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两只小兔子吸红肿了,两只头头被吸肿了

两只小兔子吸红肿了,两只头头被吸肿了 《无限深渊》去击败早已失去自我意识的旧亡灵与追随者们

本站小(xiǎo)编收(shōu)集整(zhěng)理的《无限(xiàn)深渊》去击(jī)败早已失去自我意识(shí)的(de)旧亡灵与追随者们游戏攻略内容,供你快速了解游戏(xì)攻略(lüè)。

本来以为(wèi)《无限(xiàn)深渊》是(shì)地牢探索打怪升级获得道具的游戏(xì),刚开始玩的时候,会(huì)觉得(dé)没有震感(gǎn),人(rén)物动作(zuò)很僵硬,怪物被打也会很僵硬,操作很难受。

《无(wú)限深渊》主要讲述你是与众不同的那个,是世界的(de)救世主。即使你将在战斗(dòu)中不断死去,但只要意志不灭,你就不会失败。这些磨难将促使你成长,进(jìn)化到足(zú)够强大。

探索(suǒ)这个地下(xià)世界,招募与(yǔ)你志同(tóng)道合的新盟友,去击(jī)败(bài)早(zǎo)已失去自我意识的旧亡灵与追随者们。这个世界的(de)存亡与(yǔ)未来将(jiāng)掌握在你(nǐ)们手中(zhōng)。

一、操(cāo)作性

本来以为《无限深渊》是地牢探索打怪升级获得道具的游戏,刚开始玩的(de)时候,会觉得没有震两只小兔子吸红肿了,两只头头被吸肿了感,人(rén)物(wù)动作很僵硬,怪物被打也(yě)会很(hěn)僵硬,操作很难受,打的时候动不了,前后摇摆也很(hěn)大,玩起来(lái)很(hěn)不舒(shū)服。

二、随机设计

boss战里除(chú)了第二个小boss设计了两个,其他都是同一个boss,关(guān)卡选择就是一条(tiáo)路,没什么好说的(de),场景布(bù)置也都(dōu)差不多(duō)。

三、游戏难点

《无限深渊》的boss不知道是怎么设计的,强行(xíng)给boss上了锁血,这(zhè)个锁血在第(dì)二个boss蓝胖子身(shēn)上很(hěn)严重。如果你没(méi)有(yǒu)远程伤害的技能,他会一直(zhí)有盾(dùn),直(zhí)到半血,偶尔攻击一会后摇可以攻击到他,但是(shì)近战不(bù)能打他,不然会(huì)被他(tā)下一个技能打(dǎ)飞,只(zhǐ)要你还没打中他,他就会不停的(de)跳来跳去锁血,即使(shǐ)你有远程攻击,但是(shì)在这个阶段,很大概率你的道具和技能(néng)只有很少一部分(fēn)进(jìn)行刮痧,你会浪费很(hěn)多(duō)时(shí)间(jiān),直到他转圈眩晕之后把他,这很浪(làng)费(fèi)时间,其(qí)他boss锁血中规中矩不是(shì)很严重。

两只小兔子吸红肿了,两只头头被吸肿了"2237-2620-09bd-6581 view-image" href="/zb_users/upload/2024/0106/902a309af3cf871b1694d82f0ba95d40.jpg" data-fancybox="gallery" title="《无限深(shēn)渊》去击败早已失(shī)去自(zì)我意识(shí)的旧亡灵(líng)与追随者们">

四、游戏(xì)走位(wèi)

很好(hǎo)奇《无限(xiàn)深(shēn)渊(yuān)》的游(yóu)戏走(zǒu)位有没有(yǒu)必要(yào),如果你能(néng)在前两关用翻滚躲避简单的远(yuǎn)程(chéng),但(dàn)是(shì)如果(guǒ)你选择增(zēng)加抛(pāo)射物或者有(yǒu)护盾等加成的(de)怪物(wù),你躲(duǒ)一半(bàn)就不错了,人物本(běn)身就走得慢,站的地(dì)方(fāng)要么是一条线,要(yào)么(me)是各种站台,人(rén)物没有格挡技能(néng),如果限制他们(men)在有限的时间内翻滚,就(jiù)会被近战击中(zhōng),如(rú)果你绕(rào)过后面,先打远程,你(nǐ)会发现后面还有个远(yuǎn)程也(yě)发现你了,你就更难躲了。后期(qī)套(tào)装成型(xíng)几乎是(shì)秒杀,就(jiù)不需要(yào)走位了,所(suǒ)以不知道为什么既然给了(le)玩(wán)家一个翻滚躲(duǒ)避就(jiù)不能(néng)设(shè)定得更好点,比如操作流畅(chàng)或(huò)者较强(qiáng)的可操作(zuò)性,现(xiàn)在这样设计只觉得前期躲不(bù)开,后期又完全不用躲。

五(wǔ)、难度(dù)加成

《无限深渊》的难度两只小兔子吸红肿了,两只头头被吸肿了(dù)对怪物的(de)加(jiā)成不是(shì)一(yī)般的离谱,加上血和伤(shāng)害以及攻击(jī)次数,攻击(jī)速度什(shén)么都不是,会(huì)瞬间闪到你身后给(gěi)你一下,变大变(biàn)强免疫僵直,你翻滚(gǔn)一下,他会(huì)马上跑向你,然后打你,根本没有反手的机会。 只要前(qián)期和(hé)他在(zài)一个平台(tái)上(shàng),你几乎不可能单挑他,这(zhè)个(gè)时候,还有(yǒu)远程(chéng)追着(zhe)你去打,你有(yǒu)加翻滚时间之(zhī)类(lèi)的(de),如果藏(cáng)的不好(hǎo),那就是瞬间(jiān)残血,对各种属(shǔ)性免疫,随便就伤害60%70%,每隔(gé)几秒就(jiù)恢复大部分血,出怪的(de)数(shù)量会(huì)增加40%以上,平(píng)台满了可(kě)能(néng)还会有地形(xíng)伤害(hài),你也会(huì)降低伤(shāng)害和攻击速度。游(yóu)戏本(běn)身操作不好,再降低40%的攻击速度结果(guǒ)可想而知。最恶心的是(shì)boss召唤蛤蟆,boss攻击就(jiù)那么几种,这(zhè)只(zhǐ)蛤蟆(má)直接来了7个血厚(hòu)的,又远程(chéng)打你,你在注意boss的大范围伤(shāng)害同时又要避免蛤蟆的远程攻(gōng)击,你(nǐ)的技能还必须(xū)杀死这些蛤蟆(má),前几个boss如(rú)果你没有很好的套装技能,几(jǐ)乎要刮痧半年,如果再配(pèi)上上面说的(de)蓝(lán)色(sè)锁(suǒ)血boss就更难受了(le),被满(mǎn)屏攻击(jī)追的无处(chù)可躲。

六、养成收集

和其他游戏不同,《无限(xiàn)深(shēn)渊》这个(gè)游戏解(jiě)锁太多普通效果的(de)道具会降(jiàng)低你的(de)游玩体(tǐ)验,游戏中有很多不同标签的(de)技能道(dào)具(jù),如果你想玩一(yī)个(gè)流派(pài),你必须拿起(qǐ)同类型的(de)道具来触发协同和其(qí)他(tā)效果,但是这个游戏(xì)解锁越多,游戏中出现的(de)就越多(duō),标签相(xiāng)同的道具就越难凑齐,官方给了你出了禁用100件物(wù)品,但是如果你解锁太多道具,大部分道(dào)具还是不够,而且有些4星道具你(nǐ)解(jiě)锁后(hòu)就不能禁用了(le),而且(qiě)这个道具很(hěn)垃圾(jī)。如果你开了(le)4星道具,很可能会被这些(xiē)垃圾道具(jù)占据,让你(nǐ)的(de)套装无法成型。

七(qī)、广告

角色目(mù)前国服只有四个,比国(guó)际服差了一(yī)半以上,在游戏中可以看广告,拿道具等,但不知道这是(shì)不是(shì)刻意的(de)设计,减少你(nǐ)在游(yóu)戏中(zhōng)获得(dé)的奖励,这样你就(jiù)可以看广告,现在有些道具(jù)是有的,但是因为(wèi)没有角(jiǎo)色所以(yǐ)不能解锁(suǒ)。

八、总结

《无限(xiàn)深(shēn)渊》的画面一般,可操(cāo)作性差(chà),玩法单(dān)一,打击感几乎为零,看似在(zài)收集(jí)道具,实际上还会给自己(jǐ)增(zēng)加(jiā)难度,也是很厉害的,玩家(jiā)在想体验多套(tào)玩(wán)法的情况下,一个套装(zhuāng)可能都凑(còu)不齐,游戏的优点就是让死细胞在(zài)同类(lèi)型对比下更(gèng)优秀了。

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