橘子百科-橘子都知道橘子百科-橘子都知道

早晨的太阳叫什么,早晨的太阳叫什么雅称

早晨的太阳叫什么,早晨的太阳叫什么雅称 巨好玩,但不火的8款NS游戏推荐,一上手就停不下来!

NS发(fā)售(shòu)至今诞生了许多爆(bào)火的大作,相当(dāng)一部分更是经久不衰(shuāi),五六年了都还(hái)不断有(yǒu)新玩家入(rù)坑。

但(dàn)也有那么些游戏(xì),虽然非常好玩(wán),却因为(wèi)宣传力度、画风等种(zhǒng)种原(yuán)因(yīn),而被(bèi)遗忘在了茫茫游(yóu)戏(xì)库之中。

今天为大家挑出了8款素质极高,但(dàn)却鲜有人(rén)推荐的NS游(yóu)戏!

01.OPUS龙脉常歌

《OPUS》这个系(xì)列在本作之前,其实已经有了两款作(zuò)品。虽然(rán)在剧情和设定(dìng)上都(dōu)相当不错,并收获(huò)了众多游戏奖项,但毕竟是小体量作品,在NS这种大作(zuò)如云(yún)的主机平台很难(nán)脱颖而出。

而(ér)在(zài)有了前两(liǎng)部作品的基础后(hòu),这第三部《龙脉常歌(gē)》实现了在(zài)体量和质量(liàng)的再(zài)次突破。

巨好玩,但不火的8款NS游戏推荐,一上手就(jiù)停(tíng)不下来!_黑料(liào)正能(néng)量

本作(zuò)结合了太空探索与冒(mào)险解谜,并以感(gǎn)人的叙(xù)事为驱动力。游戏中的一众(zhòng)角色将为了一(yī)颗名为“龙脉”的小行星进行争(zhēng)夺,讲述一段令人难(nán)忘的(de)绝美(měi)神(shén)话。

如果你喜欢在游戏中享受美妙的故事,那《OPUS龙脉常歌》绝对是不容错过(guò)的一(yī)部作品!

02.冲就完(wán)事模拟器

这款游戏(xì)光听名字多少(shǎo)有些怪(guài)异,让人摸(mō)不(bù)着头脑的同时,又很容易浮(fú)想联翩

实际上,本作是(shì)一款使用水枪冲走污垢的游戏(xì),简单(dān)来说就是两(liǎng)个字,玩(wán)水~

游戏的(de)目的(de)非常简单,只需要玩家接受游戏中的(de)委托,用水枪冲刷各(gè)种沾满污垢(gòu)的物体,例如车(chē)辆(liàng)、路面、房(fáng)屋。

听起来可能(néng)比(bǐ)较无(wú)聊,但实际(jì)上(shàng)这款(kuǎn)游戏玩起来非常(cháng)解压(yā)!

巨好玩,但(dàn)不火的8款NS游戏推(tuī)荐(jiàn),一上(shàng)手就停不下来!_黑料正能量

不需(xū)要思考战(zhàn)术策略,没有你死我(wǒ)活的厮(sī)杀,在本(běn)作中,只(zhǐ)需要按下扳机启动水枪,将这些原本乌漆(qī)嘛(ma)黑(hēi)的物体冲刷到完美如新(xīn),就能完成(chéng)任务(wù)。

水枪冲(chōng)刷在(zài)物体表面上的物理(lǐ)和视听反(fǎn)馈很爽,而(ér)看着水枪(qiāng)所到(dào)之处污(wū)垢被一扫而光,这种成(chéng)就感和满(mǎn)足感也是其他游戏(xì)难(nán)以替代的。不需要忍(rěn)受现实中被溅一身水或(huò)是搞(gǎo)得灰头土脸的烦(fán)恼,只要(yào)轻(qīng)轻按下手(shǒu)柄的扳机即可(kě)获得~

03.电头ElecHead

本作是一款横版过关的解谜游戏,其的标题名字是“电Electricity”和“头Head”的(de)组合,也(yě)就(jiù)是游(yóu)戏的主角“电头(tóu)”,一个(gè)头部(bù)为电源装置(zhì)的小机(jī)器人。

角色的头部和身体可以分离,做到“分头行(xíng)动(dòng)”。将头扔出去(qù)后,玩家依然可以操(cāo)作身体,但必(bì)须在10秒内将头捡回来,否则(zé)就会失(shī)败(bài)。

通(tōng)过头(tóu)部(bù)带(dài)电这一特性,可(kě)以(yǐ)使其接触到的场景物体(tǐ)通电,从(cóng)而产生开(kāi)或关两种状态,以(yǐ)此形成(chéng)过关的道路(lù)。

巨好玩,但(dàn)不火的(de)8款NS游戏推荐,一上手就停(tíng)不下来!_黑料正能量

这一设计(jì)让关(guān)卡中的解(jiě)谜设计更加丰富,全程(chéng)都能保持让人(rén)眼前(qián)一亮的状(zhuàng)态(tài)。

这款游(yóu)戏(xì)虽然(rán)并非早晨的太阳叫什么,早晨的太阳叫什么雅称任天(tiān)堂开发(fā),但却(què)有(yǒu)着浓郁(yù)的“任味”。非常标(biāo)准的起承转合,使得整个流程的体验极佳(jiā),让人全程(chéng)保持惊(jīng)喜和赞叹,直到(dào)游戏通关(guān)的那(nà)一(yī)瞬间。

04.铲子骑(qí)士 无主珍宝

《铲子骑士》是一款FC时代8位机(jī)风格的2D横(héng)向卷轴(zhóu)平(píng)台(tái)游戏。游戏不仅仅是像素画(huà)面看着很有(yǒu)8位(wèi)机的味道,在配色、界面以及音乐等多个方面,也都(dōu)还(hái)原(yuán)了那时候的(de)味道。

在大(dà)块像素点编织(zhī)出的华(huá)丽画面下,极佳的操作手感和顶尖(jiān)的(de)关卡设计、多变的(de)玩法以(yǐ)及大量的隐藏房(fáng)间,让(ràng)本作的内(nèi)容极度丰(fēng)富(fù)且有趣(qù),同时也是(shì)极少数(shù)被任(rèn)天堂官方给予了(le)极高评价(jià)的作(zuò)品。

巨好玩,但不火的8款(kuǎn)NS游(yóu)戏(xì)推荐,一上手就(jiù)停(tíng)不下(xià)来!_黑料(liào)正能量

而更关键是,这(zhè)款游戏不仅在内容(róng)的质(zhì)量(liàng)上出(chū)类拔萃,且(qiě)数量也丰富得可怕(pà)。

《铲子(zi)骑士(shì) 无(wú)主(zhǔ)珍宝》并非是一款游戏,它(tā)除(chú)了包(bāo)含《铲子骑士(shì)》本篇,还有各个DLC和资料篇(piān)游(yóu)戏(xì)的(de)合集(jí),不同的模式甚至玩(wán)法都截然(rán)不同,且(qiě)每一(yī)种玩法都拥有(yǒu)极高的素质(zhì),绝(jué)对买不了(le)吃亏买不了上(shàng)当!

05.UFO找(zhǎo)工作(zuò)

光说名(míng)字可(kě)能(néng)许多小伙伴没听过,但《UFO找工作》这(zhè)款游戏可是大有来头。制作这款(kuǎn)游戏的(de)开发商,正是任天堂的(de)好(hǎo)伙(huǒ)伴,开(kāi)发(fā)《星之卡(kǎ)比》系列的HAL研究(jiū)所。

但或许(xǔ)是因为(wèi)像素画风确实是有些太(tài)“独立游戏”了,因此很少(shǎo)有玩家或媒体提(tí)及这款游戏(xì)。

本作(zuò)最初是一款买断制(zhì)手游,于2019年登录iOS和Android。后来(lái)移植到(dào)了Switch上,不仅在关卡设计上适配了(le)横屏,还加入(rù)了双人模式,乐(lè)趣加倍~

巨好玩(wán),但(dàn)不火的8款NS游戏(xì)推荐,一(yī)上手就停不下(xià)来!_黑料正(zhèng)能量

本作游戏(xì)的模式非(fēi)常(cháng)简单,类似于抓娃娃(wá)机。玩(wán)家扮演一个来(lái)自外星(x早晨的太阳叫什么,早晨的太阳叫什么雅称īng)的UFO,通(tōng)过自己的机械臂,搬(bān)运水果、箱子甚至人类,来(lái)打工赚钱,可谓是(shì)不折不扣的“外星打工人”。

虽(suī)说最初(chū)是个(gè)手游,但其内(nèi)容(róng)的精致(zhì)和丰富程(chéng)度,要远超(chāo)大多数同类型(xíng)游戏。除了(le)简单易(yì)上手的玩法,游戏像素(sù)的画风(fēng)也清新靓丽,还有极为动听(tīng)的(de)洗脑配乐,一(yī)玩就停不(bù)下来~

06.怒之铁(tiě)拳4

可能(néng)许多(duō)小伙伴从来没(méi)听说过《怒之铁拳》这(zhè)个系列,毕竟(jìng)最新(xīn)作《怒之铁拳4》和上一(yī)部作品(pǐn)《怒(nù)之铁(tiě)拳3》之间,相隔整整(zhěng)26年——当年那群十(shí)几二十岁(suì)的少年,都(dōu)被熬(áo)成(chéng)中(zhōng)年大叔大婶(shěn)了(le)

而当这个系列与2020年再度(dù)重见天日时(shí),尽管开发商(shāng)并(bìng)非SEGA,尽管(guǎn)降低了上手(shǒu)难度,但游戏顶级的画面质(zhì)感、出色的操作手感,以(yǐ)及系列不变的味道(dào),赢得(dé)了新(xīn)老玩家共同的赞誉。

更让人(rén)钦佩的(de)是,即使是在《怒之铁(tiě)拳4》发售3年后的(de)今(jīn)天,它仍然在保(bǎo)持更新(xīn)。

巨(jù)好玩,但不火的8款NS游戏推(tuī)荐,一上(shàng)手(shǒu)就停不下来!_黑料正(zhèng)能量

上周,本(běn)作推出(chū)大型更(gèng)新,包括(kuò)了300多项改进,还(hái)追加(jiā)了全新的合作招式以及全新的(de)自(zì)定(dìng)义(yì)生存模(mó)式,进一(yī)步拓宽了游戏的可玩性(xìng)和耐玩度。

07.森喜刚 热带冻(dòng)结

尽管实际(jì)上(shàng)已经(jīng)是8年前的游戏了(移植(zhí)自WiiU版(bǎn)),但(dàn)《热(rè)带(dài)冻结》的质量依旧是(shì)业界顶尖水准,被许(xǔ)多玩家(jiā)誉为“2D横(héng)版动作游戏天花板”,比起任天堂招牌(pái)《马力欧(ōu)》系列是有过之而无(wú)不及的。

游戏在关卡设计上完美诠释(shì)了“风险和(hé)回报”这一游戏(xì)设计(jì)思路。关(guān)卡中往往(wǎng)会有许多(duō)非常诱人的收集(jí)要素(回报),但这些收(shōu)集要(yào)素同(tóng)时也伴随着扣(kòu)血、死亡(风(fēng)险(xiǎn)),还需要有极高的操(cāo)作要(yào)求或(huò)敏锐(ruì)的洞察力。

巨好玩,但不火的(de)8款NS游(yóu)戏(xì)推荐,一上手就停不下(xià)来!_黑料正(zhèng)能量

游戏在WiiU上的(de)原版难度非常(cháng)高,因此(cǐ)劝退了(le)不(bù)少(shǎo)玩家。但在(zài)移植NS的过程(chéng)中(zhōng),除了一系列加料外还(hái)加入了更加简(jiǎn)单(dān)的“FunkyKong模(mó)式(shì)”,即使(shǐ)是不擅长横版跳跃过关的玩家,也可以(yǐ)畅享本作设计(jì)精妙的关卡。

当然,这(zhè)种(zhǒng)堪(kān)称神作(zuò)的游戏,因为发售时间不凑巧,很遗憾错过(guò)了NS的全面(miàn)中文化浪潮(cháo)。这也导致这款游戏即使没几个字(zì),除了菜单(dān)上的“暂停”“继续”这类文(wén)字外,其他都(dōu)是图标符号和阿拉伯数字,也成了一款鲜有(yǒu)国内玩(wán)家问津的作品(pǐn)。

除了本(běn)作外,有类似(shì)遭遇的(de)还有《向前(qián)进!奇诺比奥队长》,也是错(cuò)过(guò)了中文化。

相比(bǐ)之下,《奇诺比奥》对(duì)外语的需求会比《森喜刚》多一点,因(yīn)为需要看懂关卡的隐藏条件。但拿英文举(jǔ)例,都(dōu)是(shì)些很(hěn)基础的词汇,且实际游玩时只有很少(shǎo)一部分关卡需要真正看懂条件(jiàn),即(jí)使看(kàn)不懂(dǒng)也依(yī)旧可以畅(chàng)玩~

巨好玩(wán),但不火的8款NS游戏(xì)推荐,一上手就停不下来(lái)!_黑料正能量

08.难死塔

《难死塔》的(de)规则和(hé)玩法就脱(tuō)胎于“俄罗(luó)斯方(fāng)块”,7种(zhǒng)不同形状的方块从(cóng)上往下(xià)落,非常直观。

《俄罗(luó)斯方块》的目的是尽可能消除方块,而(ér)《难死(sǐ)塔》则(zé)是尽(jǐn)可能将方块叠高高。游戏中的方块带有重力物理效果,随着方块的(de)堆叠,越来越高的塔将(jiāng)会(huì)受(shòu)到(dào)重(zhòng)力的影响(xiǎng)。

因此玩家需要在(zài)确(què)保方块堆叠(dié)的过程中(zhōng)左右保持平衡,考(kǎo)虑方块的重心(xīn)是(shì)否(fǒu)稳定(dìng),整栋楼叠起来(lái)会不(bù)会导致倾斜(早晨的太阳叫什么,早晨的太阳叫什么雅称xié)甚(shèn)至(zhì)坍塌。

巨好玩,但不火的8款NS游戏推荐,一上手(shǒu)就(jiù)停不(bù)下(xià)来!_黑料正能(néng)量(liàng)

而除(chú)了堆砌高(gāo)塔外,游戏中还有其他玩法,例如使(shǐ)用规(guī)定(dìng)数量(liàng)的方块搭建(jiàn),同时不(bù)能超过(guò)一(yī)定高度,这(zhè)就需(xū)要尽可能利用(yòng)好每一(yī)个方(fāng)格空间,并(bìng)尽量搭出(chū)一个足(zú)够(gòu)宽的平台。

本作除了拥有大(dà)量单机关卡外,还支持最(zuì)多(duō)4人同屏(píng)游戏。在聚(jù)会中可以给对手使(shǐ)坏(huài),例如(rú)将方(fāng)块变(biàn)大、锁定方向等(děng),聚会效果(guǒ)非常出色!

未经允许不得转载:橘子百科-橘子都知道 早晨的太阳叫什么,早晨的太阳叫什么雅称

评论

5+2=