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ch2是什么基团,chch3ch3是什么基团 巨好玩,但不火的8款NS游戏推荐,一上手就停不下来!

NS发(fā)售(shòu)至今诞生了(le)许多爆(bào)火的大作,相当一部(bù)分更是经久不衰,五六年了(le)都还不断有新(xīn)玩家入坑。

但也有那么些游戏,虽然非常好玩,却因为宣传力度、画(huà)风等(děng)种(zhǒng)种原因,而被(bèi)遗(yí)忘在了茫茫游戏库之中(zhōng)。

今天为大家(jiā)挑(tiāo)出了8款(kuǎn)素质极(jí)高,但却鲜有人(rén)推荐的NS游戏!

01.OPUS龙(lóng)脉常歌(gē)

《OPUS》这(zhè)个系列(liè)在本作之前(qián),其实(shí)已经(jīng)有了(le)两款作品。虽(suī)然在剧(jù)情和设定上都相当不错,并(bìng)收获(huò)了众多(duō)游戏奖项,但毕竟是小体量作品,在(zài)NS这种(zhǒng)大作如云(yún)的主机平(píng)台很(hěn)难脱(tuō)颖而出。

而在有(yǒu)了(le)前两部作品的基础后(hòu),这(zhè)第三(sān)部《龙脉常歌》实(shí)现了在体量和(hé)质量的再(zài)次突破。

巨好玩(wán),但(dàn)不火的8款NS游戏(xì)推荐,一(yī)上手(shǒu)就(jiù)停不下来!_黑料正能量

本作结合了(le)太(tài)空探索与冒(mào)险解谜,并以(yǐ)感人的叙事为驱动力。游戏中的一众角色将(jiāng)为了(le)一颗(kē)名为“龙脉”的小(xiǎo)行星进行争夺,讲述一段令人难忘的绝美(měi)神话。

如果你(nǐ)喜(xǐ)欢(huān)在(zài)游戏中享受美妙的故事,那《OPUS龙脉常歌》绝对是(shì)不容(róng)错过的一部作品!

02.冲就完事模拟器

这款游戏光听(tīng)名字多少有(yǒu)些怪(guài)异,让人(rén)摸不着头(tóu)脑(nǎo)的(de)同时,又很容易浮想联翩

实(shí)际上,本作是一款使用水枪(qiāng)冲走污垢的(de)游戏(xì),简单来说就是两个字,玩水~

游戏(xì)的目的非常简单,只需要(yào)玩家接受(shòu)游(yóu)戏中的委(wěi)托,用水枪冲刷各种(zhǒng)沾满污垢的物体,例如车辆(liàng)、路面、房屋。

听起来可能比较无(wú)聊,但实际上这款游戏玩起来非(fēi)常解压!

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不需要思考战(zhàn)术策(cè)略,没(méi)有你死我(wǒ)活的(de)厮(sī)杀(shā),在本作中,只(zhǐ)需(xū)要按下扳机启动(dòng)水(shuǐ)枪,将这些(xiē)原本乌漆嘛黑的(de)物体(tǐ)冲刷到完美如新,就能(néng)完成任务(wù)。

水枪冲刷在物体(tǐ)表面上的物(wù)理和视听反(fǎn)馈(kuì)很爽,而看着水枪所到之(zhī)处(chch2是什么基团,chch3ch3是什么基团ù)污垢被一(yī)扫而光,这种成(chéng)就感和满(mǎn)足感(gǎn)也是其他游戏(xì)难以替代(dài)的。不需(xū)要忍受现实中被溅一身(shēn)水或是搞得灰头土(tǔ)脸的烦恼,只要轻轻按(àn)下手柄的扳机即可(kě)获(huò)得~

03.电头ElecHead

本(běn)作是一款横版过关的解(jiě)谜游戏(xì),其的(de)标题名字是(shì)“电Electricity”和“头Head”的组合,也(yě)就是游戏的主(zhǔ)角“电(diàn)头”,一个头部(bù)为电源装置的小机器(qì)人。

角色(sè)的头部和身体(tǐ)可以分离,做到“分头行动(dòng)”。将头扔出去后,玩家(jiā)依然可(kě)以操作身体,但必须在10秒(miǎo)内(nèi)将头捡回(huí)来,否则就会失败(bài)。

通(tōng)过头部带电这一特性,可以使其接触到的场景物(wù)体通电,从而产生开或(huò)关两种状态,以此形成过关的(de)道路。

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这一(yī)设(shè)计让关卡(kǎ)中的(de)解谜设计更加丰富(fù),全程都能保持让人眼前一亮(liàng)的状(zhuàng)态。

这款游戏虽然并非任天堂开发,但(dàn)却有着浓郁的“任(rèn)味”。非常标准的起承转合(hé),使(shǐ)得(dé)整个(gè)流(liú)程的(de)体验极佳,让人(rén)全(quán)程(chéng)保(bǎo)持惊喜和(hé)赞(zàn)叹,直到游(yóu)戏(xì)通关的那一瞬间。

04.铲(chǎn)子骑(qí)士 无主珍宝

《铲子(zi)骑(qí)士》是一(yī)款FC时代(dài)8位机(jī)风格的(de)2D横向卷轴平台游戏。游戏不(bù)仅仅是像素画(huà)面看着很有8位机的(de)味道,在配色、界面以及音(yīn)乐(lè)等多个方面,也都还原了那时候的味道。

在大块像素点(diǎn)编织出的华丽画面下,极佳的操作手感和顶尖的关(guān)卡设计、多(duō)变的(de)玩法以及大量的隐藏房间,让(ràng)本作的内容(róng)极度丰富且有趣,同时也是极少数(shù)被任天(tiān)堂官方给予了极高评价的(de)作品。

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而更关键是,这(zhè)款游戏不仅在(zài)内容(róng)的(de)质量上出类拔(bá)萃,且数(shù)量(liàng)也丰富得(dé)可怕。

《铲(chǎn)子骑士 无主(zhǔ)珍(zhēn)宝》并非是一款游戏,它除了(le)包含《铲(chǎn)子骑士》本篇,还(hái)有(yǒu)各个DLC和资料篇(piān)游戏的合集,不同的模式甚至玩法都截然不同,且每一种玩(wán)法都拥有极高的素(sù)质,绝对买不了(le)吃亏(kuī)买不了(le)上当!

05.UFO找工(gōng)作

光说名字可能(néng)许多小伙伴没听过,但(dàn)《UFO找工(gōng)作(zuò)》这款游戏可是大有来头。制(zhì)作这款游戏的开发商,正是任天堂的好伙伴,开(kāi)发《星之卡比》系列的HAL研究所(suǒ)。

但或(huò)许是(shì)因为像(xiàng)素画(huà)风确实是有些太“独(dú)立游戏”了,因(yīn)此很(hěn)少(shǎo)有玩家或媒(méi)体提及(jí)这款游(yóu)戏。

本作最初是一款买(mǎi)断制手游(yóu),于2019年(nián)登录iOS和Android。后来移植到了(le)Switch上,不仅在关卡设计上适配(pèi)了横屏,还加入(rù)了双人模式,乐趣加(jiā)倍~

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本作游(yóu)戏的模式非(fēi)常简单,类似(shì)于(yú)抓娃娃机。玩(wán)家扮(bàn)演一个来自外星的UFO,通过(guò)自己的机(jī)械臂,搬运(yùn)水果、箱子甚至人类,来打工赚(zhuàn)钱,可(kě)谓是不折不扣的“外(wài)星打工人”。

虽说最初是个手(shǒu)游,但其内容的精致和(hé)丰(fēng)富程(chéng)度,要远超大(dà)多数同类型游戏(xì)。除(chú)了简单易上手的玩法,游戏像素的画(huà)风也清新靓(jìng)丽,还有极(jí)为动听的洗脑(nǎo)配乐(lè),一玩就停不下来~

06.怒(nù)之(zhī)铁拳4

可能(néng)许多小伙伴(bàn)从来没听说过《怒之铁拳》这个系列,毕竟最新作(zuò)《怒之(zhī)铁(tiě)拳4》和上一部作品《怒之铁(tiě)拳3》之(zhī)间,相隔整整(zhěng)26年——当年那群十几二(èr)十岁的少(shǎo)年(nián),都被熬成中(zhōng)年大叔大婶了

而当这个系列(liè)与2020年再度重见天日时(shí),尽管开(kāi)发(fā)商并非SEGA,尽管降低了(le)上手难(nán)度,但游(yóu)戏顶级的画面质感、出色的操作手(shǒu)感(gǎn),以及系(xì)列(liè)不变的味(wèi)道(dào),赢得了新老玩家(jiā)共同(tóng)的赞誉。

更让人(rén)钦佩的是,即使(shǐ)是在《怒(nù)之(zhī)铁拳(quán)4》发售(shòu)3年(nián)后的(de)今天,它(tā)仍然在保(bǎo)持更(gèng)新。

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上周,本作推出大(dà)型更新,包(bāo)括了(le)300多项改(gǎi)进,还追加了全新(xīn)的合作招式(shì)以及全新的自定义(yì)生存模式,进一(yī)步拓宽了游戏(xì)的(de)可玩性和耐玩度。

07.森喜刚 热带冻结(jié)

尽管(guǎn)实际上已经是8年前的游戏了(移植自WiiU版(bǎn)),但《热带冻结》的质量依旧是业界顶尖水(shuǐ)准,被许多玩家誉(yù)为“2D横版动作游(yóu)戏天花板”,比起任天堂招牌(pái)《马力(lì)欧》系列是有过之(zhī)而无不及的。

游戏(xì)在关(guān)卡设(shè)计上完美诠(quán)释了“风险(xiǎn)和回报(bào)”这一(yī)游戏设计思路。关卡中往往会(huì)有许多非(fēi)常(cháng)诱人的(de)收(shōu)集要素(sù)(回报),但这些收集(jí)要素同时(shí)也伴随着扣血、死亡(风险),还需要(yào)有极高的操作要求或敏锐的洞察力。

巨好玩,但(dàn)不火(huǒ)的(de)8款NS游戏推荐(jiàn),一(yī)上手就停不下来!_黑料正能量(liàng)

游(yóu)戏在WiiU上的原版难度非常高,因(yīn)此劝(quàn)退(tuì)了不少玩家。但(dàn)在移植NS的过程中,除了一(yī)系列(liè)加料外还加入了更加简单(dān)的“FunkyKong模式”,即使是(shì)不(bù)擅长横(héng)版跳跃过关的玩家,也可(kě)以畅享本作设计精妙的关卡(kǎ)。

当然(rán),这种堪称神作的(de)游戏,因为发售(shòu)时间(jiān)不(bù)凑(còu)巧,很遗憾(hàn)错过了NS的(de)全面中文(wén)化浪潮。这也导致这款游戏即使没几个字,除(chú)了菜(cài)单上的“暂停”“继续”这类文字(zì)外,其他都是图标符号(hào)和阿(ā)拉伯数字,也成了一款(kuǎn)鲜有(yǒu)国内玩家问津的作品。

除了(le)本作外(wài),有类似遭遇(yù)的(de)还(hái)有(yǒu)《向前进!奇(qí)诺比奥队长(zhǎng)》,也(yě)是错(cuò)过了中(zhōng)文化。

相比之下(xià),《奇诺比奥》对(duì)外语的需求会比《森喜刚》多(duō)一点,因为需(xū)要看懂(dǒng)关卡(kǎ)的隐藏条件(jiàn)。但拿英文(wén)举例,都是些很基础的词(cí)汇,且实际游玩时只(zhǐ)有很少一部分关卡需要真(zhēn)正看懂条(tiáo)件,即使看不(bù)懂也依(yī)旧可以畅玩~

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08.难死塔

《难死塔》的(de)规则和玩法就脱胎于“俄罗斯方块”,7种不同(tóng)形状的方块(kuài)从上(shàng)往下落,非常直(zhí)观。

《俄罗斯方(fāng)块(kuài)》的目的是尽可能消除方块,而《难死塔》则是尽可能将方块叠高高。游戏中(zhōng)的方(fāng)块(kuài)带有重力物理效果,随着方(fāng)块的堆叠,越来越高的塔(tǎ)将会(huì)受到重力的影响。

因此玩家(jiā)需要在确(què)保方块堆叠的(de)过程中左右保持平衡(héng),考虑方(fāng)块的重心是否(fǒu)稳定,整(zhěng)栋楼叠起来会不会导致倾斜甚至坍塌(tā)。

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而除了堆砌高塔外,游戏(xì)中还(hái)有其他玩法,例如使(shǐ)用规定数量的方块(kuài)搭建,同时不能超(chāo)过一定高度,这就需要(yào)尽可能利用好每一个方(fāng)格空间,并尽量搭(dā)出一个(gè)足够宽的平台。

本作除(chú)了拥有大量单机关卡外,还支持最多4人同屏游戏。在聚会中可以(yǐ)给对手使坏,例如将(jiāng)方块变大、锁定(dìng)方向(xiàng)等,聚会效果(guǒ)非常出色!

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