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之一个【分(fēn)体阶(jiē)段】为打圣使(shǐ)左边的翅膀;第二个【分体(tǐ)阶段】为打天使右边的翅膀;主体阶段–打boss主体。

神古高门是(shì)可以大量(liàng)获取魂骨的活(huó)动(dòn仲尼适楚,出于林中,见佝偻者承蜩,犹掇之也翻译,仲尼适楚,出于林中,见佝偻者承蜩,犹掇之也议论文g)副本中,阵(zhèn)容搭配合boss第2个机制来的(de)搭(dā)配,所以队长换(huàn)成【敏攻系】魂师。之一个【分体(tǐ)阶段(duàn)】为(wèi)打圣使左边的翅(chì)膀(bǎng);第二(èr)个【分(fēn)体阶(jiē)段】为打(dǎ)天使右(yòu)边的翅膀;主体阶段–打boss主体(tǐ)。

一、战前(qián)准备

在打这个boss前,优(yōu)先了解的(de)就(jiù)是(shì)该boss的机制和弱点(diǎn),因为(wèi)对我们接下来(lái)的战斗是巨大的(de)帮助。

boss拥有1个技能(néng)和(hé)2个机(jī)制。其中(zhōng)第2个机制(zhì)是最为重要的并且(qiě)是核心(xīn)的(de)机制。

1:boss的技能只(zhǐ)有1个(gè)。

主要输(shū)出技能为(wèi)【圣剑(jiàn)一击】:对敌方全体造成伤害(hài),这个(gè)伤(shāng)害我觉得基本可以(yǐ)忽略不计,打不动我们的。

2:boss的机制(zhì)。

①之一个机制为【主(zhǔ)体被动】当敌方释放累(lèi)计20次魂技以后,boss会立刻行动。这个(gè)机制也可(kě)以选择(zé)直接无视。

②第二个机制是(shì)打这个boss最(zuì)为核心(xīn)的机(jī)制,也是最重要的机制(zhì),我今天的圣使为(wèi)敏(mǐn)攻所以是【敏攻(gōng)弱点】机制。这个机制一定要去运(yùn)用。

当队伍的队长(zhǎng)为【敏攻型】的魂师,队伍造成(chéng)的伤害会大(dà)幅度提(tí)升。并且(qiě)队(duì)员为敏攻(gōng)系的造成(chéng)的伤害也会(huì)大(dà)幅(fú)度提升。

所以(yǐ)在打这个boss前,一定要把队长换成【敏攻系】魂师,这(zhè)样接(jiē)下来的战斗(dòu)才能(néng)够打(dǎ)出优势(shì)。

同(tóng)时(shí)如果这个(gè)boss机制为【强攻】或者【暗器】类型,那么(me)就(jiù)优先上强(qiáng)攻和(hé)暗(àn)器的(de)魂师作(zuò)为队(duì)长,一定要(yào)去(qù)激活boss的第2个(gè)机制(zhì)。

完成(chéng)了战前准(zhǔn)备,接(jiē)下来进(jìn)入到战斗。

二、进入战斗

我们(men)完成战前准备(bèi)以后,进入战斗。这个boss是多人匹配打的,不是单人挑战的。

接下来(lái)就该了解战斗中的另外(wài)一个机(jī)制。

首先boss一(yī)共是3个(gè)阶(jiē)段(duàn):2个分体阶(jiē)段和1个主(zhǔ)体(tǐ)阶段(duàn)。

1:之一个【分(fēn)体(tǐ)阶段】为(wèi)打圣使左边的(de)翅膀。

战斗开(kāi)局攻击锁定(dìng)默认(rèn)是【左边的之一个翅膀】。

然后之一个阶(jiē)段(duàn)的机制是3个翅膀,开局默认锁定(dìng)是左边之(zhī)一个翅(chì)膀。

基本上大多数的玩(wán)家都(dōu)会(huì)去抢之一个翅(chì)膀,因为伤害(hài)更高的玩家,后面打主(zhǔ)体可以获得最终400%的增伤提升效果。

打(dǎ)boss血量到80%左右,这时(shí)候发现自己的(de)打之一个翅膀(bǎng)的伤害(hài)不(bù)是(shì)之(zhī)一的(de)话,抢不过别人,马上切换成(chéng)左边的第二个翅膀(bǎng)。

第二个翅膀伤害之一也可以拿(ná)到200%的增伤,如果继续呆在(zài)之一个(gè)翅膀(bǎng),最后只(zhǐ)会(huì)没有拿到伤害(hài)加(jiā)成。

同理如(rú)果第二个(gè)翅膀(bǎng)伤害也抢不过别人。就(jiù)只能切换第三个(gè)翅膀(bǎng)了,第三(sān)个翅膀的(de)增伤(shāng)是最少的,但总(zǒng)比没有(yǒu)好。

2:第二个【分(fēn)体阶段】为打天(tiān)使(shǐ)右边的(de)翅膀。

打法技巧和之一(yī)个分体阶段(duàn)一样(yàng),如果伤害(hài)抢不过(guò)第1个翅(chì)膀,就(jiù)去打第2个翅膀。第2个翅膀伤害还抢不到之一,就去(qù)打第3个(gè)翅(chì)膀。

注意每(měi)个(gè)翅膀伤害第1名,才能够获得(dé)增伤加成。

同(tóng)时之(zhī)一(yī)阶段的增伤效果(guǒ)在第(dì)二(èr)阶段也会(huì)生效,或者(zhě)基本上之一个(gè)阶(jiē)段抢到第1个增伤的玩(wán)家(jiā),在第二个阶段(duàn)也(yě)是稳稳拿(ná)到第1个增仲尼适楚,出于林中,见佝偻者承蜩,犹掇之也翻译,仲尼适楚,出于林中,见佝偻者承蜩,犹掇之也议论文伤的。

3:主体阶段(duàn)–打boss主体(tǐ)。

最(zuì)后打(dǎ)主体的阶段,在分体阶段(duàn)拿到增伤的玩家会有(yǒu)大幅(fú)度的提升加成(chéng)。最终的(de)奖(jiǎng)励也是根据(jù)伤害排名(míng)来的。

三(sān)、阵(zhèn)容搭配(pèi)

①优先阵容搭配方面(miàn)要结合boss第2个机(jī)制来的搭配。

比如:我(wǒ)今天圣使boss是敏(mǐn)攻(gōng)系,如果我(wǒ)有(yǒu)多培养1个敏攻系的魂师,那么我就可以考虑(lǜ)多搭配1个敏攻系(xì)的魂师来(lái)帮助战(zhàn)斗。

比如:2敏攻(gōng)+1强攻+2辅助(zhù)+1控制。

然(rán)后队长一(yī)定要选择和boss机制一样的魂(hún)师。

②如(rú)果(guǒ)没有多(duō)培(péi)养的敏(mǐn)攻系魂(hún)师也没有关系,就按照平时(shí)【日常打悬赏】的(de)阵容来打boss就可以,毕(bì)竟魂(hún)师的选择,要(yào)根据自(zì)己目前有的魂(hún)师(shī)来搭配,没有的魂师就(jiù)不(bù)用太强求。

不用太追求更佳阵(zhèn)容搭配(pèi),因为平民玩(wán)家和氪佬(lǎo)玩家的差距还(hái)是很(hěn)大的。掌握打(dǎ)boss的技巧(qiǎo)非常重要。本人(rén)也是一民(mín)平民玩(wán)家,主玩剑(jiàn)仙尘心。

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