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是什么关系叫侄子,侄子算自己后人吗

是什么关系叫侄子,侄子算自己后人吗 原神元素反应效果有哪些

本站(zhàn)小编收集整(zhěng)理的(de)原神元素反应效(xiào)果(guǒ)有哪(nǎ)些游戏攻略内容,供你快速了解游戏攻略。

原神元素反应(yīng)是很多玩家摸不透(tòu)的一个机制,不同的元(yuán)素(sù)叠加后能造成(chéng)不同的伤(shāng)害,接下来(lái)小编就给大家整理一(yī)下(xià),帮助(zhù)玩家更(gèng)好的理(lǐ)解!

原(yuán)神元素反应(yīng)攻(gōng)略

元(yuán)素反应是原神(shén)的重中之(zhī)重,掌握元(yuán)素反(fǎn)应,是掌(zhǎng)握(wò)原神战斗系统的(de)之一(yī)步。本(běn)文将带(dài)你了解(jiě)元(yuán)素反应(yīng)相关的内容,只讲你需要了解的(de)内容,全(quán)程干(gàn)货,先上一张图:

元(yuán)素(sù)反应一图(tú)流

先来看图片左边的“圆环(huán)”

超(chāo)载(zài):火+ 雷,反应时发(fā)生爆炸,对敌人造成(chéng)范围火元素(sù)伤害。超载反应造成的(de)基础伤害(hài)仅与角色等级有(yǒu)关,且无法(fǎ)暴击(jī)。超载反(fǎn)应(yīng)造(zào)成的爆炸(zhà)无法为敌人(rén)附着火元(yuán)素。

超(chāo)导:冰+ 雷,反应时发生爆炸,对敌人(rén)造(zào)成(chéng)范围冰元素伤害(hài)。超导反应造(zào)成的基(jī)础(chǔ)伤(shāng)害(hài)仅与(yǔ)角色(sè)等(děng)级(jí)有关,且无法暴(bào)击。超(chāo)导反应可以降低敌人一(yī)定的防(fáng)御力(lì)。超导反应造成的爆炸无(wú)法为敌人附着(zhe)冰元素。

感电:水+ 雷(léi),反应时对敌人造成额(é)外雷(léi)元素伤害,若周(zhōu)围(wéi)存(cún)在被水元素附着的敌人(rén),则(zé)会向周围(wéi)传导雷元素伤(shāng)害,传导(dǎo)伤害无法为(wèi)敌人附(fù)着雷元素(sù)。

蒸(zhēng)发:水+ 火,是什么关系叫侄子,侄子算自己后人吗按百分比提高(gāo)本次攻击的伤(shāng)害。根据攻(gōng)击顺序的不同,伤害提升的百分比也不同。

火元素攻击水附着,提高50%(1.5倍伤害)水元(yuán)素(sù)攻击火附着,提高100%(2倍伤害)

融化:冰(bīng)+ 火,按(àn)百分(fēn)比提高本次攻击的伤害。根据攻击顺序的不同,伤(shāng)害提(tí)升(shēng)的百分比也(yě)不同。          

冰元素攻(gōng)击火附着,提高50%(1.5倍(bèi)伤害)火元素攻击冰(bīng)附(fù)着,提高100%(2倍伤害)

冻结:水(shuǐ) +冰,强(qiáng)控制,伤害不提(tí)升。

碎冰:被冻结的敌(dí)人受到(dào)重攻击时会产(chǎn)生(shēng)碎(suì)冰反应,重攻击在前期体(tǐ)验中主要表现为双手剑攻(gōng)击。碎冰反应表现为敌人解除(chú)冰冻并受到一(yī)定的物理伤(shāng)害。

火、冰、水三种元素在战斗存在(zài)一定的(de)克制(zhì)关系(xì),即水克火、火克冰(bīng)、冰克水。主(zhǔ)要(yào)表现在与深渊法师(shī)的战斗(dòu)中:

水元素对火(huǒ)深渊法师的护盾造(zào)成的伤害更(gèng)高

火元素对冰(bīng)深渊法师的(de)护盾造成(chéng)的伤害更高(gāo)

冰(bīng)元素对(duì)水深渊法师(shī)的护(hù)盾造(zào)成(chéng)的伤害更高

由此导致的(de)一个很有意思的现象是:在降雨(yǔ)天气中(zhōng),火深渊法师会被雨水淋到(dào)破(pò)盾。

草(cǎo)元素是一种非常(cháng)特(tè)殊的元素,目(mù)前游(yóu)戏(xì)中没有拥有草元(yuán)素神之(zhī)眼的角色(sè),在元素反(fǎn)应层面上,草元素(sù)只(zhǐ)和火元素反应。在战(zhàn)斗中则表现为火元素攻击草史莱姆时,草史莱姆(mǔ)会持(chí)续受到火元素伤害,直到头(tóu)顶的花(huā)(草(cǎo)元(yuán)素(sù))消耗殆尽。因此(cǐ)我们可(kě)以推(tuī)断燃烧反(fǎn)应(yīng)是将定量草元(yuán)素消(xiāo)耗殆尽的反应。

再来看右边的(de)风和(hé)岩

扩散:风元素(sù)接触到火(huǒ)/雷/冰(bīng)/水(shuǐ)元(yuán)素时(shí)会发生转化,除(chú)造(zào)成原(yuán)本(běn)的风元素伤(shāng)害(hài)外,还会额外造成对应转换(huàn)元素的伤害。

结(jié)晶:岩(yán)元素接触到(dào)火/雷(léi)/冰/水元(yuán)素时(shí)会生(shēng)成(chéng)对应元素的晶片,角色(sè)拾取到晶(jīng)片时会生成对(duì)应(yīng)元素护盾,护(hù)盾可以吸收伤害,为角色提供保护。

策略制定思路

这里仅举几个(gè)例子来帮大家(jiā)是什么关系叫侄子,侄子算自己后人吗理解选择(zé)的思路,具体(tǐ)的选择大家可以到(dào)游戏里自行体会。

例1:雷史(shǐ)莱姆(雷元素(sù)免疫,常(cháng)驻附着(zhe)雷(léi)元素)

火:火 雷=超载(zài),额外造成火元素伤害,强。

冰:冰 雷=超导,额外造成冰(bīng)元素(sù)伤害,强。

水(shuǐ):水 雷=感电,额外造成(chéng)雷元素伤害,弱。

风:风 雷(léi)=扩散(sàn),额(é)外(wài)造成雷元素伤害,弱。

例2:火史莱(lái)姆(mǔ)(火元(yuán)素免疫,常(cháng)驻附着火(huǒ)元素)

冰:冰(bīng) 火=融化,1.5倍伤害,一般。

水:水 火(huǒ)=蒸发,2倍(bèi)伤害,强。

雷:雷 火=超载,额(é)外造(zào)成(chéng)火(huǒ)元素(sù)伤害(hài),弱。

风(fēng):风 火=扩散,额外造成火元素伤害,弱。

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