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定向直招士官到底是不是坑,定向直招士官是个坑亲身经历

定向直招士官到底是不是坑,定向直招士官是个坑亲身经历 《勇闯女巫塔》肉鸽塔防,快爽割草,放置保肝!

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肉鸽有很好的选择策略。英雄战场(chǎng)升级是类似自走棋的二(èr)合(hé)一模式,也有特殊(shū)效果增强。但是最终决定的还是战力值,有些(xiē)偏(piān)向(xiàng)数(shù)值。

由于(yú)怪物的入(rù)侵(qīn),城镇处于危险之中!作为(wèi)更高指挥官,你(nǐ)将亲自奔赴战场,招募(mù)不同流派(pài)的魔女,形(xíng)成最强(qiáng)羁(jī)绊(bàn),激发(fā)她们的潜能,蜕变传(chuán)说魔女!

《勇(yǒng)闯(chuǎng)女巫塔(tǎ)》是(shì)经(jīng)典(diǎn)的竖(shù)屏(píng)塔防,和(hé)五杀魔导团一(yī)样、最强堡垒这些一样。关卡中(zhōng)有不同的点数放置(zhì)英雄炮台,是主(zhǔ)英雄角色和其他英雄共同完成的(de)防守,也(yě)有类(lèi)似(shì)吸血(xuè)鬼的战场经验值系统。

肉鸽有很(hěn)好的选择策略。英雄战场升级是类似自走棋的二合一(yī)模式(shì),也有特(tè)殊效果增强。但是最终决定的还是战(zhàn)力值,有些(xiē)偏(piān)向数值。

一(yī)、耐玩性

《勇闯(chuǎng)女(nǚ)巫塔》作(zuò)为一个(gè)有(yǒu)版号的游戏,虽然看起(qǐ)来养成内容比较浅,其实(shí)不(bù)然(rán)。英(yīng)雄(xióng)角色和炮(pào)台英雄都是有(yǒu)等级的,高的品级有压制是很(hěn)常见的。主角有等级、装备、封印(yìn)、连接等几条线,分阶(jiē)段开启。炮台英雄是单线养(yǎng)成(chéng)的,另外(wài),药剂(jì)店可以升级全属性,很(hěn)耗费资(zī)源(yuán),像小(xiǎo)游戏(xì)的养(yǎng)成方式。可以预见的是会(huì)战力,造成卡关(guān)。

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商业化设(shè)计是主流(liú)的混合变现。广告位和付费位几(jǐ)乎(hū)持平,而且很多(duō),有点逼氪的(de)嫌疑,不(bù)太友好。付费的深度不(bù)像养成那么浅。

二、画面音乐

2D像素(sù)风还(hái)不错,和2D人物立绘融(róng)合的很好。主界面设计有些常规(guī),功能逻辑(jí)清(qīng)晰,容易理解。战场(chǎng)效果丰富,具有一定的视觉冲击(jī)力和观(guān)赏性,表现力难能(néng)可贵。

三(sān)、建议

1.《勇(yǒng)闯女巫塔(tǎ)》没有(yǒu)好的故事,上来就急功近利(lì)。对于(yú)暴躁玩家来说确实(shí)可以,但是没有内涵和深度。

2.有很多(duō)氪(kè)金点。如果广(guǎng)告也是收费(fèi)点(diǎn)的话,免费玩家可以获得的资源(yuán)非常(cháng)有(yǒu)限(xiàn),不是很(hěn)友(yǒu)好。建议增加一些(xiē)免费资源的 *** 。:

3.目前游戏偏单机,玩(wán)家(jiā)之(zhī)间的互(hù)动(dòng)很少。目前只有排行榜。

普通关卡很(hěn)简单,不(bù)会有卡关(guān)的(de)情况,精英等级奖(jiǎng)励丰(fēng)厚(hòu),奖励多(duō),需要一定的阵容搭配(pèi)和数值。丰富的(de)活动奖(jiǎng)励(lì)(排(pái)名奖励(lì))意味着对(duì)平民玩家不太(tài)友好,没有参与(yǔ)感(gǎn)。建议给排名靠(kào)后的(de)一些低保比(bǐ)较好。

总体来(lái)说《勇(yǒng)闯女巫塔》这款游戏还是不错的,像素风品质让人很有(yǒu)好感(gǎn),想试试(shì)这个游戏(xì)玩法(fǎ)可以尝试,期(qī)待后续内容。

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