǒu)五个队友,奶雷(léi)和刀扇(火炬余烬)能触发仁慈。其余(yú)组合看(kàn)起来很美好,但是实战近战刀(dāo)扇难免会空,所以我选择炽热+仁(rén)慈,用武器(辉耀(yào)炽热)灼烧回转(zhuǎn)近战,奶雷(léi)保命救人还(hái)能(néng)触发仁慈(cí)加速(sù)技能回转。

清怪阶段模(mó)组(zǔ)

● 头(tóu):拳到力(lì)来、充沛

● 手:手雷快速(sù)启动(dòng)(保证手(shǒu)上(shàng)随时有(yǒu)奶雷(léi))、伤害感应(yīng)(近战回手雷)、回天掌法(近战击杀(shā)产球)

● 胸(xiōng):压力不大可以带(dài)完(wán)全充能(根据(jù)生存压力(lì)可换(huàn)元(yuán)素(sù)抗性(xìng)模组)

● 腿:复原(回血必(bì)带(dài)模组)、烈日回收器(qì)( 必(bì)带,不插回收火箭筒捡重弹(dàn)只给1发)

● 披风:感应护盾(dùn)、特殊(shū)终结技(s22削弹药经(jīng)济,这两基本(běn)一起带的(de))、面面俱到(可换投弹手回雷,也可(kě)以强力吸引或(huò)收割(gē)者)

备注:手臂(bì)模组【近(jìn)战快(kuài)速启动】即使杀怪飞刀回满近战(zhàn)也会消耗(hào)充能,不能(néng)带。

输(shū)出模组如图,3激(jī)涌3时(shí)间膨胀核心,然后(hòu)灵巧、瞄(miáo)准自(zì)己配,有星象(xiàng)【各(gè)就各位】,手的换弹这都有水了还说不想要,啊怎么这么多水啊模组可以考虑不带。

三(sān)维方面:

清怪阶段(duàn)优先韧性100,纪律100,清怪阶段【射手闪身】等(děng)于(yú)没用,可(kě)以考(kǎo)虑最(zuì)后堆力量提(tí)容错,敏捷最后弄

输出阶段优先考(kǎo)虑韧性100,敏(mǐn)捷100(输出阶(jiē)段转出第二个闪身)

备注:

● 双绿配置(zhì)所(suǒ)以重弹续航(háng)薄弱,清怪能力(lì)一般,要(yào)打三波(bō)的场景(jǐng)不(bù)能用,第(dì)二波(bō)可能会(huì)缺重弹,更好是一波(bō)带走BO这都有水了还说不想要,啊怎么这么多水啊ss,RAid里不能(néng)负责主要清怪位,2号(hào)位(wèi)带追(zhuī)踪(zōng)可走机(jī)制(zhì),比如门徒交贡(gòng)品,梦魇连线,这些是没问(wèn)题的,如(rú)果是主力清怪(guài)位换(huàn)【冰猎】或者【幸运裤】等配(pèi)装(zhuāng)。

● 副武器带追踪是因为备弹多且走(zǒu)机制很方便,其次辉(huī)耀炽热触发(fā)碎片提容(róng)错,但是也要节约*,保(bǎo)证输出阶段切配置后,榴弹有备弹。

● 输出手法参考(s22赛季更好火箭(jiàn)筒射之前先(xiān)手近战飞(fēi)刀,触发(fā)单频大(dà)师)

如果带(dài)剑筒三切

1、开局1发火箭筒射+切(qiè)剑狙四合一1发射(提前攒好(hǎo)四(sì)合一),手(shǒu)动长按R换弹(dàn)四(sì)合一

2、切(qiè)2号位轻质(zhì)榴弹一发射(shè)+切火箭筒2发射

3、 闪身装(zhuāng)1发不射+火刀大招(zhāo)(取消闪(shǎn)身后摇)+火箭(jiàn)筒2发射(shè)(此时第二发可能没装(zhuāng)上,可以近战或者(zhě)切空容器打一发(fā),但(dàn)是一般等1秒(miǎo)左(zuǒ)右也装(zhuāng)上了 )

4、 手(shǒu)动装填1发射(shè)(有猎(liè)人星象效果:各就各(gè)位X3 加快换弹)+切剑狙四合一1发射,手动长(zhǎng)按R换弹四合一

5、 切2号位(wèi)轻质榴(liú)弹1发射+切火(huǒ)箭筒(tǒng)射(shè)1发

(剑狙(jū)四(sì)合(hé)一动画不吃换弹模组加成,长按R换弹,空容器一发,这(zhè)个流程是(shì)刚好(hǎo)填(tián)一发火箭(jiàn)筒的)

步骤3没火刀大(dà)招或者不选择这里交(jiāo)火(huǒ)刀的,闪(shǎn)身装一发直接射,然后(hòu)直接切枪四(sì)合一+榴弹+火箭筒循环

如果带粪坑(kēng)融合三切

1、开局一发(fā)火箭筒+切(qiè)粪坑一发+切融合一发

2、切火箭(jiàn)筒两发(fā)+闪身装(zhuāng)一发(fā)不(bù)射(shè)+火飞刀大招+火箭筒两发(fā)射

3、一发(fā)化粪池,三发融合,一(yī)发筒子

步骤(zhòu)2结束(shù)后 可(kě)以选(xuǎn)择(zé)手动装(zhuāng)填一发(有猎(liè)人星象效果:各(gè)就各位X3 加操控加换(huàn)弹速(sù)度)+切粪坑(kēng)一发(fā)+然后切回来射两发

4、直接循(xún)环第3个步骤(有闪身(shēn)就闪身装填射)

二、渎职幸运裤(kù)火刀猎(liè)

清怪阶段

输出阶(jiē)段

使(shǐ)用(yòng)环境:常用在(zài)6人本(běn),略有清怪压力且(qiě)多轮输出情况。生(shēng)存依(yī)靠治愈(yù)手雷+至高天余烬,相比传(chuán)统三(sān)切,多了一个(gè)主(zhǔ)手白蛋清怪产(chǎn)重弹。(正常渎职一直抱(bào)手里清怪就行(xíng),黄血精(jīng)英怪(guài)就渎(dú)职满弹(dàn)夹切2号(hào)位,再切回(huí)来触(chù)发【幸运裤(kù)】解决)

幸(xìng)运裤非法改*

● 切换至手炮时:获得+100操控(kòng)性(只在(zài)切出速度上生(shēng)效),+20空(kōng)中效率,0.6x切枪动画时(shí)间,-30%精准度锥角(jiǎo)大小,持续4秒。

● 当切换至弹匣为满的(de)动(dòng)能手炮或与(yǔ)你职业分支属性相同的能量(liàng)手(shǒu)炮时:在非法改(gǎi)*buff生(shēng)效期间(jiān)命中(zhōng)将启动伤(shāng)害(hài)增幅,持(chí)续5.5s。每(měi)一次(cì)命中(zhōng)都(dōu)将叠加一层+60%伤害的伤害增幅,更高10层(céng)+600%。使用艾莲娜时,增伤降低为每层30%,更高300%。(狂飙的过充能*、渎职的(de)爆炸(zhà)暗影、隼(sǔn)月的超因果射击(jī)以(yǐ)及全(quán)部的弹头类perk造成的(de)伤(shāng)害不受到该buff影响(xiǎng))

● 当伤害增幅效果结束,或(huò)是满足第(dì)二条要求时切换至其他武器:获得运气耗(hào)尽debuff,无(wú)法激活伤害增幅,持续10s。

碎片:

【仁慈余烬】对盟(méng)友(yǒu)施(shī)放治愈、焕光、恢(huī)复、治疗或(huò)复活效(xiào)果,可额外获(huò)得 400% 的基础手(shǒu)雷、近战和类(lèi)能力(lì)再生率,持续 6 [3] 秒。(联动(dòng)奶(nǎi)雷+火炬余(yú)烬(jìn))

【至高天(tiān)余烬】延长(zhǎng)焕光和(hé)恢复BUff时间,提高生(shēng)存能(néng)力(lì)

【骨灰(huī)余烬】提升灼烧(shāo)层数

【火炬余烬】提(tí)供自己和队友(yǒu)焕(huàn)光8s,和星(xīng)象(xiàng)击败他(tā)们联动

【光(guāng)线余烬】避免(miǎn)火刀大招空飞刀的(de)情(qíng)况(kuàng)

武(wǔ)器选择方面:

1号(hào)位:渎职、典狱长的规则、流明(为(wèi)团队提供(gōng)35%增伤和回复5s)

2号位:空(kōng)容器、火(huǒ)融合(笛(dí)卡尔(ěr)或皇家)、恶化狙、恶化喷、遥远(yuǎn)古(gǔ)墓

3号(hào)位:巅峰捕食者(zhě)、加拉尔(ěr)号角(jiǎo)(狼头)

一般是【渎(dú)职+巅峰】,可以考虑(lǜ)【流明】为(wèi)团队带来增益和奶(nǎi)。

需要你(nǐ)带狼头情况可以(yǐ)【典狱长+狼头】三切

能用渎(dú)职打(dǎ)的,一般上(shàng)狙(jū)也没问(wèn)题,所(suǒ)以2号位(wèi)可以带狙,其次融(róng)合*、榴弹等

输出手(shǒu)法参(cān)考(kǎo)(狙击版):

1、开(kāi)局2发火(huǒ)箭筒+切(qiè)渎职打17发+闪身装填渎职+放火刀大招(取消(xiāo)闪身后摇)

2、切狙击快(kuài)速打1发(为了触发诱导推销)+切火(huǒ)箭筒2发

3、 手动装填(tián)一发射出去(qù)(有星象(xiàng)各就各位换(huàn)弹加成)

4、切狙击射几发精准(由(yóu)于10s幸运(yùn)裤cD,这里切狙击补(bǔ)伤害(hài)同时等cD)

因为十秒幸运(yùn)裤cD,步骤4必须,开局(jú)两发火箭(jiàn)筒能提高短(duǎn)轴DPs,如(rú)果(guǒ)输(shū)出时间比较充裕,可(kě)以先渎职(zhí)起手(渎职打17发期(qī)间火箭筒能(néng)重(zhòng)建2发)

如(rú)果(guǒ)有多轮输出,第二轮1234循环中,火刀大招(zhāo)替换为近战刀扇触发(fā)s22赛(sài)季(jì)模组(zǔ)【单频大师(shī)】

三、绊雷手清怪火(huǒ)猎

拌雷手

主(zhǔ)要负责不压光(guāng)环(huán)境,火猎(liè)快乐清怪,生(shēng)存较(jiào)差(chà)所以(yǐ)腿(tuǐ)部插(chā)了【复原】,扔雷清怪很快(kuài)乐

武(wǔ)器搭配没(méi)讲究,随便带(dài),双绿依靠特殊终(zhōng)结技回*

巨龙之影

提(tí)供(gōng)一个思路,需要你猎(liè)人上推推(tuī)的时候(hòu)带(dài)这个金装【巨龙之影】,用(yòng)火刀猎或*猎都可以(队伍里*只能插一个)

攻击喷或独(dú)头喷( 精确重(zhòng)击(jī)模型框架(jià))3切

省心(xīn)就选择(zé)抱着融合硬(yìng)射

(但是队(duì)伍里更推荐缚丝泰坦(tǎn)带推推)

四、虚(xū)空猎

虚空猎单箭大(dà)招30增(zēng)伤12s,*12s内扔上去能(néng)续增(zēng)伤。手雷弱化回声(shēng):5s削弱,15%

*:8s削弱,15%易伤

虚空(kōng)卯榫猎

卯榫猎

使用环(huán)境:单刷、raid清怪关卡和3人地牢

碎片

【坚韧回声】加隐身时间,必带

【饥饿回声】吞食,必带(dài)

【朦胧回声】终结怪物获(huò)得(dé)隐身,卯榫甲隐身期间带来恢复速度加成以及(jí)出隐身(shēn)后35%增伤都能很好联动,必带

其他(tā)碎片(piàn)(3选1):

【收割回声】:击败(bài)虚弱目标生成(chéng)虚(xū)空碎片(piàn)和能(néng)量球,割草用

【弱化回声】上虚(xū)弱,15%易伤,突袭和地牢(láo)需要你续易伤(shāng)时候带

【休止回声】终结(jié)技提供不稳定效果

模组:

● 头:点石成(chéng)金(jīn)、拳到力来、虚空虹吸(xī)

● 手(shǒu):手雷快(kuài)速启动(dòng)(带(dài)这个(gè)消(xiāo)耗护甲充能,需要终结怪产(chǎn)绿(lǜ)弹时(shí)候别用手雷)、鼓舞(wǔ)爆弹(手雷(léi)回闪身)

● 胸:完全充能(根(gēn)据生存压(yā)力可换元素(sù)抗性(xìng)模组)

● 腿(tuǐ):支配(pèi)(捡球给手(shǒu)雷)、虚空回收器(必带,捡弹药多给*)

● 披风:感应护(hù)盾(dùn)、特殊终结技(这两基本一起带的(de))、投弹手(猎人优选模组(zǔ),回雷,可替换成(chéng)强力(lì)吸引或收(shōu)割(gē)者(zhě))

备注(zhù):

●武(wǔ)器(qì)选(xuǎn)择方面没(méi)太大限制,虚空(kōng)属性武器都行

●手臂【虚空装弹】可(kě)以考虑(lǜ)换成【火力无限】手雷击杀产球(qiú),看个(gè)人选择

●腿部【复原】没(méi)用,因为拣能(néng)量球必定触发吞噬(shì),回满血。所(suǒ)以带(dài)了【支配】,或者自己换(huàn)其他的。

●闪身方面(miàn)【射手闪身】是(shì)考虑到了携带机(jī)枪(qiāng)换弹(dàn)慢的情(qíng)况,其他情况带【赌(dǔ)徒闪身】回近(jìn)战也不错

●这套(tào)没(méi)有配输(shū)出BOss配装,是因为在突袭里输出BOss里(lǐ)卯(mǎo)榫虽然(rán)给了35%的增伤但(dàn)是只有6s,这套适合(hé)RAid清怪(guài)关和日常玩,并(bìng)且队伍(wǔ)都需要你掏虚空猎了,那更多(duō)承(chéng)担的是(shì)一(yī)个辅助作用,此时选择使用【永劫(jié)雨燕】更大(dà)化辅助能(néng)力(lì)是更好(hǎo)的选择(zé)。

●如果觉得双绿弹(dàn)药经济不够,白蛋武器可以看下(xià)【克洛(luò)塔之语】、【引(yǐn)力子*】清杂(zá)很棒

五、团队工具(jù)人永(yǒng)劫手

永(yǒng)劫洞(dòng)察教派,主打的就是工具人,上(shàng)易(yì)伤产重弹(dàn)给隐(yǐn)身都是你的主要职责。

清怪阶段(duàn)

BOss阶段需要切为全知之(zhī)眼,尽量攒出多个*续易伤(*:8s削(xuē)弱(ruò),15%)

输出阶段

使(shǐ)用场景(jǐng):多人(rén)本里BOss不(bù)好上(shàng)推推,需要使用虚空单箭的时候,依靠大招+*挂易伤(shāng),终结小头领产(chǎn)出(chū)重弹。

●优(yōu)先通过(guò)*来续易伤,故需要【赌(dǔ)徒闪身】产出*。

●利维坦之息单论DPs比改型冒险高,而且不(bù)需要【射手闪(shǎn)身】换弹,但长轴输出需要一把补伤害的枪。

碎(suì)片(piàn):

【坚韧回声】加隐身时间(jiān),必带

【饥(jī)饿回声(shēng)】吞食,必(bì)带

【朦胧回声】终结怪物获得隐身,卯榫甲隐身期(qī)间带来恢复速度(dù)加成(chéng)以及出隐身后35%增伤都能很好联(lián)动,必带

【弱化回声】上虚弱,15%易伤5s

其他(tā)碎片:

【休止回声】终结(jié)技提供不稳定效果,联(lián)动(dòng)你经常需要释放的(de)终结(jié)技(jì),但是考(kǎo)虑再三还是选择了【弱化回声】

清怪配装模组:

● 头:重弹搜寻和斥候、虚空虹吸(xī)

● 手:手雷快速(sù)启(qǐ)动(dòng)(带(dài)这个(gè)消(xiāo)耗护(hù)甲充能,永劫终结怪自己产绿弹,不需要护甲(jiǎ)充能)、鼓舞(wǔ)爆弹(手雷回闪身)

● 胸:完(wán)全充(chōng)能(néng)(根据生存压力(lì)可换元素(sù)抗性模组(zǔ))

● 腿:支配(捡球给手雷)、虚(xū)空回收(shōu)器(必带,捡(jiǎn)弹药多给*)、完全充能

● 披风:感应护(hù)盾、投(tóu)弹手(shǒu)(猎(liè)人优选模组,回雷(léi),可(kě)替换成(chéng)强力吸(xī)引或收(shōu)割者)、面(miàn)面(miàn)俱到

武器选(xuǎn)择(zé):

● 武器方(fāng)面没有固定(dìng)推荐,根(gēn)据对应环(huán)境进行配置,可以带自制清怪(但(dàn)是自制是绿弹,产重弹(dàn)效率一般,这(zhè)个看个人取舍了)主(zhǔ)手刮痧也有驯(xùn)顺、赶秀(xiù)人等等

● 这(zhè)里我选择了(le)2号位【克洛塔之(zhī)语】,s22赛季(jì)手炮加(jiā)强,清怪效率已经不错,特别(bié)是【克洛塔之语】起源特性加成,白蛋产弹(dàn)药效率高的同时还(hái)能联(lián)动(dòng)神器模组虚空元素能量球

● 3号位:优先选择虚(xū)空威能输出(s22赛季单频大师模组)

备注:

● 永劫(jié)手记得选【洞(dòng)察(chá)学派】产弹药的(有小首领的关卡使用,如王陨老(lǎo)二)。全(quán)知之眼也可以在(zài)输出环境为近战BOss的(de)时候使用,能(néng)无限*续易(yì)伤,但是能近战(zhàn)的情况还是推(tuī)荐缚丝泰坦带推推去(qù)续,猎人用电(diàn)猎(liè)+黄金长牙打输出

六、虚空救(jiù)护车 全知之眼/ 第六郊狼

第(dì)六(liù)郊狼:相比(bǐ)全知(zhī)之眼,第六(liù)郊狼不需要队友配合(hé),适合(hé)单打独斗,两次(cì)隐身(shēn)的容错率高,基(jī)本上想隐就(jiù)隐(yǐn),应(yīng)用场景大多是单刷,个(gè)人(rén)用(yòng)的(de)比(bǐ)较(jiào)少,但(dàn)很多(duō)人爱用,生(shēng)存能力是拉(lā)满的。

全知之眼:给予团队无限隐身,在宗(zōng)师(shī)等高难场景有(yǒu)用(开(kāi)黑语音能配(pèi)合的情况),如果(guǒ)队(duì)友不(bù)需要(yào)你去(qù)保护(hù),只需要你自己管(guǎn)自己,那么用第六郊狼。

碎片:

【坚(jiān)韧回声】加(jiā)隐身时间,必(bì)带

【饥(jī)饿回(huí)声(shēng)】吞食,必带

【朦(méng)胧回声】终结怪物获(huò)得隐身(shēn),必带

【弱化回声】上虚弱,15%易(yì)伤5s

碎片说明:虚(xū)空猎其实碎片是很固定的,坚韧、饥饿(è)、朦胧属于必(bì)带三件套

模(mó)组方面就(jiù)不(bù)做推荐了,这(zhè)两个金(jīn)装都属于对策特化(huà)装备,需要用到这两个装备的场景基本上(shàng)都是有着自(zì)己明(míng)确的目的。

七、缚(fù)丝猎

幸(xìng)运裤(kù)缚(fù)丝猎,清怪,单(dān)刷遗失用

● 1号(hào)位典狱长和(hé)渎职可以互换,取决于(yú)3号位带不带金枪

●注(zhù)意事项(xiàng):搭(dā)配优先(xiān)保证手雷(léi)的(de)回转,其余(yú)照抄(chāo)即可

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