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宁缺毋滥愿遇良人什么意思,各位看官 皆遇良人什么意思

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阳,首回合额外增加10点(diǎn)愤怒(nù)其实这一点(diǎn)是(shì)比较吸引(yǐn)人,少阳(yáng)增加一回(huí)合效果(guǒ),其实是我比较(jiào)推荐(jiàn)的,少(shǎo)阳(yáng)获得的愤怒总的期(qī)望比较高,少(shǎo)阴也是不怎么推荐的。

太阳,首(shǒu)回合(hé)额外增(zēng)加10点愤怒其实这(zhè)一点是比较吸引人(rén),使用(yòng)的当前回合获得(dé)的愤怒是更高的,有(yǒu)一种立竿见影的效果(guǒ),少阳(yáng)增加(jiā)一回合效果(guǒ),其(qí)实是我比较(jiào)推(tuī)荐的,少阳获得的愤怒总的期望比较(jiào)高(gāo),增加一回合的效果除了至少增(zēng)加1回合至少(shǎo)15点(diǎn)基础效果(guǒ),太阴的(de)收(shōu)益(yì)只有在被笑里的时候才会体(tǐ)现,不过就算被笑里了,少掉的15点愤怒(nù)也只是跟少阳增加1回合持续的基(jī)础(chǔ)效果持平,少阴(yīn),我也是不怎么推荐的,少阴持续倒(dào)地,更高能保(bǎo)留30点愤(fèn)怒,这一预设其实跟被(bèi)笑(xiào)里(lǐ)保留(liú)愤怒(nù)一个性质(zhì),使用期间被倒地的机(jī)会是多少(shǎo)。

《梦幻西游手游(yóu)》四象两仪主动法宝乾(qián)坤(kūn)玄火(huǒ)塔分析(xī)

一、基础效果(guǒ)

战斗中(zhōng)对自身使用,持续期间回合(hé)结束(shù)增加自身15点愤怒,持续(xù)4回(huí)合(hé)

二、两仪阴效(xiào)果

三、两仪阳效果

我们先来看一下两仪属(shǔ)性所能增加的(de)愤怒值的区(qū)别,哪个(gè)好吧:

正常情况下受到伤害获得(dé)的气血

绿(lǜ) *** 域是含金色阴(yīn)属性效果增加(jiā)的(de)愤怒

因为增加的(de)愤怒是不保留小(xiǎo)数点(diǎn)的,所以每(měi)次增(zēng)加的(de)愤怒是含小数的时候,会向下取(qǔ)整,并且不(bù)累积

所以(yǐ),在单次获得的愤怒值较少的时候,阴属(shǔ)性增(zēng)加的效(xiào)果也会较低甚至(宁缺毋滥愿遇良人什么意思,各位看官 皆遇良人什么意思zhì)是(shì)没(méi)有(yǒu),比如单次10%以下气血损失时,阴属性效果被约掉了

不过反过(guò)来看,如果气血损失较高时,阴属(shǔ)性额外增加的愤怒值就会很高

不过(guò)阳属性增加的(de)愤(fèn)怒(nù)是在(zài)回合(hé)结束时一次(cì)结算,而阴属性增加愤怒是在回(huí)合内每(měi)次受到伤害时(shí)结算,上限肯定(dìng)是阴属性更高。

四、防御较高的,阴属性加成就会较低

阳(yáng)属性增(zēng)加(jiā)的愤怒也存在较高的(de)随机性(xìng),所以单(dān)纯比较阴属(shǔ)性(xìng)跟阳(yáng)属性哪个获得(dé)的愤怒更(gèng)高要看以下这些(xiē)因素

1、一回合内受伤的次数和一次受伤的痛感,如果(guǒ)次数(shù)多(duō),痛感强烈(liè),那么(me)阴属性获得的就更多(duō)

2、长得好不(bù)好看,长得(dé)好看(kàn),阳属性的随机(jī)就随得高,长(zhǎng)得不好看,随的就低。

五、不怎么被(bèi)集火的辅助是比较不(bù)适合阴属性的

反过来说,比较(jiào)容(róng)易被(bèi)飘到伤害的封印、和受(shòu)到伤害时痛(tòng)感(gǎn)比(bǐ)较强的输(shū)出(chū)阴(yīn)属性会比较好

然(rán)后再来看四象

六、太阳

太阳,首回(huí)合额外增(zēng)加10点愤怒(nù宁缺毋滥愿遇良人什么意思,各位看官 皆遇良人什么意思)

其(qí)实这一点是比较吸(xī)引人,使用的当(dāng)前回合获得(dé)的愤(fèn)怒是更高(gāo)的,有一种立竿见影的效果

而且加成效(xiào)果不受气血损(sǔn)失限制,也避免如(rú)果持续(xù)期(qī)间不受伤(shāng)害或受较低伤(shāng)害阴属性就没效果了(我(wǒ)的(de)太阴就经常被吐(tǔ)槽(cáo),没受到伤害加不上(shàng)怒)

效果立竿见影,但期望和(hé)上(shàng)限较低(dī)

七、少阳

少阳增加一(yī)回(huí)合效果,其(qí)实是我(wǒ)比较推荐的

少阳获(huò)得的(de)愤怒总的期望比较高,增加一回合的效果除了至少增(zēng)加1回(huí)合至(zhì)少15点基础(chǔ)效(xiào)果,也增加一(yī)回合两仪(yí)带来的效果

如(rú)果说愤(fèn)怒值较低的时候(hòu)使用,少阳(yáng)是要超太阳的(de)。但如果愤(fèn)怒值在70以上使用的话(huà),太(tài)阳就很了,可以更快得使用(yòng)出大特技

八、太(tài)阴

我就(jiù)是太阴啊,反(fǎn)正一直被嫌(xián)弃,反(fǎn)复被要求逆转的

太阴的收(shōu)益只有(yǒu)在(zài)被笑(xiào)里的时(shí)候才(cái)会体现,不过就(jiù)算被笑里了,少掉的15点愤怒也(yě)只是跟少(shǎo)阳(yáng)增加1回合持续的基础效果(guǒ)持平,算上少阳1回合的两仪效果,就算(suàn)被笑里(lǐ),也没(méi)少(shǎo)阳(yáng)好。

而且被(bèi)笑里(lǐ)了多保(bǎo)留15点愤怒一样使不出来大(dà)特技,玉清,破碎这些都用不出来

然后我还要(yào)说,开正常的点抗性较高(gāo),在灵动金刚的(de)时(shí)候,打(dǎ)不了(le)我(wǒ)多少血,如果再有罗汉,没有(yǒu)暴击(jī)很难超10%,如果开(kāi)敏点,更愿意(yì)起纸人(rén)而不是起塔

所以其实是真(zhēn)的(de)不推荐太阴

太阴,达咩,不推荐

九、少阴(yīn)

少(shǎo)阴,我也是不怎么推荐的,

少阴持续倒地,更高能保留30点愤怒,这一预设其实跟被笑(xiào)里保(bǎo)留愤怒(nù)一个性质,使用(yòng)期间被倒地的机会是多少,如(rú)果没有倒地,则一(yī)点意义都没有,另外倒地前的愤怒也不一定会高,如果扶起来后,还有(yǒu)持续(xù)回合,那(nà)么(me)少阳(yáng)多(duō)一(yī)回合的持续也(yě)是可能把少阴的倒地(dì)保留(liú)给(gěi)补(bǔ)回来的

太阴我也(yě)同样不推(tuī)荐

我个人是(shì)最喜(xǐ)欢少阳(yáng)的,其次是太阳,有时候着(zhe)急用怒(nù)的时候会更依赖太阳,所以如果是太阳或少阳,这(zhè)两者(zhě)相互之间就不(bù)要逆来(lái)逆去的了

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