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角鲨烷能天天用吗,为什么医生不建议用烟酰胺

角鲨烷能天天用吗,为什么医生不建议用烟酰胺 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

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之一层有(yǒu)2-4张输(shū)出(chū)牌循环即(jí)可;中和升级后(hòu)给2层虚弱,切割升级后打9点(diǎn)伤(shāng)害(hài),*雨(yǔ)升级后(hòu)6点(diǎn)伤(shāng)害2次。

杀戮尖塔(tǎ)猎人作为(wèi)一(yī)个开局角色,之(zhī)一层有2-4张(zhāng)输出牌循环即可;中和升级后给2层虚弱,切割升级后打9点伤害,*雨升级后(hòu)6点伤害2次,带毒刺击升级后8点伤害。

之(zhī)一层的猎人跟战士一样 不(bù)要抓太多的(de)输出牌 有2-4张循环即可(除(chú)去初始(shǐ)打击)

1.攻(gōng)击端:

攻击端(duān)也就(jiù)意(yì)味着输出,需要拿攻(gōng)击牌,但是(shì)拿什么攻(gōng)击(jī)牌,需要拿多少张(zhāng),这就让萌新们晕头转向了,总(zǒng)感觉这张(zhāng)攻击(jī)卡很强可拿,另一张也(yě)很强,可拿。导致最后卡(kǎ)组过大,不(bù)好运转(zhuǎn),最后暴毙。

下面我就来分析(xī)一下(xià)该如何拿攻击(jī)牌(pái)(除去打击和防御)

中和(hé):初(chū)始(shǐ)卡牌 有着不(bù)错的发挥 一(yī)般(bān)不建议删(shān)掉(diào)此卡 升级后给2层虚弱

切割(gē):低质量输出过度牌(pái) 实在(zài)没输出可抓(zhuā) 升(shēng)级后打9点伤害

*雨:过度还可以的输出牌(pái) 缺输出可抓 升(shēng)级后6点(diǎn)伤害2次

带(dài)毒刺击:本人很少抓的输出(chū)牌 实在缺输出可(kě)抓(zhuā) 就算是玩毒(dú) 也一般很少抓 升级后8点伤害 4层中(zhōng)毒

快斩(zhǎn):不如投(tóu)掷* 因(yīn)为没有弃牌 实在缺输出可抓 升级后12点伤害

投(tóu)掷*:前期来了基(jī)本是(shì)要抓 一(yī)抽一弃 配合隐秘打击 效(xiào)果(guǒ)非常不错 升级(jí)后12点伤害(hài)

灾祸(huò):看个人手牌是否有毒牌 缺输出可抓 升级后10点(diǎn)伤害(hài) 中毒额外(wài)10点(diǎn)伤害(hài)

突然一拳:前(qián)几抓没(méi)什么输出牌 防御端薄弱 可抓 升级后9点伤害 2层虚(xū)弱

隐(yǐn)秘打击:优(yōu)质(zhì)输出卡 前期(qī)必抓 伪0费卡(kǎ) 过度(dù)神卡 升级(jí)后 16点伤害 配合丢(diū)牌 可以0费使(shǐ)用

飞膝:我杀(shā)人等不到下一回合 可抓 但不(bù)推荐(jiàn)抓 实在缺输出可抓 升级后11点伤害

串刺:比较好的(de)输(shū)出(chū)牌 前期来的早 手牌输出(chū)牌不多 建议抓 能快速(sù)秒掉一只怪 升级后10点伤害X次

全力攻击(jī):缺少输出 没有(yǒu)稳定(dìng)弃牌可抓 升级后14点伤害

内脏切除:优质输(shū)出(chū)卡 配合 丢(diū)牌 能快速在(zài)一回(huí)合内变为0费(fèi)打21的伤害 升级后9点伤害3次

冲刺(cì):缺少输出(chū) 缺(quē)少防御 可抓 升级后(hòu)为13点

勒(lēi)脖:这张卡前期费用较高 如果手中(zhōng)有弃牌 加费 伤害很可观(guān) 如果没有(yǒu)建议中(zhōng)期抓 或者输出足够 可不(bù)抓 升级后 5点生命(mìng)

千穿百刺:很少抓 基本不抓

无(wú)尽痛苦:可(kě)抓 伤(shāng)害差(chà)一点点的时候(hòu) 毕(bì)竟用完会消耗 就(jiù)是(shì)占个(gè)抽牌位 伤害够可不(bù)抓 升级后为6点伤害

猎(liè)杀者(zhě):输(shū)出不够可抓 也有(yǒu)过牌 升(shēng)级后为20点伤害

精巧刺(cì)击:可(kě)抓 更好是之(zhī)一回合(hé)来此(cǐ)牌 避免被怪物伤血就(jiù)划不来 升级后16点伤害

终结技:手中若有(yǒu)刀(dāo)刃之(zhī)舞,此牌大部分情况下需要(yào)抓 除非抓了(le)太(tài)多输出牌 运转端(duān)偏差 升级(jí)后8点(diǎn)伤害

背刺:缺输出(chū) 运转差 可抓(zhuā) 升级后(hòu)15点伤(shāng)害

足跟(gēn)勾:可以用此卡打(dǎ)出(chū)无限 本人基本不抓 不建议萌(méng)新抓

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飞镖:很少(shǎo)抓 萌新不(bù)抓(zhuā)

乾坤一掷:缺丢牌(pái)可抓 升级后18

华丽(lì)收场(chǎng):此卡需(xū)要计算(suàn)卡组如(rú)何运转 每回合抽(chōu)多少 弃多少 考(kǎo)虑遗(yí)物考虑抽(chōu)牌和技能牌 萌(méng)新不建议抓 玩的(de)好(hǎo)就是(shì)神(shén)卡 升级后60点伤害。

死吧死吧死吧(ba):若来(lái)的早(zǎo) 此卡(kǎ)必(bì)抓(zhuā) BOss掉落(luò)此(cǐ)卡 不抓(zhuā) 别的金(jīn)卡些许会更好(hǎo)

玻璃刀(dāo)刃:前期(qī)来(lái)的早(zǎo) 手中(zhōng)输(shū)出不够 无脑(nǎo)抓 过渡神卡(kǎ)

刀刃之舞:前(qián)期没(méi)有优(yōu)质(zhì)输(shū)出卡或输出卡(kǎ)较少 带一张把 1费打(dǎ)12配合攻击牌勒脖 ,终结(jié)技。 遗物袖箭,能力卡精准(zhǔn) 有很好(hǎo)的发挥 比较(jiào)怕老头(三层boss)升级后1费打16

致命(mìng)毒药:补伤害用 缺(quē)输出可(kě)抓 配合毒贼也不错 升级后7层中毒

催(cuī)化剂:毒贼(zéi)必备(bèi) 多抓(zhuā)几张 不过(guò)有时候整局(jú)都看不到一张此卡(kǎ) 升级后为3倍

恐怖:毒贼(zéi)可不抓 其他情况下抓了吧 升(shēng)级后为(wèi)0费 99层易伤

尸爆术(shù):毒贼(zéi)抓 其他情况(kuàng)下不抓

弹跳药瓶(píng):可抓 但不建(jiàn)议抓 稳定(dìng)性不好 升(shēng)级后为4次

致残毒(dú)云:不建议(yì)抓,效果一般

毒雾:缺伤害(hài)可抓 升级后每回合(hé)3层毒

2.防御端

猎人(rén)的防(fáng)御(yù)会比较(jiào)少(shǎo) 因为猎人是(shì)一个比(bǐ)较容易运转起来的(de)角色,往往都是短短的1-3回合就能解决敌人

更好的防御个(gè)人(rén)认(rèn)为(wèi)是 遗物(wù) 结实绷带(dài) 和 幽(yōu)魂形(xíng)态。当(dāng)然有时候(hòu)没有这(zhè)些条件就需要防御卡来(lái)解决防御端的需求(绷带不吃敏捷加成)

偏折:缺(quē)少防御(yù)可抓 配合灵动步伐稳定增(zēng)加格挡 升级后(hòu)7点格挡

后空翻:主(zhǔ)要还是缺少过牌抓 升级(jí)后8点(diǎn)格(gé)挡

尖啸(xiào):随时可(kě)带一张 升(shēng)级后使敌人失去8点力(lì)量 对付(fù)心(xīn)脏可少扣45血

逃脱计划:可抓 不占抽牌位 有(yǒu)时候打华丽就差一张抽牌(pái) 升级后(hòu)5点(diǎn)格挡(dǎng) 不建(jiàn)议(yì)主动敲

余像:卡(kǎ)组能够(gòu)运转的时候(hòu) 此卡(kǎ)能带(dài)来(lái)很好的防御端(duān) 升级后(hòu)每次(cì)战斗出(chū)现在手牌中

残影:小型(xíng)壁垒 缺(quē)少运转(zhuǎn) 输(shū)出略缺 需(xū)要多(duō)回合(hé)才能解决战(zhàn)斗 可带(dài)

灵(líng)动步伐:

幽魂形态:最强防御端 升级后是3层无实体(ps:无实体效果:怪无论多少(shǎo)伤害都会变(biàn)为1点伤害)

听说是猎人杀过天罚 从(cóng)天罚那学的技(jì)能(néng) 哈哈

很多萌新低(dī)估了这张(zhāng)卡的强度 认为(wèi)每回(huí)合减一点(diǎn)敏捷 不利于长线战斗。是(shì)的 如果卡组不好拖入长线战斗这(zhè)张卡的强度就会大打折扣。如果卡组已经能够正(zhèng)常运转,为了防止鬼抽,此(cǐ)卡能避(bì)免在启动前受到(dào)重创。卡组很好(hǎo),能够正常运转,建议(yì)带一张,如果不(bù)怕(pà)鬼抽,卡足够精简 防(fáng)御端足够(gòu) 也(yě)可(kě)不带

3.运转端(duān)

早有准备角鲨烷能天天用吗,为什么医生不建议用烟酰胺:能看到就先抓一张把,不占抽牌位 升级后抓(zhuā)2弃2 配合内切和(hé)隐秘(mì)打击有(yǒu)很好的效果

杂技:抓位很高(gāo)的一(yī)张过牌(pái),有(yǒu)时候(hòu)之一只小怪就掉落,也可考虑抓。其余(yú)情况(kuàng)直接抓 不会错的 ,卡组如果大于19张小(xiǎo)于(yú)25张 建议抓第二(èr)张 如果卡组(zǔ)接近30张 抓第三(sān)张 升级(jí)后抽4张牌

战术大师:无脑抓一张 卡组够(gòu)大可考虑第二(èr)张 升级(jí)后获得(dé)2点(diǎn)能量

本能(néng)反应:无脑抓一(yī)张 卡(kǎ)足够大可考虑第二(èr)张 升级后抽3张牌(pái)

独(dú)门技术:没有过牌的时候(hòu) 较少过牌的(de)时候 可抓

计(jì)算下注:无脑抓一张把

双(shuāng)重(zhòng):卡组(zǔ)不太好时,可(kě)抓,大部分情况下不(bù)建议抓

必备工具:无脑抓 升级后为0费

*:无脑抓 升级后获得2点能量

总结:无论你是(shì)玩毒贼还(hái)是弃牌贼还(hái)是华丽(lì)贼 都逃不过弃(qì)牌抽牌,所(suǒ)以猎人(rén)的主要运转就(jiù)是(shì)弃(qì)牌丢(diū)牌,卡(kǎ)组过(guò)大时,就多抓一张(zhāng)杂(zá)技,多抓一张背包。不过还是(shì)建议萌(méng)新玩弃牌(pái)贼 容(róng)易上手,毒贼的话需要(yào)的催化剂可(kě)能(néng)一整局都来不了(le),而且催化(huà)剂还(hái)要尽可能多抓(zhuā)几张,要求较(jiào)为苛刻。其他的(de)牌基本(běn)都能抓(zhuā)到,然(rán)后就(jiù)是删牌,更好是把基础卡(kǎ)能删多少(shǎo)删多少。可(kě)能(néng)最后打(dǎ)输出的就(jiù)是不停的弃牌抽牌 只(zhǐ)为找到(dào)内切和隐(yǐn)秘打(dǎ)击,刀(dāo)舞+终结技打伤害。

开(kāi)局除了杂技这种(zhǒng)抓(zhuā)位很(hěn)高的牌(pái),基本首要考虑(lǜ)的是输(shū)出端。输出端够了(之一层抓2-4张(zhāng)输(shū)出牌即可(kě)),再(zài)考虑防御端和运转端。而不是感觉输(shū)出不够一(yī)味的拿(ná)输出牌(pái)。每局都按着这(zhè)种(zhǒng)思路(lù)来,多观察下卡组(zǔ)和路(lù)线的选择,血线是否够健康 是否有药水 是否(fǒu)能打(dǎ)过精英(yīng)怪 (开启(qǐ)假设性原(yuán)则(zé)),猎人(rén)的卡组(zǔ)还是尽量不要过(guò)大,15-23张之(zhī)间运转起来就很丝(sī)滑 。相信(xìn)您很快就会碎心,打到进阶20

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